银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 讴歌123 于 2013-2-12 01:25 发表 http://bbs.a9vg.com/thread-3422214-1-1.html 完了,CD Projekt Red说巫师3的PC版比次世代主机版画面表现更好
原帖由 @wk6833795 于 2013-2-12 09:13 发表 我早说了,卖不到400美刀还不亏本卖的主机根本搞不过同期的pc,还有些人不信,yy降频768sp能干过2000+sp?这下好,被BD判死刑了,有些人继续yy吧。。。
原帖由 wk6833795 于 2013-2-12 09:17 发表 这代ps360刚出来卖400美刀+真是舍得一台亏一两百美刀卖,敢用当时高端GPU。没400美刀不亏本能用什么GPU?还能强到哪里去。。。
原帖由 csiu2 于 2013-2-12 09:57 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8812) 楼上你说的取巧法和机种差异毫无关系啊,另外360和ps3的raw power差距不大,后者只是稍微领先而已
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-12 09:53 发表 没人觉得1730楼的玩意很牛么?? 720是比ps4更具弹性的系统,ps4相对粗暴些。。 除了多窗口外。。 根据线索yy下~~ 连yy都不敢有个p意思啊。。 rac的高速运动中,相对静止的物体只有ui和自车~ 那么在运动中 ...
原帖由 csiu2 于 2013-2-12 06:20 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8812) 还真不好想象什么画面对360有crysis对halo2的提升幅度,不过至少画面本身是可以令人耳目一新就够了 本帖最后由 csiu2 于 2013-2-12 06:23 通过手机版编辑
魔神至尊
原帖由 @你老闆 于 2013-2-12 10:13 发表 Halo 2的PC版跟Crysis 1吆茉诤軓姷腜C時畫面差多少?沒玩過Halo 2 PC
原帖由 BD 于 2013-2-12 10:08 发表 虽说Graphic不是我的领域,但是我觉得你YY太过头了。就算真可以把自车分到另一个Plane里面,最终还是GPU Render,根本不能提高性能,仍然受硬件瓶颈限制。 而且所谓相对静止的物体用高分辨率,动态物体用低分辨 ...