元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-12 21:16 发表 砸的钱越少越好,那幸运要来干什么? O改O养成越高那辛苦击坠某些敌人要来干什么? 类似这种东西完全可以做,不影响你的花园丽无双,也不是强迫你非要玩的。
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魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 那就直接评价剩余金钱总额啊……取消go大法gameover了直接回标题画面。 原来你也知道加了个东西不影响你xxx啊 所以现在的游戏系统也不影响你平均培养排兵布阵老半天去玩啊…… ...
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 21:37 发表 获得的资源当然是鼓励你用掉,不然赚钱用来干什么? 每周能取得的资源是有限的,如何合理分配运用才能引发讨论。 核心玩家不讨论,很快就凉了。特别这种纯日式 没有个评价标准,你辛苦各种重复一周目除了自 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:51 发表 核心玩家怎么不讨论了?怎么获取隐藏要素,剧情剧透讨论,高手0改0养成讨论机战世界有的是啊。 火纹销量比机战高那么多作品发售的时候有多少讨论帖的? 马里奥奥德赛销量国内外都高过荒吹吧,荒吹讨论多还是奥德 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 22:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 然则所谓的系统合理就是多个评价系统,那就说明系统没毛病啊。
混世魔头
小黑屋
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-12 05:56 发表 逆天强者连续行动SP回复甚至六围增加都可以做成击坠特定敌人或者达成隐藏送的有限技能,给谁用也要考虑取舍。 机战I好歹也有个回合奖励技能的雏形,通关只继承剩下的金钱也是走这个思路,虽然粗糙,但是好歹有按自己是个战棋游戏的定位去做。 可惜之后机战就开始一路放飞自我之旅了。 厂家的提倡约束是必须的。 你玩个对抗游戏,战棋也好格斗也好即使战略也好,对方掏出来一个IMBA单位把你暴打一顿,然后你抱怨厂商煞笔这种东西不该开放的。 别人跟你说,很爽啊,我就喜欢无双啊!你不会也用吗?什么滋味?
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-12 20:52 发表 是的,然后有一天你发现,我算格子抢回合让朱德轰尽量用幸运击坠每一个敌人计算各种命回各种资金最优利用打到二周目, 另一个路人玩家无脑一路圈过去能击坠就击坠不能击坠下一回合,能幸运就幸运不能幸运就干死,隐藏能收就收不能收二周目白送他已经无脑到了三周目花的时间比我少继承的东西比也我多。 这样的系统不是煞笔是什么?
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:04 发表 酸的是你自己吧? 上来就脑补我拿现在的游戏跟20年前的比画面,我哪一句带了现在的游戏画面?就狒狒那破画面放32位时代不算拙劣? 对不起,机战从来都是给萝卜动画FANS准备的,当年的机战也不是谁都爱玩,包机房里一大堆玩生化玩刀魂的人对这种按回合的枪毙的游戏方式也其嗤之以鼻,你之所以那样以为是游戏匮乏的年代你自己产生的幻觉 狒狒教徒也就剩下难度可以吹了,殊不知狒狒的难度并不是设计有意为之而是WIKI一直以来游戏平衡控制稀烂,当然即便如此,也时有狒狒玩家吹嘘过零改通关,实在是硬核得不得了,然而意外的是这帮狒狒玩家遇到阿花外传那样的难度又开始哭诉设计丧心病狂,尽一切恶毒语言之能事了,这个世界到底是怎么了233 一直以来改造系统、芯片PP/TP都是定制性非常强的降低游戏难度的工具,本身就是游戏育成系统的一环,玩家可依靠它将自己喜爱的角色强度最大化,这就是机战粉丝向而不同于其他SLG的原因,(而狒狒不靠全灭重玩大法天天肝改造费绝对不够,别以为我没玩过)现如今4P已经给了玩家最大的空间去选择自己对于难度和角色定制的喜好,你非要连幸运系统都不琢磨一下捏着鼻子一边连按圆圈刷上三周目改满一边说难度低,是不是抖M?还是去玩火纹前线任务吧,这种心态玩机战真的不适合你,反正你们也不看萝卜动画了(也可能之前也从来都没看过)。
原帖由 @古兰佐 于 2019-4-12 21:13 发表 喷了,一边说现在机战系统设计有问题,一边说宣扬0改0养成这种自阉玩法是邪道不算,自己觉得能让机战有大幅度进化的是个和系统没关系然后强迫玩家自阉不许SL强迫使用三线没用角色的评价系统,这个想法也是服的。 那还要那么复杂干嘛,直接按照玩家一周里砸的钱来评价,用越少评价越高,0改0养成0SL拿S+不就行了。