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原帖由 yfl2 于 2017-1-14 01:34 发表 牛逼,插入别人的主张,强制别人按照你的思路来举证,任天堂都没说要多少精度,你代替任天堂认证,神,确实神 可惜对自己就没这样要求了,一开始你的原话要不要我引用一下?可是断定手机不行哦
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五道杠
原帖由 yfl2 于 2017-1-13 22:21 发表 随便一个手机就能实现的小把戏
原帖由 yfl2 于 2017-1-14 01:37 发表 233,一开始红外这几个字你可没说,你的原话就是手机做不到,为什么你已经断定的命题,被证伪后还可以补充说明,你这随意插入修改的因果武器太牛了
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 01:42 发表 基于他对你的回复 引用: 原帖由 yfl2 于 2017-1-13 22:21 发表 随便一个手机就能实现的小把戏 12switch是基于HD震动+体感+距离传感器,求推荐一款带HD震动的手机。 他提到了“距离传感器”,这里我不否 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-14 01:41 发表 没错啊,12switch确实是手机可以实现的小把戏啊,因为手机可以覆盖这个游戏要求的一切输入啊
原帖由 yfl2 于 2017-1-14 01:43 发表 手机有摄像头,也是距离传感器 joy这个也是摄像头,即使你被误导,也依然可以知道手机没问题
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 01:45 发表 是吗?这是一个比速度的游戏,你确定手机一定可以?那就拿出干货来,理论依据之类的,我是不敢说一定可以的。
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 01:47 发表 如果引入了距离传感器那就是要瞄准精度的,同样你说摄像头可以达到这个效果也是要拿出依据的。
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原帖由 yfl2 于 2017-1-14 01:49 发表 即使你意淫为真,即手机精度不如joy,那也不过是说在比速度上,手机游戏精度不如ns,但比速度本身还是可以实现的,无非一个能精确到毫秒,一个只能精确到10毫秒罢了 这也是我一开始说的,玩法上没问题
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 01:54 发表 量变会导致质变,因为你无法确定手机的识别精度到底如何,如果做不到人快速挥手速度的识别度就会导致游戏无法进行,你不可能要求玩家把手速控制在一个范围内的同时还要追求最快,这是不可能的,这样12S的玩法的基础 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-14 01:56 发表 这就是你不了解乱猜了,如果你用过手机陀螺仪和加速感应功能,就知道精确度早就满足这点需求了,应该说超越人类时间感知精度没有难度
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 01:59 发表 那就给出干货呗,要么是非常详细的理论依据,要么就等哪天手机上真出现此类游戏。