小黑屋
原帖由 thetable 于 2014-10-17 13:59 发表 就算三上真司想让3.5还魂,那也是做着做着发现时间不够,然后把制作方向从”做自己想做的东西,越精越好“变成”多抄点别人的东西,越多越好”
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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:54 发表 至于场景偏向一本道这个问题,三上说过他对场景设计的灵感源于温切斯特神秘屋 用游戏里的概念来讲,就像是蝙蝠侠疯人院第一次碰到稻草人那个著名的太平间 从一扇门进去是这个样子,出去又变成了另外一个样子 但是恶灵附身对于这个概念运用的太频繁了,而且理解也很肤浅,仅仅是在几个固定的直道场景里瞬间切换 切换的又太频繁 即使是对于阿卡姆疯人院,也只有第一次稻草人战能吓到玩家 第二次第三次,玩家立刻就能意识到“这是幻觉,不是真的” 所以恶灵附身的问题也就在这里,它的场景都是脑补,但又偏向真实化,幻想风味不够浓,只有极少数的关卡做到了类似《入侵脑细胞》的效果 说他场景真实吧,又是一条条瞬移的一本道,室内关卡基本缺乏生化的固定探索乐趣 室外关卡有探索余地,但是黑乎乎的画面又容易打消人的积极性
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:14 发表 关于这个话题我再打个比方 《攻壳机动队——无罪》里那段记忆迷宫 第二次的时候你就会感到有问题,而第三次已经直接摊牌了 《恶灵附身》对这种设计的应用方式,就像把一个片子60%的部分都搞成这种记忆迷宫 这就 ...
木头
管理员
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:14 发表 第二次的时候你就会感到有问题,而第三次已经直接摊牌了 《恶灵附身》对这种设计的应用方式,就像把一个片子60%的部分都搞成这种记忆迷宫,而且每次都不痛不痒浅尝辄止
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 14:19 发表 第六章到完还要玩几回这个……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:21 发表 这个问题倒不是恶灵附身有,寂静岭也有点类似的问题 但是寂静岭123的剧情为人称道,玩家不喜欢表现模式还可以去研究剧情 而寂静岭从4开始剧情不行了,于是抱怨就来了 恶灵附身的剧情很空洞,玩家会抱怨是正常的
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 14:21 发表 对,跑到一个没路的地方就传送我回医院,喷了,完全碎片化了 黑魂2也就是因为这个碎片化所以评分变低了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 14:25 发表 我现在的进度觉得还是能编一编啊这剧情,难道后面很烂? 寂静岭我只玩过2,这问题其实当时不算问题吧,游戏当时有这样剧情的还挺少的
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 14:12 发表 珠光宝气的散寿司做成石锅拌饭了? 还是学生装在饭盒里面吃之前要拿起来使劲摇的那种?
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:37 发表 这也是本作一个很奇怪的地方 媒体批判是因为觉得游戏太老派 但很多人(包括我自己)却认为这游戏又有很多地方太不老派了(比如碎片化的场景结构) 夹在中间谁都不讨好 问题的根源在于 1:三上打生化4以后一 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 14:48 发表 征服其实就已经够老派了 老派的美术风格 老派的日式动画夹杂duke风味的主角 80年代风格的机器人大军 桑尼的兄弟姊妹都比这个靠谱啊,三上都不看个片,关键还有个长得像老农的家伙要抄他这个,真是灾难…… 暗 ...