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[新闻] 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底

高桥道歉视频里都直接说从头开始重新开发了


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问下,我看介绍说现在是retro和田边贤辅合作。那之前也是田边贤辅负责的?做了两年(可能),做坑了,还让他搞?
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原帖由 SADSAFASF 于 2019-6-24 10:49 发表
高桥道歉视频里都直接说从头开始重新开发了



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南梦宫基本废了,任地狱也是心大


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原帖由 @shaosuqi  于 2019-6-24 10:42 发表
看到新闻说retro在招prime4的艺术总监。
之前外包给万代是真的?万代给做砸了?
现在retro接手不知道能做成啥样子。
老任本来想学育碧,搞多工作室联合开发,有这资源的外包对象就NB了,毕竟有多年合作经验,据舅舅说,本来去年tga是打算拿MP4出来炫耀来着,结果发现有工作室隐瞒进度,而且总体看起来很平庸,于是一狠心一跺脚推倒重做了。

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还不是樱井给老任错觉, 大乱斗NB也有参与, 但制作人是樱井不是田边

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原帖由 shaosuqi 于 2019-6-24 11:13 发表
问下,我看介绍说现在是retro和田边贤辅合作。那之前也是田边贤辅负责的?做了两年(可能),做坑了,还让他搞?
Prime一直是田边负责的,包括Prime4没转给Retro之前,田边这么一折腾是没什么话语权了,但老任还是需要派人监管开发进度的

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首先田边当然是有一定能力的,坐到这个位置没有无能之辈
当然他对外站台的时间太晚,在频频失火的时代出名了,其实很倒霉
他第一部导演作品就是梦工厂(美版超级马里奥2),不谈剩下的作品,也足够证明他作为开发者有相当的能力
他从MP1开始就给银河战士监工,但大部分人不知道这段历史,于是他就成了很多人嘴里“导致MP4难产的罪人”

但是,对于外包项目,他这个监工是无法力挽狂澜的,如果外包方能力真的不行,他也拯救不了项目
大乱斗这种作品也有NAMCO外包的工作,但樱井这个能人掌管着一切,外包方的自由度很低,所以不会出大岔子
而且樱井只管大乱斗,不像田边要管一堆项目,他可以把所有的精力都放在大乱斗上

其实MP4难产的消息传出来之后,我第一反应想起来的是NGC的星际火狐突袭
2002年公布,宣称由皇牌空战原班人马开发,结果发售延期两年
最后,团队大部分人只在皇牌空战里当过QA而已,三个模式找了三个导演,搞得游戏像精神分裂一样

需要注意的是,游戏发售的时候NAMCO还没有宣布与BANDAI合并
甚至当时NAMCO与任天堂的关系还算不错,推出了街机版马车(一直更新到今天)
还给NGC推出了几款佳作(虽然一部分跨PS2了,但是闹的没卡婊那么僵,比较变通,比如美版不跨之类)
那时候NAMCO明摆着屁股还是向着PS2,但是没搞出太多骚操作,也没人觉得他们是任黑社

在这个大背景下,NAMCO对于这个非自家IP的外包工作是这种态度,很能说明问题
而这个项目,在当年,也是田边在管理的
NAMCO的态度很明显:皇牌空战的主力不会给你,人家忙着在PS2上赚大钱
出NGC游戏,可以,但那都是我自己的IP,不想陪人做嫁衣

当然,我前面说宫本茂级别太高,日理万机,不可能在一部作品上下太多精力
田边其实也差不多,他只是比宫本茂岗位低,管理的作品少一些,但数量依然是很多的

所以说,问题的根源还是在于,高层为什么决定把MP4外包给NAMCO?
现在的NAMCO实力还远不如NGC时期,人员流失严重,这是连我们这些普通人都很清楚的事实,任天堂不可能不清楚
这就是证明了,MP4这个作品在社内没地位

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-24 18:00 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-24 17:53 发表
首先田边当然是有一定能力的,坐到这个位置没有无能之辈
当然他对外站台的时间太晚,在频频失火的时代出名了,其实很倒霉
他第一部导演作品就是梦工厂(美版超级马里奥2),不谈剩下的作品,也足够证明他作为开发者有相当的能力
他从MP1开始就给银河战士监工,但大部分人不知道这段历史,于是他就成了很多人嘴里“导致MP4难产的罪人”

但是,对于外包项目,他这个监工是无法力挽狂澜的,如果外包方能力真的不行,他也拯救不了项目
大乱斗这种作品也有NAMCO外包的工作,但樱井这个能人掌管着一切,外包方的自由度很低,所以不会出大岔子
而且樱井只管大乱斗,不像田边要管一堆项目,他可以把所有的精力都放在大乱斗上

其实MP4难产的消息传出来之后,我第一反应想起来的是NGC的星际火狐突袭
2002年公布,宣称由皇牌空战原班人马开发,结果发售延期两年
最后,团队大部分人只在皇牌空战里当过QA而已,三个模式找了三个导演,搞得游戏像精神分裂一样

需要注意的是,游戏发售的时候NAMCO还没有宣布与BANDAI合并
甚至当时NAMCO与任天堂的关系还算不错,推出了街机版马车(一直更新到今天)
还给NGC推出了几款佳作(虽然一部分跨PS2了,但是闹的没卡婊那么僵,比较变通,比如美版不跨之类)
那时候NAMCO明摆着屁股还是向着PS2,但是没搞出太多骚操作,也没人觉得他们是任黑社

在这个大背景下,NAMCO对于这个非自家IP的外包工作是这种态度,很能说明问题
而这个项目,在当年,也是田边在管理的
NAMCO的态度很明显:皇牌空战的主力不会给你,人家忙着在PS2上赚大钱
出NGC游戏,可以,但那都是我自己的IP,不想陪人做嫁衣

当然,我前面说宫本茂级别太高,日理万机,不可能在一部作品上下太多精力
田边其实也差不多,他只是比宫本茂岗位低,管理的作品少一些,但数量依然是很多的

所以说,问题的根源还是在于,高层为什么决定把MP4外包给NAMCO?
现在的NAMCO实力还远不如NGC时期,人员流失严重,这是连我们这些普通人都很清楚的事实,任天堂不可能不清楚
这就是证明了,MP4这个作品在社内没地位
MP乃至银河战士这个系列就算比不得红帽绿帽,至少在销量和人气上也是强过卡比耀西甚至火纹异度这样的2线的,尤其在欧美这么有人气,又是任天堂第一人称游戏的独苗,如此不招人待见不合逻辑。很难让人不联想到内斗

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原帖由 性感枪手 于 2019-6-24 09:32 发表
想了解下双截龙A制作人的信息 在A之后还有其他作品么?以往有什么作品?
也想了解下恶灵俯身2三上小弟的各种信息
求船长解惑
三上小弟乔纳森纯新人,恶灵1之前没有任何信息
双截龙ADVANCE制作人吉田晄浩,以前做过不少热血作品,但是2004年之后就没消息了
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,189812/
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原帖由 jiayueqwer 于 2019-6-24 10:40 发表
卡表内部对战国BASARA的态度如何,这游戏成本不高的,最近还出了一个手游
3代之后就进入了瓶颈期,卡婊把策略调整成了卖周边为主,所以出手游是必然的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-24 21:40 编辑 ]

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原帖由 @混血王子  于 2019-6-24 18:07 发表
MP乃至银河战士这个系列就算比不得红帽绿帽,至少在销量和人气上也是强过卡比耀西甚至火纹异度这样的2线的,尤其在欧美这么有人气,又是任天堂第一人称游戏的独苗,如此不招人待见不合逻辑。很难让人不联想到内斗
还真别跟卡比去比,粉色恶魔是年货的速度发售,还能维持一两百万的稳定销量,异度是靠着mono天天打工/疯狂打工肝来的开发费,火纹投入低而且也差一步就死了。

至于耀西?比萨姐惨的好吧,MP4做好了推到重来,耀西才没有这个待遇,你看sfc之后这两个IP发展,耀西一度差点沦为骗钱IP了。

银河战士也就是跟马塞比惨,问题是萨姐也没有马塞的销量啊,塞尔达再挫也能卖三百万,而这是银河战士销量天花板,银河战士就是投入大/回报低,尤其是进入高清世代,MP4基本上是最后/最好的机会了,如果失败估计很难得到大制作的资源。

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银河战士的粉丝恨不得这系列是年货呢

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原帖由 @liangjiami  于 2019-6-24 19:14 发表
银河战士的粉丝恨不得这系列是年货呢
真是别致的粉丝emmm,宝可梦那边哭天抢地求着GF延期,要不然试试让GF接手2D银河战士?正好他们有2D平台游戏和年货开发经验。

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说实话2D银河战士虽然不是出道即巅峰,但也算是3代即巅峰,定下的套路至今都没有被打破
融合与零点任务所做的仅仅是提升手感,然后降低探索难度而已,本质上没什么进步
所以在3DS萨姐归来以后,要不要再继续复刻,我也是持怀疑态度的,非要包给水银蒸汽,全新作的可能性更大,可惜E3传闻中了很多条,但这条没中

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-24 19:32 发表
说实话2D银河战士虽然不是出道即巅峰,但也算是3代即巅峰,定下的套路至今都没有被打破
融合与零点任务所做的仅仅是提升手感,然后降低探索难度而已,本质上没什么进步
所以在3DS萨姐归来以后,要不要再继续复刻,我也是持怀疑态度的,非要包给水银蒸汽,全新作的可能性更大,可惜E3传闻中了很多条,但这条没中
可能老任留了牌给NS便携版,秋季ND一到放出来。

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