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战神解读2月份美国次世代主机销量

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 22:42 发表



来了……以马甲等事进行人身攻击……



证明我推论过程错?DS暂且不说,我还有PS胜N64,PS2胜XO,WII胜XO360的例子,请一一驳斥。

你没能力这句话,深表赞同

这贴战到这差不多了 ...
呵呵...这样说倒是我先提马甲之事,别人不知道倒以为我先人身攻击你然后编辑掉了

不愧是大流氓,佩服.


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 22:42 发表



来了……以马甲等事进行人身攻击……



证明我推论过程错?DS暂且不说,我还有PS胜N64,PS2胜XO,WII胜XO360的例子,请一一驳斥。

你没能力这句话,深表赞同

这贴战到这差不多了 ...
谁先提马甲之事引开话题看发贴时间便知,颠倒是非这手你玩得真溜,想必于现实生活中也颇熟习吧

发表于 2007-3-16 22:01 流传枫    还有没必要用马甲,真身哪点见不得人呢?

发表于 2007-3-16 22:36 da3ren    一口一个马甲当别人都跟你一样发个贴就要用马甲?ID很值钱啊?

是非自有公论,这话题别过不谈


你的推论过程就建立在一个不知所谓的SHIPMENT数据的基础上,倚之为基础的论据既已被人驳倒,建立于此的推论过程尚有何价值?

即使你的结论正确,那也是废言,无任何价值.


其他例子我不想多说,你既认为各个方面的条件都不会改变,主机商之间,欧美日商之间的力量不会消长改变,

只知以静止的观点看问题,那也没办法,对牛弹琴耳...

至于有无能力,我想全TG能有自己的一套完整理论并能有条有理地论证的这一议题使人信服的也没几个

人贵有自知之明,无此能力自是无此能力,

阁下无此能力却豪气飞扬,指点江山,殊为可笑



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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 13:36 发表
我来跟战神战战吧,引用一段文字



PS上出货前五的软件,有一个特色, ...
在下的看法倒是不同,在下认为撇开文化差异和受众接受程度不谈,其实这样的数据说明要变成一个主流平台需要有欧美亚市场都接受并且销量好的游戏才行,而不是日本市场时主流或者由日本市场把握主机胜负的关键。
如果出现PS3霸占日本,Xbox360称霸欧美的情况呢?还是PS3赢,或者日本主导?可能无法推出这样的结论吧。


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我只知道Wii赢了~~~

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 22:01 发表



我一再重申,我最初的观点,是日本市场决定主机胜负,PSP在05年到06年9月的几个区间,SHIPMENTS在美国比DS高,但是最终DS还是战胜了PSP,因为赢得了日本市场。这只是论据之一。

而你,我用了无数称述句 ...
那是因为这样的游戏在美国在欧洲也能卖,你看看数读在欧洲火的样子就知道了。当这样的全球性成功的游戏出现的时候才是主机胜利的时候,而不是因为日本。如果光在日本红是没有用的。欧美的人也不是因为某个游戏在日本好卖就去买,而是也能适应并觉得好玩。那日本这样一个崇美的国家为什么没有跟风Halo呢?因为他们不喜欢。
像Halo那样几百万的东西是因为无法成为一个全球都能接受的游戏。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-3-17 00:52 发表

那是因为这样的游戏在美国在欧洲也能卖,你看看数读在欧洲火的样子就知道了。当这样的全球性成功的游戏出现的时候才是主机胜利的时候,而不是因为日本。如果光在日本红是没有用的。欧美的人也不是因为某个游戏 ...
是啊,中国人都没接受HALO~~~

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-16 13:40 发表
某些人还停留在过去辉煌的时空中!!!真悲哀!!!
大唐太宗文武大圣大广孝皇帝有云:“以铜为鉴,可正衣寇;以古为鉴,可知兴替;以人为鉴,可明得失。”

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任天堂是日厂吗?不是日本业界的毒留嘛,老任不倒日本 第三方不会有好日子过:D

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-3-17 01:01 发表
任天堂是日厂吗?不是日本业界的毒留嘛,老任不倒日本 第三方不会有好日子过:D
没办法,胜者为王,败者为寇~~~
不能说王的坏话,不信,去骂骂你身边的贪官

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你废什么话,我在给你解释为什么银河战士算日版游戏,是你不明白要问我,我给你解释。你抬什么出身的杠?本来就是最早针对日本市场的游戏。要说n社的米式游戏007黄金眼,永恒黑暗、杀手学堂,粒子斗士,哪个不是一开始就针对欧米市场的?


果然又开始扯Atari,上次问你的问题到现在答不出来,翻炒Atari倒是蛮上瘾,Atari时代日本有厂商参加竞争么?有同等规模,同等实力的产品作比对么?不要忘记你在阐述获胜问题,就一家在这行业里滚有何胜败之说,上次问你,哦哟又有竞争对手又有日本厂商的,可让你列出一个你都列不出来,就拿“这些厂商都很小”的理由搪塞,且不说你这话到底有没有根据,就算如此,我说你既然知道这些厂商都小到根本没法和Atari进行竞争,你把Atari搬出来想说明什么?想说明胜负的标准在哪里?他卖出300万和卖出1000万有任何区别么?

以后找不到一个至少可以和Atari时代的Atari相比较的产品,就少给我提Atari着几个字母,你有正常的辩论逻辑么?

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一群可怜的80后索饭在这里被罗老师和雷蒂轮爆都没有丝毫却意,你们的脸皮和PS3一样稳如磐石。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 22:01 发表



我一再重申,我最初的观点,是日本市场决定主机胜负,PSP在05年到06年9月的几个区间,SHIPMENTS在美国比DS高,但是最终DS还是战胜了PSP,因为赢得了日本市场。这只是论据之一。

而你,我用了无数称述句 ...
明明是你的论证的论据出了问题,却还要让别人反证给你看?

连我这个逻辑极差的人都看不下去了。。。。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-3-17 00:52 发表

那是因为这样的游戏在美国在欧洲也能卖,你看看数读在欧洲火的样子就知道了。当这样的全球性成功的游戏出现的时候才是主机胜利的时候,而不是因为日本。如果光在日本红是没有用的。欧美的人也不是因为某个游戏 ...
问题在于市场的接受程度。自己也说全球性成功才是主机胜利的时候,那么现在谁有可能获得全球性的成功。

对于欧米玩家来说,接受来自日本得游戏文化输入是很常见,很一般的事情,但对于日本玩家来说,接受欧米游戏口味确实很难,至少是不可能在现阶段完成的任务。那么问题出来了,面对一个三方都可以接受的主机,和一个只有两方能接受的主机,请问如要追求效益最大化,第三方和玩家会怎么选?

简单不简单?

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我倒是没看出人家论据有什么问题,要说还是某个见事不好把雅达利这种根本无输无赢不存在竞争的东西搬出来论证得胜更离谱些。

阁下的逻辑的确不怎么样。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-17 02:29 发表
你废什么话,我在给你解释为什么银河战士算日版游戏,是你不明白要问我,我给你解释。你抬什么出身的杠?本来就是最早针对日本市场的游戏。要说n社的米式游戏007黄金眼,永恒黑暗、杀手学堂,粒子斗士,哪个不是 ...
以后找不到一个至少可以和FC时代的FC相比较的产品,就少给我提FC着几个字母,你有正常的辩论逻辑么?

看来你也就这点水平了。难怪每次都被张国志战翻~

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-3-17 09:54 编辑 ]

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