小黑屋
原帖由 ns2014 于 2014-11-24 11:15 发表 posted by wap, platform: Chrome 不存在这种情况,dc比ps2早一年半,还是被轻松收割
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原帖由 @wei82915 于 2014-11-24 11:16 发表 那时欧美有比较大家都选ps,没ps的话。大家前期只能选土星。
魔头
魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-11-24 11:19 发表 posted by wap, platform: Chrome ss在欧美出来就暴死,这完全不是因为同期ps竞争可以解释的,因为ps当时也只是个新手,而且初期销量也比较平淡
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-24 11:36 发表 土星在欧美卖的差原因有很多,最大的原因是卖的比PS贵一百美元,当时的索尼就是01年推出XBOX的微软,索尼的金钱炮弹不是SEGA能抵抗的。土星最初在欧美还是备受期待的,当时市场上只有天价的3DO,土星的的399定价相 ...
混世魔头
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-24 11:36 发表 土星在欧美卖的差原因有很多,最大的原因是卖的比PS贵一百美元,当时的索尼就是01年推出XBOX的微软,索尼的金钱炮弹不是SEGA能抵抗的。土星最初在欧美还是备受期待的,当时市场上只有天价的3DO,土星的的399定价相比之下很合理,加上MD时代在欧美的销量,没有299的PS土星在欧美肯定会有一番作为的,当然最后肯定还是赢不了N64,原因还是价格
原帖由 sirforest 于 2014-11-24 11:38 发表 我来解释一下土星为什么会败——受欢迎的Genesis续作屁也没有,甚至没有SONIC。只有一个让人想寄炸弹的新忍传,Over。
原帖由 ns2014 于 2014-11-24 11:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 失败的原因中价格肯定很重要,但能初期就暴死(还是超级暴死)显然不是,这说明这主机连死忠都没了,即使和ps一个价格依然不会有人买
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-24 11:55 发表 世嘉最不缺的就是死忠..... 你还是太不了解当时的情况。
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-24 12:20 发表 之前32x事件透支了信誉,初期土星能卖出去不是死忠的力量吗,高价低能游戏又少。之后低价高能的ps跟当n64就杀来了。 出门了,你们继续,其实我看你们回帖也在学习
64X
原帖由 @nikutai 于 2014-11-23 23:29 发表 销量高有什么用?根本没第三方愿意开发游戏。
禁止访问
原帖由 asdqwe 于 2014-11-24 12:39 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 3 n64在日本连土星都卖不过