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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @依然自我  于 2026-1-31 22:57 发表
说话要客观一点,当年世嘉那些ip又有几个能存活到现在?
你要求著名遗老赖哭片客观着实有点过分了


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颜值方面,ps1和白土星还是漂亮的,dc更好

而ps2当初的口碑很一般,和ps1相比,外形风格偏向家用电器,惊艳的是后来的ps two,再后来跟造型怪异的ps3比,ps2颜值评价又好了



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原帖由 @依然自我  于 2026-1-31 22:57 发表
说话要客观一点,当年世嘉那些ip又有几个能存活到现在?
哈哈,我是ps和ps2初期史克威尔饭,看不上的只有scej游戏和ps2机能。
世嘉老ip很多近年都在出新作,樱战、忍、索尼克、球会、vr战士,而且还能搞如龙这些新ip。
sie日本工作室除了gt赛车,啥都没剩下了。2020年底,SIE总部方面发出了“解散SIEJ,仅保留小机器人组”的公告。2021年7月,PlayStation官网正式移除Japan Studio,Asobi Team取而代之。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 11:22 通过手机版编辑


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原帖由 @nikutai  于 2026-2-1 11:16 AM 发表
哈哈,我是ps和ps2初期史克威尔饭,看不上的只有scej游戏和ps2机能。
世嘉老ip很多近年都在出新作,樱战、忍、索尼克、球会、vr战士,而且还能搞如龙这些新ip。
sie日本工作室除了gt赛车,啥都没剩下了。2020年底,SIE总部方面发出了“解散SIEJ,仅保留小机器人组”的公告。2021年7月,PlayStation官网正式移除Japan Studio,Asobi Team取而代之。

本帖最后由 nikutai 于 202621 11:22 通过手机版编辑
一个gt的销量就可以秒了你上面说的这些游戏,而且大众高尔夫一样有续作
新ip就别提了,世嘉现在还不是靠抱着女神异闻录的大腿生存

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世嘉死在管理层太死板, 街机游戏卖的好就一直做短平快的街机游戏, 经历了两次失败都还没有吸取教训。 把街机搬上家用机是种执念,且不论每次都做不到100%移植, 就算做好了移植度也摆脱不了街机消亡的事实。

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原帖由 bazinga 于 2026-1-31 22:34 发表
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那个时代2D强没什么用,主要看3D,这方面土星相当吃亏,机能差异化是导致失败原因之一,这说法也没什么毛病
其实2D性能也不如PS
SS跑2D游戏占便宜的场合是能利用SS的加速卡的情况下,读写时间要舒适得多。

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原帖由 @依然自我  于 2026-2-1 11:42 发表
一个gt的销量就可以秒了你上面说的这些游戏,而且大众高尔夫一样有续作
新ip就别提了,世嘉现在还不是靠抱着女神异闻录的大腿生存
只有个gt了,大众高尔夫制作发行都不是索尼了,而且gt赛车作为游戏本身也没什么值得玩的,汽车爱好者图鉴而已。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 12:17 通过手机版编辑

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原帖由 @依然自我  于 2026-2-1 11:42 发表
一个gt的销量就可以秒了你上面说的这些游戏,而且大众高尔夫一样有续作
新ip就别提了,世嘉现在还不是靠抱着女神异闻录的大腿生存
另外,ps末期sce的游戏开发能力其实有显著提高,龙骑士传说制作水平算当时顶级rpg,但可能被ps初期的粗劣游戏搞坏了名声,销量落得惨淡收场。

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原帖由 @nikutai  于 2026-2-1 12:26 PM 发表
另外,ps末期sce的游戏开发能力其实有显著提高,龙骑士传说制作水平算当时顶级rpg,但可能被ps初期的粗劣游戏搞坏了名声,销量落得惨淡收场。
PS当年恰恰就赢在了没有过度依赖本社的游戏,而是利用群狼战术把世嘉玩死了,真正做到百花齐放,大部分游戏类型都可以在PS上玩到,而不是局限于那几个所谓的硬核游戏。

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原帖由 卖哥 于 2026-2-1 11:52 发表

其实2D性能也不如PS
SS跑2D游戏占便宜的场合是能利用SS的加速卡的情况下,读写时间要舒适得多。
呵呵,那你来解释一下为啥SFZ2、X-MEN CotA这些不支持加速卡的游戏土星版也比PS版帧数高、读盘时间短吧。

而支持加速卡的游戏,那是“读写时间”的问题吗,独特动画帧数量天差地别哦。

[ 本帖最后由 KainX 于 2026-2-1 13:06 编辑 ]

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世嘉和老任一样,自身游戏销量在土星上占比太高,第三方很难全力支持,街机移植土星对世嘉来说是赚钱啊!销量都不差的,不要看不起几十万几万的销量嘛,那时候游戏贵,世嘉本社又不用抽成,随随便便移植一下,梦游美国世嘉拉力都是过了50万销量,vf2就更多了,大赚啊!

本帖最后由 得过且过 于 2026-2-1 13:12 通过手机版编辑
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唯一想和世嘉全游戏类型制霸的也就史克威尔了吧,史克威尔甚至推出了赛车游戏,虽然效果销量都不怎么样

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原帖由 WWWLH 于 2026-1-31 22:59 发表
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是失败原因之一,这点我也同意。但不是主要原因,不然ps2是当时机能最弱架构最复杂也应该失败了。


当年2d游戏正值顶峰时期(90年代中后期),sega想打造最强2d主机也没什么问 ...
感觉“最强2d主机”正是问题,是拆东墙补西墙,SS补MD的2D,DC补SS的3D,一直在补所以总是落后,任索就好像从不找补,过去式就是过去式
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  • 小悟空 激骚 +1 我很赞同 2026-2-1 13:33

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原帖由 @依然自我  于 2026-2-1 12:47 发表
PS当年恰恰就赢在了没有过度依赖本社的游戏,而是利用群狼战术把世嘉玩死了,真正做到百花齐放,大部分游戏类型都可以在PS上玩到,而不是局限于那几个所谓的硬核游戏。
前期还是靠本社的,第三方独占就一个南梦宫,游戏阵容其实是不及土星的。

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原帖由 @得过且过  于 2026-2-1 05:07 发表
世嘉和老任一样,自身游戏销量在土星上占比太高,第三方很难全力支持,街机移植土星对世嘉来说是赚钱啊!销量都不差的,不要看不起几十万几万的销量嘛,那时候游戏贵,世嘉本社又不用抽成,随随便便移植一下,梦游美国世嘉拉力都是过了50万销量,vf2就更多了,大赚啊!

本帖最后由 得过且过 于 202621 13:12 通过手机版编辑
可能就是第一方游戏太烂了,所以口碑完蛋了。
15帧梦游美国这种纯垃圾游戏也敢端上来,世嘉饭吃的太好了,羡慕。

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