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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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原帖由 VODKA 于 2025-9-1 09:41 发表
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蠢的设计还不能喷了?好游戏又不是各方面都好,黑猴确实美术音乐这些很强,但初期新手引导就是屎。

还有就是这制作组赚到大钱后的傲慢让人恶心,看看人家明末制作组,被玩家喷a ...
有人反馈所以制作组就要改?不然就是傲慢?
今天改 A,B不高兴了,明天改B,C不高兴了,你这是做游戏?
瓶子认知水平是不是有点低,还是故意装猪?
最基本的项目管理原则都不懂?
没看过猪跑吃过猪肉吗?微信被多少人喷过?张小龙怎么回复的?微信现在是不是第一大APP?
这是傲慢吗?这是管理,如果听风就是雨,项目组早死了


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原帖由 @武松  于 2025-9-1 09:55 发表
你的点挺奇怪的。
大头是前期最好的给你了解和练习劈棍棍花节奏、闪避和法术切换的boss,有大段集中输出的时间。过了大头,打法就了解更透彻了,不过大头直接打白衣秀士有时候会一头雾水。

至于过了大头那个精魂无法吸取,我相信绝大多数玩家都不会喷这个的,首先是这个精魂不会错过,其次很多游戏前期不都是这样,一些宝箱打不开,需要学到特定技能才能打开,没啥好说的。你硬要抬杠说逻辑不通也无所谓,但本质上对游戏体验没有任何影响。
我主要看到消失了,又不知道是啥,后来这魂还消失了,我以为是错过了,慌了一下,差点重开游戏。平白无故让玩家慌一下,我要喷一下不爽。

还有按键自定义呢?这个喷点没问题吧?其实这贴本来主要就是想喷按键自定义的,但这点没人回应,倒是一堆人和我开喷动作系统,这块我就只能说我第一章就这样打的,觉得没什么新意。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 10:20 通过手机版编辑



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原帖由 @hsu  于 2025-9-1 09:56 发表
有人反馈所以制作组就要改?不然就是傲慢?
今天改 A,B不高兴了,明天改B,C不高兴了,你这是做游戏?
瓶子认知水平是不是有点低,还是故意装猪?
最基本的项目管理原则都不懂?
没看过猪跑吃过猪肉吗?微信被多少人喷过?张小龙怎么回复的?微信现在是不是第一大APP?
这是傲慢吗?这是管理,如果听风就是雨,项目组早死了
按键自定义这种基础功能你也能拿项目管理来扯?

这里有谁是反对这个功能的?有没有?难道真的有玩家会反对按键自定义功能?这功能有什么负面作用?

微信不收钱免费用,所以我不喷,我不喷免费软件,喷不着,免费的爱用不用,张小龙当然有这个底气

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 10:05 通过手机版编辑


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大头的魂不能吸这个点没啥可喷了,但我记忆里确实是少个文字提示,比如调查的时候发现不能吸了要提示一句“可能是缺乏什么技能”。然后玩家就知道后面再来。确实是缺乏这个提示

但也算不上啥问题,经验丰富的玩家肯定知道前期打不开的路是后面再来的。

我想喷的点是关卡设计这里,是很好看,很真实,但是关卡设计你不能拿真实的地图去套用游戏关卡的设计。我去哪里拿什么东西走什么样的迷宫还是一本道,还是有些设计的花活儿在的。明末地图这块是很经典的。黑猴的关卡我感觉可能是扫描了很多真实的景点,结果做的就很拖沓,很没有关卡设计。

另外黑猴的加点是我最想喷的。一个是没引导。几个关键的技法你可以加大一块,看着就是个重点技能。有了关键技能后你要加个专门的训练场,显示这是重点你要掌握的打法。黑猴没这个提示。
然后就是技能树里,无用的技能太多,密密麻麻的一大堆,里头有用的没多少。玩家试错很多。尤其是新玩家看着那么多技能点就发懵。

然后就是杂兵设计很无聊,数量也不多,加上关卡设计很无聊,就变得除了BOSS战之外的全程都很无聊。

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我也觉得黑猴杂兵设计得不好,杂兵数量太少了,本来这种连一套棍法都打不完的杂兵,就应该堆一些数量,让玩家有清版过关的压力,哪怕像明末那样埋伏在拐角,让玩家时时提心吊胆也是一种设计。黑猴的杂兵就感觉是随便点在地图上的,像树和石头一样的素材。而且又不是黑魂杂兵两三刀能捅死玩家,黑猴杂兵的攻击力很弱,数量还这么少,就成了单纯的摆设了。

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另外,以这游戏不会掉落悬崖的设计,后期估计不会有跳跳乐关卡,本来作为一个能跳的游戏,主角又是猴子,如果设计一些攀爬跳跃的关卡会很应景的,比如弄个像33号爬刷头精高塔那种小游戏,设计得好也会很有趣,或者哪怕像神海那样来点攀爬场景呢,这主角可是猴子,既不爬树也不攀岩,在空气墙的保护下一路平趟,这西游路也太好走了点。现在这关卡就一条路走到底,沿路看看风景,没任何场景互动。如果不是有美术兜底,这关卡设计师都该直接开除。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 10:32 通过手机版编辑

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原帖由 VODKA 于 2025-9-1 10:29 发表
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另外,以这游戏不会掉落悬崖的设计,后期估计不会有跳跳乐关卡,本来作为一个能跳的游戏,主角又是猴子,如果设计一些攀爬跳跃的关卡会很应景的,现在这关卡就一条路走到底,沿路看 ...
后面打到浮屠界有一些的跳跳乐和恶意,但其实乐趣就那样,这游戏不能带着魂的思维玩,反正我玩着像是一个收集游戏,把地图上所有的要素找出来体验一遍,然后下一关,标准的80分游戏,然后美术文本再加些分

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原帖由 VODKA 于 2025-9-1 10:03 发表
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按键自定义这种基础功能你也能拿项目管理来扯?

这里有谁是反对这个功能的?有没有?难道真的有玩家会反对按键自定义功能?这功能有什么负面作用?

微信不收钱免费用,所以我 ...
看起来你对项目管理真的是一无所知
从需求方角度,所有功能都是“应该有“没人反对”的

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-1 10:33 发表
后面打到浮屠界有一些的跳跳乐和恶意,但其实乐趣就那样,这游戏不能带着魂的思维玩,反正我玩着像是一个收集游戏,把地图上所有的要素找出来体验一遍,然后下一关,标准的80分游戏,然后美术文本再加些分
我也觉得差不多80分,美术文本满分,关卡设计和新手引导负分,动作系统不过不失吧,算是能玩的,个人认为和卧龙一个水平吧,比不上明末。总体加成后也就80分的样子。去年那么多人认为这游戏应该评上年度游戏,但我作为一个四十年游龄的老玩家,觉得评委们还是中肯的。

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原帖由 @hsu  于 2025-9-1 10:36 发表
看起来你对项目管理真的是一无所知
从需求方角度,所有功能都是“应该有“没人反对”的
你自己前面说有些功能是a支持b反对的,现在又说所有功能其实需求方都支持?你把话语逻辑理顺了再说好不?项目经理?

微信要是强制绑定微信输入法,不让用别的输入法,当然也会有很多人用,但肯定没现在这么多人用。

自定义按键现在基本已经是游戏标配设定了,别说3a游戏,就很多独立游戏都标配自定义按键功能,可以说毫无任何技术难度。这个年代你来个两套输入法二选一,让玩家在两坨屎里面选一坨吃,这就是你的项目管理?

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 10:49 通过手机版编辑

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-1 10:25 发表
我也觉得黑猴杂兵设计得不好,杂兵数量太少了,本来这种连一套棍法都打不完的杂兵,就应该堆一些数量,让玩家有清版过关的压力,哪怕像明末那样埋伏在拐角,让玩家时时提心吊胆也是一种设计。黑猴的杂兵就感觉是随便点在地图上的,像树和石头一样的素材。而且又不是黑魂杂兵两三刀能捅死玩家,黑猴杂兵的攻击力很弱,数量还这么少,就成了单纯的摆设了。
第二章开始你就不会有这想法了,各种杂兵配合夹杂着围攻,经常东逃西窜的,尤其是精英杂兵加入后,提心吊胆是随时的。
第一章就是让你熟悉系统而已。
这游戏的杂兵比黑魂压力大多了。

你就不能玩通了再喷嘛233

本帖最后由 武松 于 2025-9-1 10:49 通过手机版编辑

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原帖由 @武松  于 2025-9-1 10:48 发表
第二章开始你就不会有这想法了,各种杂兵配合夹杂着围攻,经常东逃西窜的,尤其是精英杂兵加入后,提心吊胆是随时的。
第一章就是让你熟悉系统而已。
这游戏的杂兵比黑魂压力大多了。

你就不能玩通了再喷嘛233

本帖最后由 武松 于 202591 10:49 通过手机版编辑
卧槽,合着我第一章打了好几个小时,还是教学关?但这教学关设计得真不怎么样,反正是没教会我核心系统,我还停留在放空法术后抽冷子蓄力打头的阶段。看来第二关还得继续教学,等游戏通关了,也就大致学会了,可以开启二周目正式开始玩游戏了

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原帖由 VODKA 于 2025-9-1 10:42 发表
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你自己前面说有些功能是a支持b反对的,现在又说所有功能其实需求方都支持?你把话语逻辑理顺了再说好不?项目经理?

微信要是强制绑定微信输入法,不让用别的输入法,当然也会 ...
需求分真伪,分优先级高低
但在需求提出方眼里自己的需求都是真需求,高优先级需求
在A眼里自己的需求是绝对的,当然B的需求在B眼里也是一样
这个基础逻辑能听的懂吗?

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原帖由 @hsu  于 2025-9-1 11:00 发表
需求分真伪,分优先级高低
但在需求提出方眼里自己的需求都是真需求,高优先级需求
在A眼里自己的需求是绝对的,当然B的需求在B眼里也是一样
这个基础逻辑能听的懂吗?
但是在其他99%的同类项目都提供这个功能的情况下

你独树一帜是想干什么呢?想说明你牛逼吗?当然黑神话是大卖了,这也助长了制作人的傲慢,你看明末被玩家喷得生活不能自理后,立马就改了。但大家表扬你画面好文化高,并没有人说你不给按键自定义就是对的,这点照样很多人喷,但淹没在众多溢美之词中,结果这制作组还真就把自己当根葱了。

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原帖由 WWF 于 2025-9-1 00:18 发表
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楼上又一个来比魂的,纯蠢,这特么是ACT,用识破见招拆招的,你背板就算你背下来,你用魂打法砍两刀就滚?磨过去叫收益高?太蠢了,无法想象。
你这话说的,我都还仔细想了想啥叫磨过去的魂打法,黑猴有一点好就是没那么多的快慢刀,背板是熟悉BOSS招式后闪避,对于通关而言,说收益高有什么问题?而且识破不好掌握一定要过关,ACT手残过不去就只能这么打,总比通不了关要好,否则那么多轮椅打法受众是谁。

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