小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:00 发表 如果都是口袋妖怪那当然不健康了,所以剧情演出效果的意义也不能过低估计么 现在市场的主流是什么,大家一目了然 顽皮狗也说了,神海三“剧情排在第一位”,the last of us“重在剧情”,想改编《地心引力》为游 ...
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魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:58 发表 你说的没错,适当在游戏中穿插这种互动镜头是可取的,但这种没有可控性的元素永远仅仅是锦上添花,要说这算是角色互动性的突破,我能说oot开场navi飞跃村子的第一视角镜头是互动性的典范么?这完全出自一个不以剧情取 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:03 发表 哎呀,是尺度的问题啦 为什么塞尔达不被认为是游戏电影化的典范? 为什么神海、the last of us会被认为是游戏电影化在新时代的推动者? 锦上添花和以此为卖点是一回事么? 毕竟谁也不能否认暴雨、黑色洛城、超 ...
银河飞将
原帖由 hugang 于 2014-3-18 09:46 发表 完全赞同。游戏需要剧情,因为玩家想要让自己的行为显得有意义,但剧情只是游戏的一部分,一旦玩家知道自己是谁,处在什么样的世界中,应该干什么之后,剧情就可以结束了,或者说游戏应该把剧本交给玩家了。
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:54 发表 问题是审神海对剧情不重视,你怎么推出这结论的? 战地销量更高,完全不在乎剧情 你说的这个不好的潮流到底从何说起? 玛丽这样的游戏确实不需要剧情,也不需要角色,但是这能说明角色塑造是邪路吗
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:24 发表 神海对剧情不重视?谁得出这个结论了?我一直拿神海做“剧情被高估”的切实例证好吧? 谁认为“角色塑造是邪路”了? 只有正确的角色塑造和失败的角色塑造而已 从来没用马里奥去支持我的看法,你实在太会捏造 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:55 发表 任务要玩,但这文章根本没有在说玩的乐趣
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:29 发表 文章的逻辑是啥? 1、根据数据显示,游戏中各种和剧情捆绑的任务一般也会被记住。 2、为什么会如此?因为“这是因为游戏玩家在进行游戏是需要将注意力放到游戏和手头的控制上。玩家在忙着做其他事情的时候,他们 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:01 发表 请说说现在的市场主流是什么 有没有因为过于强调电影化和剧情而缺失了游戏性 顽皮狗可没有说过神海3剧情第一位,因为根本不可能,你看过制作人访谈就知道了,剧情在神海3中是适应关卡设计而来的,是先做好轮船 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:35 发表 顽皮狗确实没说过神海3 剧情放第一位,是我失察,被标题党糊弄了,在此道歉 the last of us和口袋哪个主流?cod和塞尔达哪个主流?黑色洛城、暴雨、超凡双生……剧情是不是大多数厂商在制作3a大作时一个非常重要的 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 14:36 发表 另外我可没有认为高估剧情导致游戏性的下降是什么全局现象,而只是说存在不靠剧情、只靠游戏设计吃饭的3a大作,比如塞尔达和银战,但是越来越少,感觉非常可惜
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:26 发表 制作人说的,ok? 你自己说以深海为代表的风潮如何如何?是指没问题对吗