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原帖由 staar 于 2014-4-15 15:35 发表 说起移植。ps2上面有个什么游戏。类似鬼泣的。当年移植到电脑上的。我用tnt2玩的。用s端口接29寸电视的。那个效果比ps2强多了
魔神至尊
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:34 发表 好奇怪哦,GTA3的PC版比PS2版晚出了一年,PS2版比较龊的原因居然是劣化移植,想必是ROCKSTAR坐穿越机回去劣化的:D
元始天尊
原帖由 u571 于 2014-4-15 14:54 发表 你们在这战陈年烂谷子的事有啥意思。。。。 PS2烂是烂在GS和4MB显存上,但是EE的性能还是相当强悍的,多边形TL能力绝对比GF256要更快。而且受制于当时AGP带宽和X86浮点性能,硬件TL实际上发挥作用并不大,以至于powerVR这些没有硬件TL的显卡在高分辨率下游戏性能并不比GF2差多少。PS2就没有这种问题。 直到GF3以后PC显卡才在多边形处理上完全超越EE,这也是SONY最终取消了CELL版本GPU设计的主要原因。
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:53 发表 最简单的方法就是硬比指标 比如PS2主机发售期间的pc硬件拿来比,比晶体管数,比频率,比多边形生成率,比带宽位宽等等
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:01 发表 GS不支持硬件T&L,在当时的画面标准级游戏Q3面前肯定要吃亏
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:02 发表 本来就是各有所长,谁都无法全面超越另一个,我前面也说了,轮暴力堆多边形,PS2连TNT2都打不过,比某一个或者几个单独的指标确实没什么意义 至于什么以前的主机“领先PC那么多”,“完秒”,那就只能呵呵了 - 20 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:04 发表 然后驴片你说两倍PS2价格的PC可以秒PS2
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:06 发表 是吗?我说过吗?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:06 发表 PS2发售时,两倍PS2售价的PC硬件无法在机能上战胜PS2 但是PS4发售时,没问题
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:11 发表 别缩啊,我说过前面那话没?
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:13 发表 别缩啊,我说过前面那话没? 我前面说TNT2 ULTRA跑Q3,XBOX之前没哪个主机能打败它,是你说这样的PC“不能在PS2两倍的价位上搞定” 事实上完全可能 至于秒?我什么时候说这样的PC可以秒PS2?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:17 发表 PS4根本不用两倍售价,相同售价就行,而且不是比纸面硬件性能,是比跨平台游戏的实际游戏表现,只要不是渣优化(奇葩二三线日厂)和不同引擎(NBA2K)就行 类似的问题去年已经出现无数帖子了,懒得再说一次,还记 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:15 发表 还是那句话:PS2两倍价格的PC搞不定PS2 PS4两倍价位的PC搞定PS4没问题