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现在的机战后期超级无聊

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-12 21:16 发表
砸的钱越少越好,那幸运要来干什么?

O改O养成越高那辛苦击坠某些敌人要来干什么?

类似这种东西完全可以做,不影响你的花园丽无双,也不是强迫你非要玩的。
那就直接评价剩余金钱总额啊……取消go大法gameover了直接回标题画面。

原来你也知道加了个东西不影响你xxx啊

所以现在的游戏系统也不影响你平均培养排兵布阵老半天去玩啊……


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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:30 发表
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那就直接评价剩余金钱总额啊……取消go大法gameover了直接回标题画面。

原来你也知道加了个东西不影响你xxx啊

所以现在的游戏系统也不影响你平均培养排兵布阵老半天去玩啊…… ...
获得的资源当然是鼓励你用掉,不然赚钱用来干什么?
每周能取得的资源是有限的,如何合理分配运用才能引发讨论。
核心玩家不讨论,很快就凉了。特别这种纯日式
没有个评价标准,你辛苦各种重复一周目除了自嗨有什么意义?


玩家自行约束跟厂家提倡鼓励是完全两回事懂不???

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-12 21:40 编辑 ]



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原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 21:37 发表



获得的资源当然是鼓励你用掉,不然赚钱用来干什么?
每周能取得的资源是有限的,如何合理分配运用才能引发讨论。
核心玩家不讨论,很快就凉了。特别这种纯日式
没有个评价标准,你辛苦各种重复一周目除了自 ...
核心玩家怎么不讨论了?怎么获取隐藏要素,剧情剧透讨论,高手0改0养成讨论机战世界有的是啊。
火纹销量比机战高那么多作品发售的时候有多少讨论帖的?
马里奥奥德赛销量国内外都高过荒吹吧,荒吹讨论多还是奥德赛讨论多?
机战系列销量最高的ALPHA当年讨论是很多但大多集中在隐藏要素如何获取,而且ALPHA恐怕是机战整个系列里难度最低最容易单机无双的作品了吧。

原来你也知道获取资源有限如何分配重要啊,那就更好奇你这个花园丽强过阿姆罗是怎么出来的,这是要多脑残才会把有限的资源砸在一个自己并不喜欢而且弱的一塌糊涂的角色身上要让其能力高过阿姆罗。

玩家自己限制和厂商限制的确不一样啊,但是VTX这三作一开始1周目直接选HARD难度不算厂商限制吧,这难度难道连ALPHA第四次之类的都不如?难道这三作HARD难度也是集中强化个花园丽扔敌人堆里就可以开无双的?


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逆天强者连续行动SP回复甚至六围增加都可以做成击坠特定敌人或者达成隐藏送的有限技能,给谁用也要考虑取舍。
机战I好歹也有个回合奖励技能的雏形,通关只继承剩下的金钱也是走这个思路,虽然粗糙,但是好歹有按自己是个战棋游戏的定位去做。
可惜之后机战就开始一路放飞自我之旅了。

厂家的提倡约束是必须的。

你玩个对抗游戏,战棋也好格斗也好即使战略也好,对方掏出来一个IMBA单位把你暴打一顿,然后你抱怨厂商煞笔这种东西不该开放的。

别人跟你说,很爽啊,我就喜欢无双啊!你不会也用吗?什么滋味?

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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:51 发表

核心玩家怎么不讨论了?怎么获取隐藏要素,剧情剧透讨论,高手0改0养成讨论机战世界有的是啊。
火纹销量比机战高那么多作品发售的时候有多少讨论帖的?
马里奥奥德赛销量国内外都高过荒吹吧,荒吹讨论多还是奥德 ...
总部跟死了没有大区别,就算新作发售也是讨论寥寥,也可以看出机战真的迟暮了。
隐藏要素刚发售一贴基本全了,然后就没什么能讨论的了,错过的反正勤快点多刷两天就一周目了。

花园丽强过阿姆罗是我对机战应对玩家呼声的调侃,你看不懂也没办法了。


以前我机战一周目总能玩两个月的,然而每次一周目看着低回合数二周继承的金钱数高跟PP数高,想想还是没什么意义,机战确实不把自己当战旗做了。

人各有志吧,不好说。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-12 22:00 编辑 ]

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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:51 发表

核心玩家怎么不讨论了?怎么获取隐藏要素,剧情剧透讨论,高手0改0养成讨论机战世界有的是啊。
火纹销量比机战高那么多作品发售的时候有多少讨论帖的?
马里奥奥德赛销量国内外都高过荒吹吧,荒吹讨论多还是奥德 ...
不好意思我从来不觉得O改O养成的是高手。如何把系统做到合理并利用完整才是我喜欢的。

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然则所谓的系统合理就是多个评价系统,那就说明系统没毛病啊。

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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 22:06 发表
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然则所谓的系统合理就是多个评价系统,那就说明系统没毛病啊。
因为你只看到评价没看到前面提的限制

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我说的东西也只是举个例子,意思是可以从这个方向去考虑,并非我说怎么就怎么做。

机战没有这方面的意向而是越来越GAL各种官方金手指才是我诟病的地方。继承下来基本回不去了

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F和完结篇是我首次接触机战,我记得有个设定,精神的剩余值在每关结束后会转变成双倍的经验值。所以我打这两作差不多就没用过精神,感觉这游戏挑战度好高。

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不是无聊,是你老了。
以前觉得有意思的游戏现在也都觉的没劲了。

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-12 05:56 发表
逆天强者连续行动SP回复甚至六围增加都可以做成击坠特定敌人或者达成隐藏送的有限技能,给谁用也要考虑取舍。
机战I好歹也有个回合奖励技能的雏形,通关只继承剩下的金钱也是走这个思路,虽然粗糙,但是好歹有按自己是个战棋游戏的定位去做。
可惜之后机战就开始一路放飞自我之旅了。

厂家的提倡约束是必须的。

你玩个对抗游戏,战棋也好格斗也好即使战略也好,对方掏出来一个IMBA单位把你暴打一顿,然后你抱怨厂商煞笔这种东西不该开放的。

别人跟你说,很爽啊,我就喜欢无双啊!你不会也用吗?什么滋味?
问题是,srw又没有pvp

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-12 20:52 发表
是的,然后有一天你发现,我算格子抢回合让朱德轰尽量用幸运击坠每一个敌人计算各种命回各种资金最优利用打到二周目,


另一个路人玩家无脑一路圈过去能击坠就击坠不能击坠下一回合,能幸运就幸运不能幸运就干死,隐藏能收就收不能收二周目白送他已经无脑到了三周目花的时间比我少继承的东西比也我多。


这样的系统不是煞笔是什么?
做好计划一周目刷到能够全改的钱本身就是很有乐趣的事,而无脑按圈到二三周目你自己能够体会到乐趣吗?吃屎还是自己找乐子,选择权在你手里

这样的你却偏偏见不得那些玩得不好的萌新和中老年在花费了多周目的奋斗后获得的养成收益,对这个养成系统咬牙切齿,说到底还不是没有用攀比获得优越感,这样的你,心理真是扭曲之至

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2019-4-12 13:04 发表
酸的是你自己吧?
上来就脑补我拿现在的游戏跟20年前的比画面,我哪一句带了现在的游戏画面?就狒狒那破画面放32位时代不算拙劣?
对不起,机战从来都是给萝卜动画FANS准备的,当年的机战也不是谁都爱玩,包机房里一大堆玩生化玩刀魂的人对这种按回合的枪毙的游戏方式也其嗤之以鼻,你之所以那样以为是游戏匮乏的年代你自己产生的幻觉

狒狒教徒也就剩下难度可以吹了,殊不知狒狒的难度并不是设计有意为之而是WIKI一直以来游戏平衡控制稀烂,当然即便如此,也时有狒狒玩家吹嘘过零改通关,实在是硬核得不得了,然而意外的是这帮狒狒玩家遇到阿花外传那样的难度又开始哭诉设计丧心病狂,尽一切恶毒语言之能事了,这个世界到底是怎么了233

一直以来改造系统、芯片PP/TP都是定制性非常强的降低游戏难度的工具,本身就是游戏育成系统的一环,玩家可依靠它将自己喜爱的角色强度最大化,这就是机战粉丝向而不同于其他SLG的原因,(而狒狒不靠全灭重玩大法天天肝改造费绝对不够,别以为我没玩过)现如今4P已经给了玩家最大的空间去选择自己对于难度和角色定制的喜好,你非要连幸运系统都不琢磨一下捏着鼻子一边连按圆圈刷上三周目改满一边说难度低,是不是抖M?还是去玩火纹前线任务吧,这种心态玩机战真的不适合你,反正你们也不看萝卜动画了(也可能之前也从来都没看过)。
32位机基f站动画算差?这他妈不是酸是什么,当年第四次s横空出世,ff完美的战斗画面也好意思说差,要点脸好吗?
还包机房呢,死胖粉的眼界也就这样了。基站f 和ff销量在那摆着,这还是国内都在盗版的情况。看看现在的基站销量,打脸吗?

四胖最好了,让很多喜欢基站的不玩基站了,真的好。别拿看基站动画这种无厘头的fans需求去要求一个游戏爱好者,真的蠢,我看或者不看关你屁事。

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原帖由 @古兰佐  于 2019-4-12 21:13 发表
喷了,一边说现在机战系统设计有问题,一边说宣扬0改0养成这种自阉玩法是邪道不算,自己觉得能让机战有大幅度进化的是个和系统没关系然后强迫玩家自阉不许SL强迫使用三线没用角色的评价系统,这个想法也是服的。

那还要那么复杂干嘛,直接按照玩家一周里砸的钱来评价,用越少评价越高,0改0养成0SL拿S+不就行了。
0改0养成拿s+去体现游戏难度本来就是邪道脱了裤子放屁。1945不发子弹通关有劲吗?
一个游戏让多数lu也喜欢才是厂家最大的意愿,现在的基站,啧啧。。

本帖最后由 AceSword 于 2019-4-13 08:06 通过手机版编辑

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