阿呆
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:24 发表 我觉得准备做成3A的都可以外包。 新玩法实验作品、原创ip以自己为主。
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小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 22:24 发表 我觉得准备做成3A的都可以外包。 新玩法实验作品、原创ip以自己为主。
银河飞将
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 22:29 发表 既然你不愿意说具体,那我顺着你的思路来说, 就是说zelda,mario这种3A游戏都应该外包给欧美第三方做, 马里奥疯兔,耀西和卡比还有节奏天国这种应该任天堂自己做对吧?
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 22:43 发表 塞尔达如果要做一个冒险解谜规则有效结合开放世界作品可以自己做,狂吹这种割裂的整体外包就行,派几个关卡设计师做部分场景。 马里奥的话,欧美3d平台游戏可以说没人会做,虽然欧美在规模化开发效率更好但做不好的话还不如自己来,看运气了如果再能找到个匹敌rare的可以外包。 马兔是战旗游戏,任天堂应该不擅长,毕竟曾把喜欢做这类游戏的员工赶出了公司。 耀西这几代没啥新意,完全可以外包。 节奏天国差不多也一样,外包更好。 具体的话,新ip的第一代可以自己做尤其是探索新玩法的可以多做几代把概念展示完整了再交给别人,此外马里奥这种别人做不好的题材可以自己做。
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:43 发表 塞尔达如果要做一个冒险解谜规则有效结合开放世界作品可以自己做,狂吹这种割裂的整体外包就行,派几个关卡设计师做部分场景。 马里奥的话,欧美3d平台游戏可以说没人会做,虽然欧美在规模化开发效率更好但做不好 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 22:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 问题是旷野之息外包还能有现在的素质吗?OK,我知道你不承认botw是神作,但是评分很高是公认的吧,外包还能保证引起现在的热潮,而不是育碧流开放世界?另外,平台跳跃,retro的大 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 22:53 发表 我来的话,我让任天堂做一台有新概念但是全面兼容传统游戏操作,并且cpu强内存大gpu弱的主机。 传统游戏交给第三方跨平台作品,任天堂则一往无前的探索全新的游戏设计,现有技术来看深度学习是一个可挖掘的方向,至 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 22:53 发表 我来的话,我让任天堂做一台有新概念但是全面兼容传统游戏操作,并且cpu强内存大gpu弱的主机。 传统游戏交给第三方跨平台作品,任天堂则一往无前的探索全新的游戏设计,现有技术来看深度学习是一个可挖掘的方向,至少要用上TX2或者内置npu的SOC,并且首发游戏就要通过应用带来新的交互体验,比如可以做出个随机生成关卡的游戏,ai作为亲切的GM,根据玩家行为策略甚至于按键的速度,分析是出觉得难还是觉得简单还是厌烦了,给予适合难度适合意外性的下一关。
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 22:54 发表 原来如此,年度游戏最有力竞争者其实整体外包给第三方,然后派几个关卡设计师做做部分场景就出来了233 你这个脑子啊,就别在tg指点江山了,真的,要不改去贴吧混混吧,那边奇葩多一点,也许不至于整个贴吧一起 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 23:01 发表 posted by wap, platform: Samsung 然而你忽略了任天堂是一家商业公司,不是游戏界的非盈利机构,需要自给自足保障经营得下去,虽然规模不大但是也关乎小几千号人的生计问题,没有任何一个脑子正常的社长,能够放弃成 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:01 发表 任天堂有好的游戏价值观但没有足够的开发能力,而熟练使用通用引擎的欧美游戏团队有能力,外包能很好的结合两者优点。
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 23:06 发表 欧美团队有什么能力?具体说说行么?是说今年最好的游戏是欧美团队的么?
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:08 发表 新世纪后大部分年份最好的游戏是欧美团队的。