五道杠
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 00:17 发表 我现在用不着,不过3DM一般有人分享低配电脑用的ini文件。
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-5-12 00:18 发表 求链接
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 00:35 发表 http://bbs.3dmgame.com/thread-4971688-1-1.html 就是这类东西吧 现在我升级电脑后没需求了,当年我的经验是,把游戏名加上低配两字拿去谷歌,然后一般会找到3DM的连接。
原帖由 yfl2 于 2016-5-12 00:40 发表 I've been seeing an average 5FPS bump when going from Fallout 4's Low to ULG's Ultra Low
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 00:51 发表 https://www.youtube.com/watch?v=CC2nuMiC7hc 辐射4的配置需求本来就一般,HD4600用游戏自带的低画质1366x768都有20多帧,再用上这个我相信降到1024*640可以轻松30帧。
原帖由 yfl2 于 2016-5-12 01:10 发表 hd4600和wiiu哪个比较强啊?我就不说cpu的事情了
魔神至尊
原帖由 @卖哥 于 2016-5-12 01:52 发表 比WiiU略强,432Gflops 至于CPU,PS4那个6核puma@1.6Ghz性能足够低,虽然PS4没跑过分,但架构先进半代的puma+,beema的geekbench单线程500分……同频不如A53。 当然拿geekbench比确实有点搞笑,但同为X86类比i7,基本上可以认为i7单核就比PS4的6个puma加起来强,只要AMD争点气有现在手机SOC企业的平均水平我认为这个性能是非常容易达到的。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-5-12 12:08 发表 掌机绝无可能搭载不降频的桌面价核显,除非上风扇
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 12:21 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 为啥你总觉得GPU算个事,高端手机SOC跑GPU峰值测试只有3W级别,手机SOC真正耗电的是CPU,一个CPU核心的功耗就秒了自家全部GPU了。 如果SOC的功耗在5W级别就可以单靠被动散热持续 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-5-12 12:55 发表 233 因为你总是把跑分才会短暂维持数秒到数十秒不等的移动平台浮点性能拿来说事
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 13:00 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 被动散热可以支持5W持续运行 手机GPU测试通过电流推算GPU峰值功耗,结论是小于5W。 手机CPU部分功耗太大,所以性能不能持续,但只烤GPU是可以持续的。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-5-12 13:09 发表 CPU固然要关核+降频,GPU同样会降频 所以你列的移动平台浮点性能毫无实用价值 就拿目前比较领先的iPad Air 2而言,其A8X处理器拥有多达30亿个晶体管,几乎是i7 4790的两倍,与PS4相当,同时作为9.7寸的平板电脑,其散热毫无疑问要比掌机强的多 但是实际表现出的游戏性能,别说PS4,就是相比PS3也远远不如,真实赛车3居然会卡,而且建模特效非常一般,完全不是极限竞速4和GT6的对手 可以肯定iPad Air 2上的这块A8X处理器成本绝对不低,30亿个晶体管摆在这里,但是一定是超低的满载运行频率
原帖由 卖哥 于 2016-5-12 13:20 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 通用设备的调度策略是动态分配频率的,而游戏设备会一开始就指定频率,不会任由系统瞎分配。 只要一开始规划的时候功耗允许被动散热,那就能保证保持运行。
混世魔头
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-5-12 13:24 发表 持续保持运行的情况下,要达到WIIU的GPU性能,至少需要iPad Air 2的A8X级别的性能 这就意味着,一块30亿晶体管的SOC,考虑到体积因素,在掌机上还得降频,也就是说至少要40亿晶体管的规模 你打算卖多少钱?