小黑屋
原帖由 @tdkgtmb 于 2015-7-14 05:37 发表 什么方案?键盘鼠标是现成的
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混世魔头
原帖由 骨软症 于 2015-7-14 23:24 发表 posted by wap, platform: Windows 如何在主机上用键鼠玩射击游戏?
原帖由 @tdkgtmb 于 2015-7-14 07:26 发表 从古到今,主机上有键盘鼠标的比比皆是,请你先看再问,当pc(通用设备)转化为游戏专用设备后,你觉得这还会是个问题吗?难道厂商连键鼠需求都解决不了?事实是到那个时候,键鼠和手柄的问题才真正得到解决了,因为在封闭环境下远比在pc端更能做好不同输入设备玩家匹配的公正性问题
大都督
小动物园™
魔神至尊
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-14 23:06 发表 我之前已经说过了,因为专业设备更符合市场需求,除非它挡了通用设备的道,比如mp3被手机灭了 而主机游戏已经被证明是不可能被pc这个通用设备代替的了 对于个人消费者来说,现实情况是,家里可以没有pc,不能没有 ...
克里斯脱逼
原帖由 jun4rui 于 2015-7-15 06:59 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 2008年全球PC使用量就超过10亿了,每年销量还好几亿,这数量早就饱和了,这出货量能持续走高就真是怪事了。 不过出货量的低,恰好证明了PC保有量非常高、普及率非常高 ...
原帖由 @littlezoo 于 2015-7-15 07:57 发表 其实你这个也只是基于你个人的猜测和认知,对于个人消费者家不常用PC不代表家里可以没有PC,PC目前的位置基本上相当于一个综合硬件终端,几乎是每家必备的,因为家庭用PC并不是以玩游戏为目的,而是各种综合需求。 另外,现在大部分被手机分流的用户事实上也并不是以前的主流PC游戏用户,因为目前PC游戏整体是呈增长趋势的,分流的用户更多是功能需求和PC重叠的那一部分,比如在线视频,网络聊天的PC用户,那些根本就不是PC游戏的主流消费群。 而且即使移动设备大肆流行,也并不意味着玩手游的用户不会同样玩PC游戏,这个事情根本就不是单项选择,手游占据的更多是碎片时间,(即使在玩PC游戏的同时玩手游也不是什么奇怪的事情,比如WOW飞行的时候,或者MOBA类等待下一局开始的时候。) 而如果你稍微去了解一下PC游戏消费主体就知道,这些类型的游戏玩家几乎都是长时间持续投入在游戏里的。 再一个,厂商是否有理由继续推出PC是有很多方面决定的,而你说的个人娱乐方面是非常小的一个因素,市场需求才是决定性方面(包括工作,医疗,教育方面的需求)。 而PC的硬件构成也决定了额外开发专用的固定配置的游戏PC设备有多不靠谱,因为目前的PC很大程度上就是为了考虑多方面使用需求的机器,单独为了游戏推出专用固定硬件设备,研发费用谁来出呢?运行环境的适配,显示设备的适配如何调整呢?对外设的适配呢? 这些都是整个PC生态圈这么多年以来的环境,你固定一个硬件做游戏PC,其他外设硬件商还不同意呢。。。。 所以说这些东西完全就不是短时间内能解决的事情,也不是靠一个几乎没有什么重叠功能的移动设备可以做到的。 未来PC和PC游戏会怎么发展,谁也不知道,但是至少目前甚至未来5年应该都是有不小的市场存在的。
原帖由 @tdkgtmb 于 2015-7-15 08:28 发表 Hello? 这些推测的前提就是正在发生的PC失去家庭数码中心地位好吗?
原帖由 tdkgtmb 于 2015-7-15 08:28 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Hello? 这些推测的前提就是正在发生的PC失去家庭数码中心地位好吗?
原帖由 @littlezoo 于 2015-7-15 09:05 发表 正在发生好多年了,但是PC游戏的销量在逐年上升,那你说的这些有什么意义呢?
原帖由 @tdkgtmb 于 2015-7-15 09:08 发表 意义就是如果PC作为游戏机外的功能对家庭用户不再有效的话,它就会变成一台主机
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-15 09:07 发表 毫无意义 为黑而黑,为杠而杠 仅此而已