魔神至尊
原帖由 VODKA 于 2025-9-1 09:41 发表 posted by wap, platform: Android 蠢的设计还不能喷了?好游戏又不是各方面都好,黑猴确实美术音乐这些很强,但初期新手引导就是屎。 还有就是这制作组赚到大钱后的傲慢让人恶心,看看人家明末制作组,被玩家喷a ...
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银河飞将
原帖由 @武松 于 2025-9-1 09:55 发表 你的点挺奇怪的。 大头是前期最好的给你了解和练习劈棍棍花节奏、闪避和法术切换的boss,有大段集中输出的时间。过了大头,打法就了解更透彻了,不过大头直接打白衣秀士有时候会一头雾水。 至于过了大头那个精魂无法吸取,我相信绝大多数玩家都不会喷这个的,首先是这个精魂不会错过,其次很多游戏前期不都是这样,一些宝箱打不开,需要学到特定技能才能打开,没啥好说的。你硬要抬杠说逻辑不通也无所谓,但本质上对游戏体验没有任何影响。
原帖由 @hsu 于 2025-9-1 09:56 发表 有人反馈所以制作组就要改?不然就是傲慢? 今天改 A,B不高兴了,明天改B,C不高兴了,你这是做游戏? 瓶子认知水平是不是有点低,还是故意装猪? 最基本的项目管理原则都不懂? 没看过猪跑吃过猪肉吗?微信被多少人喷过?张小龙怎么回复的?微信现在是不是第一大APP? 这是傲慢吗?这是管理,如果听风就是雨,项目组早死了
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
天外飞仙
原帖由 VODKA 于 2025-9-1 10:29 发表 posted by wap, platform: Android 另外,以这游戏不会掉落悬崖的设计,后期估计不会有跳跳乐关卡,本来作为一个能跳的游戏,主角又是猴子,如果设计一些攀爬跳跃的关卡会很应景的,现在这关卡就一条路走到底,沿路看 ...
原帖由 VODKA 于 2025-9-1 10:03 发表 posted by wap, platform: Android 按键自定义这种基础功能你也能拿项目管理来扯? 这里有谁是反对这个功能的?有没有?难道真的有玩家会反对按键自定义功能?这功能有什么负面作用? 微信不收钱免费用,所以我 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-1 10:33 发表 后面打到浮屠界有一些的跳跳乐和恶意,但其实乐趣就那样,这游戏不能带着魂的思维玩,反正我玩着像是一个收集游戏,把地图上所有的要素找出来体验一遍,然后下一关,标准的80分游戏,然后美术文本再加些分
原帖由 @hsu 于 2025-9-1 10:36 发表 看起来你对项目管理真的是一无所知 从需求方角度,所有功能都是“应该有“没人反对”的
原帖由 @VODKA 于 2025-9-1 10:25 发表 我也觉得黑猴杂兵设计得不好,杂兵数量太少了,本来这种连一套棍法都打不完的杂兵,就应该堆一些数量,让玩家有清版过关的压力,哪怕像明末那样埋伏在拐角,让玩家时时提心吊胆也是一种设计。黑猴的杂兵就感觉是随便点在地图上的,像树和石头一样的素材。而且又不是黑魂杂兵两三刀能捅死玩家,黑猴杂兵的攻击力很弱,数量还这么少,就成了单纯的摆设了。
原帖由 @武松 于 2025-9-1 10:48 发表 第二章开始你就不会有这想法了,各种杂兵配合夹杂着围攻,经常东逃西窜的,尤其是精英杂兵加入后,提心吊胆是随时的。 第一章就是让你熟悉系统而已。 这游戏的杂兵比黑魂压力大多了。 你就不能玩通了再喷嘛233 本帖最后由 武松 于 202591 10:49 通过手机版编辑
原帖由 VODKA 于 2025-9-1 10:42 发表 posted by wap, platform: Android 你自己前面说有些功能是a支持b反对的,现在又说所有功能其实需求方都支持?你把话语逻辑理顺了再说好不?项目经理? 微信要是强制绑定微信输入法,不让用别的输入法,当然也会 ...
原帖由 @hsu 于 2025-9-1 11:00 发表 需求分真伪,分优先级高低 但在需求提出方眼里自己的需求都是真需求,高优先级需求 在A眼里自己的需求是绝对的,当然B的需求在B眼里也是一样 这个基础逻辑能听的懂吗?
天空之城
原帖由 WWF 于 2025-9-1 00:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼上又一个来比魂的,纯蠢,这特么是ACT,用识破见招拆招的,你背板就算你背下来,你用魂打法砍两刀就滚?磨过去叫收益高?太蠢了,无法想象。