魔头
原帖由 @依然自我 于 2026-1-31 22:57 发表 说话要客观一点,当年世嘉那些ip又有几个能存活到现在?
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 11:16 AM 发表 哈哈,我是ps和ps2初期史克威尔饭,看不上的只有scej游戏和ps2机能。 世嘉老ip很多近年都在出新作,樱战、忍、索尼克、球会、vr战士,而且还能搞如龙这些新ip。 sie日本工作室除了gt赛车,啥都没剩下了。2020年底,SIE总部方面发出了“解散SIEJ,仅保留小机器人组”的公告。2021年7月,PlayStation官网正式移除Japan Studio,Asobi Team取而代之。 本帖最后由 nikutai 于 202621 11:22 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 bazinga 于 2026-1-31 22:34 发表 posted by wap, platform: Android 那个时代2D强没什么用,主要看3D,这方面土星相当吃亏,机能差异化是导致失败原因之一,这说法也没什么毛病
原帖由 @依然自我 于 2026-2-1 11:42 发表 一个gt的销量就可以秒了你上面说的这些游戏,而且大众高尔夫一样有续作 新ip就别提了,世嘉现在还不是靠抱着女神异闻录的大腿生存
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 12:26 PM 发表 另外,ps末期sce的游戏开发能力其实有显著提高,龙骑士传说制作水平算当时顶级rpg,但可能被ps初期的粗劣游戏搞坏了名声,销量落得惨淡收场。
原帖由 卖哥 于 2026-2-1 11:52 发表 其实2D性能也不如PS SS跑2D游戏占便宜的场合是能利用SS的加速卡的情况下,读写时间要舒适得多。
魔王撒旦
原帖由 WWWLH 于 2026-1-31 22:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 是失败原因之一,这点我也同意。但不是主要原因,不然ps2是当时机能最弱架构最复杂也应该失败了。 当年2d游戏正值顶峰时期(90年代中后期),sega想打造最强2d主机也没什么问 ...
原帖由 @依然自我 于 2026-2-1 12:47 发表 PS当年恰恰就赢在了没有过度依赖本社的游戏,而是利用群狼战术把世嘉玩死了,真正做到百花齐放,大部分游戏类型都可以在PS上玩到,而不是局限于那几个所谓的硬核游戏。
原帖由 @得过且过 于 2026-2-1 05:07 发表 世嘉和老任一样,自身游戏销量在土星上占比太高,第三方很难全力支持,街机移植土星对世嘉来说是赚钱啊!销量都不差的,不要看不起几十万几万的销量嘛,那时候游戏贵,世嘉本社又不用抽成,随随便便移植一下,梦游美国世嘉拉力都是过了50万销量,vf2就更多了,大赚啊! 本帖最后由 得过且过 于 202621 13:12 通过手机版编辑