小黑屋
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:33 发表 文字游戏
查看详细资料
TOP
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:34 发表 以我对nd的印象来说,我觉得基本不会差太多,所以比x1的泰坦好是十拿九稳的
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:33 发表 文字游戏http://www.amazon.com/forum/vide ... 176-2749601-2710905
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:36 发表 这就是nd和其他厂商信誉上的差别 总之最后看吧
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:38 发表 多人对战的帧数可能稍微高点,因为TLOU的PS3版、凯子4就是这样的 单人模式的帧数妥妥的向凯子4和次子、TRDE看齐
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:40 发表 凯子4,次子,tr,还有x1的泰坦,4者的平均帧数分别是多少?
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-16 23:55 发表 TLOU、TRDE这种的打枪型A.AVG游戏,如果真的做到泰坦陨落这种的较高帧数表现,那只能说明在画质和帧数上的取舍不够合理 喷了,不能完美60帧就是不如泰坦,完美60帧就是对画面取舍不合理,还是不如泰坦。
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:38 发表 泰坦帧数差是作为一款16毫秒手柄输入延迟的游戏而言的~骨子里的架构就是真60帧游戏的水平~ 杀戮地带4、次子、TLOU这类33毫秒手柄输入延迟的游戏,根本不会也不需要做到泰坦那么高的帧数
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:02 发表 先忽略外设,显示器的延迟。。 吧主你是怎么知道kz4,ss,tlou-re是33ms输入延迟游戏而不是随帧率动态的?? 有一点我认同,60fps游戏未必是16.7ms的输入延迟~ 同理30fps游戏也未必是33ms的输入延迟。。 ...
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-17 00:07 发表 DF的数据: KZSF MP 平均50左右 SP 平均35左右 古墓 单人平均帧率 54左右 次子 帧率 30-45之间 平均35左右 titanfall 就DF那段帧率视频来说 你觉得呢?不过四两肯定觉得100+了
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:07 发表 问题是如何浮动的呢?你是说严格的遵循帧生成间隔? 可是不可能玩家刚好是在某帧生成的那一刻进行操作的~ 而如果理解为:这个输入延迟是把玩家任何时刻的输入信号,一律停滞到下一帧生成的那一刻为止,所以就是 ...
原帖由 yfl1 于 2014-7-17 00:14 发表 就算机制和你想的一样,也是16到33之间(对60fps游戏来说)