小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 21:31 发表 印象中480那会的双精度性能相比单精度还真是直接除以2就行,gcn不知道。 不过老实说,普通游戏根本用不着双精度。少量具有超远视距的场合用双精度确实方便很多,可是现在也有很多方法可以弥补,直接双精度太粗暴。 ...
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魔王撒旦
原帖由 boboqpai 于 2013-2-5 17:29 发表 如果PS4泄露的GPU参数正确,这颗基于GCN架构的定制GPU -- 单精度浮点计算能力1.843 Tflops, 双精度浮点922 GigaOps/s.(ops是DX11.1新特性,实际也是双精度浮点着色) 单精度浮点比7850强点,但双精度浮点和7970的 ...
混世魔头
原帖由 阿社君 于 2013-2-5 23:14 发表 新闻里的那段话 请注意上一段的最后一句话:“在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。”这句话解释了递归算法需要直接或间接调用自己的算法,而GPU无法高效进行递归运算的原因也正是卡在了这。 ...
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原帖由 讴歌123 于 2013-2-5 23:17 发表 这个data move engine是巨硬独占的东西吧?按摩店不会吃里扒外高价卖给骚尼吧?
原帖由 你老闆 于 2013-2-5 23:53 发表 這就是HSA的部份嗎? 如果傳聞PS4用7000系是真的話那就應該沒有
天外飞仙
原帖由 阿社君 于 2013-2-6 00:00 发表 算是一部分的加强吧
原帖由@你老闆于2013-2-6 11:24发表重覆個不太關事的問題:阿社,高通也玩HSA?
原帖由 阿社君 于 2013-2-6 11:37 发表 posted by wap, platform: UC 你可以搜下新闻啊,对于高通来说,这不是它更期待的吗?在移动设备里使用APU,它又能多卖钱了 不过AMD也打算那么杀入移动设备领域。。。 本帖最后由 阿社君 于 2013-2-6 11:38 通过 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @你老闆 于 2013-2-6 11:40 发表 能賺就該上啊,畢竟AMD還在虧損狀態
魔神至尊
原帖由 @你老闆 于 2013-2-6 13:41 发表 話說大家可以移到大約1小時10分那邊聽下(聽個2~3分鐘吧) http://twit.tv/show/windowsweekly/297 跟盛開seven那個疑似業內講的居然差不多
家有肥猫
原帖由 你老闆 于 2013-2-6 13:41 发表 話說大家可以移到大約1小時10分那邊聽下(聽個2~3分鐘吧) http://twit.tv/show/windows-weekly/297 跟盛開seven那個疑似業內講的居然差不多