银河飞将
原帖由 @共谍常凯申 于 2017-12-31 11:34 发表 这是老任为了制约开发者啊,要是不锁上限,第三方开发者搞出个一小时续航的游戏,玩家会怎么想?
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五道杠
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 11:46 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 靠boost提频不可能出现一个小时的游戏。 而且我认为就应该开放频率允许一小时游戏出现,ns最大问题不是续航少而是没游戏,如果一个游戏必须15w的功耗来支持才能运行我宁可它存 ...
原帖由 大头木 于 2017-12-31 11:40 发表 posted by wap, platform: 小米 4 锁了上限,第三方想的话一样能搞出续航一小时的游戏,这种白痴开发商的游戏能过审吗。
原帖由 @yfl2 于 2017-12-31 11:47 发表 ns浮动的只是gpu频率,对你来说没啥用...
禁止访问
原帖由 @共谍常凯申 于 2017-12-31 12:16 发表 然而老任根本不会这么想,不然就不会塞个只有4000毫安的电池了
原帖由 卖哥 于 2017-12-31 11:16 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以你观点是所有ns的3d游戏应该功耗差不多?负载低了就会提频补上 。 但是和实际情况不符,xb2掉分辨率甚至掉帧,同时续航较长,显然有功耗空间有提升需求,怎么没有自动提频补 ...
原帖由 十二少 于 2017-12-31 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 这就跟看准帝的言论一模一样,“预测可修正”,你们爱咋咋地。
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 锁频当然是必要的,因为锁频是指设定承诺可以提供给开发者的最大频率,不然开发者没法知道自己的游戏跑在什么基准下,那就是灾难了
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 11:39 发表 他已经不需要修正了,因为他要我拿出的数据地球上没人能拿出来,所有游戏“实际boost频率”都不超过500,你想想看即使事实ns设计者都没法提供啊...
原帖由 @u571 于 2017-12-31 12:29 发表 看我之前发的贴,不同游戏在同等频率下功耗和TDP都不一样,鬼知道XB2程序是怎么写的 难道说仙剑6泰坦都卡顿说明泰坦性能太烂了?
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:31 发表 功耗和TDP你不考虑? 很简单的例子,1080TI的TDP250瓦,如果说降到130瓦TDP,求给个所谓频率标称值 你能给的出来吗?你叫老黄自己都给不了好不好
混世魔头
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:35 发表 不是提供不了,而是你的理论先天就错了 你可去知乎发帖问问那些开发手机游戏的人,人家是那频率呢还是拿耗电来作为性能衡量标准 我可以说没有哪个傻逼会拿频率,因为大家都知道就算是水果,GPU的频率根本 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2017-12-31 00:30 发表 潜艇大大说到做到真汉子啊!那么我出1000收杠神其中一台ns…