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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

posted by wap, platform: Lenovo
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原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 17:54 发表
其实我说了这么多,无非是想说明PS4的机能不足以支撑拟真场景下的VR沉浸体验。而目前的宣传,不管是有展示图的夏日课堂,没有演示的capcom恐怖游戏厨房,还是号称想做成vr版的乳排3,都是不可能有良好的体验的。

这点上来说,其实sony的宣传是故意对事实做了恶意歪曲的。
夏日课堂 厨房 rigs eve都有现场试玩的吧,没看到爆出什么和预告片不符 体验差的信息啊。
当然只有rigs有人长时间玩过,现场举办过3v3的比赛,psv Killzone小组做的,我挺期待这个的

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-12-17 19:57 编辑 ]


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原帖由 madrista7 于 2015-12-17 18:33 发表
posted by wap, platform: Lenovo
夏日课堂 厨房 rigs eve都有现场试玩的吧,没看到爆出什么和预告片不符 体验差的信息啊。
当然只有rigs有人长时间玩过,现场举办过5v5的比赛,psv Killzone小组做的,我挺期待这个 ...
rigs 我是没玩过,但是在uploadvr 网站上,我是看过编辑试玩过体验文章。
我不知道其他人怎么样,编辑他试玩中胃不舒服,甚至是痉挛,大致是这个记忆,因为时间过去长,也有可能记错。
这篇文章大概几个月前就在uploadvr 网站上了,如果想看全文,可以上uploadVR 网站找找。



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不看好的别买,喜欢的入手就是了,大家空口对侃有啥好说的,无非是见不得索尼好呗。
认认真真研究半天,抵不过老子喜欢,买来吃灰又如何。
没有市场,再NB的技术还不是白搭……
3DS还推出过2DS呢,VR更不是强制购买的产品,各取所需,能尽早把这个技术普及,扩大市场, 不比啥都强?
怪就怪微软的VR还不成气候呗,看把几个软饭急的……


本帖最近评分记录
  • wenzai 激骚 +2 感谢分享 2015-12-18 11:27
  • 夕雨 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2015-12-17 20:00
  • 夕雨 激骚 -1 反对 Rated by wap 2015-12-17 20:00

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posted by wap, platform: iPhone
My biggest worry going in to play Rigs was the fast movement of the game combined with a lot of verticality (jumping, going up ramps, etc). I thought for sure the game would be nauseating. However, I was pleasantly surprised at how relatively comfortable playing in the experience was (the only in-game moment that made my stomach slightly lurch was switching to the speed enhancement). After a 5 minute play session, I came away with only a mild headache and very mild nausea. On one hand, playing in the experience was comfortable in the moment, but on the other hand use over time still caused motion sickness. I’m relatively sensitive to motion sickness (I fall somewhere in the middle of the spectrum), so some people will have no trouble at all from playing, while many others will only be able to last a few play sessions.

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posted by wap, platform: iPhone
我真不想抽烂有些人的脸 一个对motion sickness特别敏感的编辑对这5分钟的体验都是comfortable
你还黑什么?

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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 18:20 发表
我倒是真没有看过ps vr 演示当中有用荧光棒拉抽屉,而且能控制抽屉拉出来的程度的。
比如拉出10厘米,或者拉出20厘米。
你要是真爱就买呗,没人拦着你。
还有走动交互式的VR 体验是必然要追求的,这是肯定的。
没有一个玩家会满足于坐在沙发上一动不动,然后用手柄操作,因为VR 的沉入感,你自己身体不动,而画面上眼睛会告诉你却在高速移动会造成强烈的不适,有些人就会晕眩,触发晕动症。
厉害的可以让你把早餐吐出来。
ps move在ps3时代就能做到相对精准的动作追踪,wii什么的也都做的到。

而且跟你说了,动作追踪和VR完全是两码事。


晕动症不就是晕车吗,有的人就是晕车,你让他在车上来回走就能不晕了?

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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 17:56 发表
分辨率问题上我个人是比较挑剔的,因为目前的分辨率,尤其是1080p的产品,
大果粒非常明显,我是戴眼镜的,晕眩倒是还能忍受,我测试几款产品,当然除了墨菲斯以外,
其他时间都比较长,感觉非常明显,除开一 ...
这逻辑醉了,非得在一棵树上吊死?别的VR换代了索尼拿枪逼着不让你买了?

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posted by wap, platform: Galaxy S5
rigs在gaf有专题啊 很多玩过表示以前游戏都白完了,这次psx也有试玩,估计是目前最能打的游戏了

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原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 18:37 发表

rigs 我是没玩过,但是在uploadvr 网站上,我是看过编辑试玩过体验文章。
我不知道其他人怎么样,编辑他试玩中胃不舒服,甚至是痉挛,大致是这个记忆,因为时间过去长,也有可能记错。
这篇文章大概几个月前就在 ...
这篇文章吧,感谢提供的线索,是挺不错的评测文章。
RIGS是一款VR独占的第一人称竞技类机甲射击游戏,由游击队为PS VR打造,在E3期间,该游戏提供了3v3的得分模式,双方都有三种机甲中一种,各机甲有不同的尺寸,武器类型,和跳跃能力。控制机甲移动的同时你可以自由自动头部全看任何角度,按下左右扳机键都可以开火,左扳机左手臂开火,右扳机右手臂开火。通过按方块、圆圈和三角可以自由切换速度、维修和伤害模式,这些模式可以使你移动更快、修复更快和更高伤害,当你被摧毁时,你会被弹出,通过降落伞在竞技场空中漂浮来选择重生点。
我玩RIGS最大的困难是游戏过程的中太多的高速立体移动(跳跃、上下坡等等),我开始认为这个游戏是相当让人容易恶心的,但是我非常惊喜的发现游玩体验是相当的舒服。(唯一让我胃稍微有点不舒服是切换到加速时)。5分钟后,我感到一些轻微的头疼和恶心。一方面,游玩的体验是舒服的,但是另一方面,玩一段时间后会引起晕动病。我个人是对晕动病是相当敏感的,其他一些人玩是完全没有不适。
晕动病放在一边,游戏玩起来是相当不错的,美术风格丰富多彩,通过头部移动来进行瞄准有点困难,因为会影响到你的移动,但我相信他们会通过控制器的优化解决这个问题。即使这样,这个游戏很好玩。

后面超大段都是作者具体描述他游玩游戏的过程就不翻了。高节奏对抗FPS游戏可能会是有些晕,这个其实也不奇怪,以前玩q3和cs的人晕的也不少,这个可能需要你的胃更强壮一些吧哈哈

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都没体验过,只体验过CARDBOARD,感觉分辨率确实不算问题,重要的是那种沉浸感,PS4+PSVR真要跑90帧也完全是可能的,KZ竞技场那个,其实吃硬件的后置特效都很少,场景比较小也比较简单,我觉得是完全可能实现的,SONY毕竟也是有这么多年经验积累的游戏公司,不可能大肆宣传之后推出个大部分人都无法使用的产品,至少游戏这一块还是有品质保证的,上次PSE演示的大部分VR游戏看着也都是那种简单的体验型游戏,这其实也符合主机一贯的风格,作品相对成熟

PC这边相对来说我觉得可以说上限更高,选择更多,比如现在就有第三方MOD可以让GTA支持oculus游戏,而且很多新出的游戏也支持oculus了,比如Dyinglight,PCARS等,但是这些毕竟不是源生按照VR的标准来开发的,体验方面可能不那么完善,加上本身是传统游戏,后置特效更多,对硬件要求也更高,和PSVR的方向还是有点区别了。

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posted by wap, platform: UC
就请反对者相信这VR是索尼的误导宣传,虚假宣传好了,当年PS3就是这么过来的,不喜欢可以不买不关注。牛皮吹破了,索尼最多失败个把外设,TGFC喷出花来,也不会对VR销量有一毛钱影响。对于那些宁可在法拉利里边哭泣,也不愿意在夏利里面欢笑的人来说,夏利满大街的时候大家都见过,法拉利满大街的时候,恐怕他们还是要不开心的。
这些人要的不是法拉利,无非是装逼的快感呗……

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明年出了去淮海路体验店看一下不就得了……还没出来这里已经这么热闹了……

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-12-17 20:02 发表
都没体验过,只体验过CARDBOARD,感觉分辨率确实不算问题,重要的是那种沉浸感,PS4+PSVR真要跑90帧也完全是可能的,KZ竞技场那个,其实吃硬件的后置特效都很少,场景比较小也比较简单,我觉得是完全可能实现的,SON ...
理论上PC是最强最理想的VR平台,问题是PC上有哪家大厂愿意用3A作品的投入来开放一款高质量,高投入度的VR游戏

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @小僵尸  于 2015-12-17 21:40 发表
理论上PC是最强最理想的VR平台,问题是PC上有哪家大厂愿意用3A作品的投入来开放一款高质量,高投入度的VR游戏
这个说不准,如果为了推广自己的产品,oculus 自己做高质量的游戏也是有可能的,现在他们已经再拍自己的专属VR电影了,傍着Facebook也不缺钱,另一边Valve推自家产品也不怕没好的VR游戏。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-12-17 23:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个说不准,如果为了推广自己的产品,oculus 自己做高质量的游戏也是有可能的,现在他们已经再拍自己的专属VR电影了,傍着Facebook也不缺钱,另一边Valve推自家产品也不怕没好的VR ...
PC上能够砸钱做3A VR而不亏得内裤都当掉的Title也就只有HL3和Portal3了吧,这两大致晕杀手加VR,两游戏干脆就叫是男人就坚持5分钟得了。

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