五道杠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:05 发表 94年一大堆PC主流还是2MB内存,PS有2MB内存、1MB显存,0.5MB声音缓存,有什么抠门的? 读盘就跟别提了,那时候CDROM都不是PC的标配,微软发布Win95都有十几张软盘的版本,见过没?
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元始天尊
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 01:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 那是设计有前瞻性,其实当年游戏用shader并不成熟,论堆多边形,ps2并不如pc
原帖由 yfl2 于 2014-2-13 01:04 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 再说ps2浮点强有什么用,还不是被dx7的gc机能上压一头
原帖由 @turnlive 于 2014-2-13 01:07 发表 x1标配k2我看ms还是想玩把大的,不然选配399刀多简单。。
原帖由 yfl2 于 2014-2-13 01:07 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 怎么又变主流pc了?现在主流pc的图形能力是多少?
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 01:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 想玩大的就直接399了,微软想玩大的什么时候在乎过这个钱,xb的时候那是怎么砸的钱,那还是单纯的游戏机
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:10 发表 又进入为PS4洗地而贬低PS、PS2、PS3的节奏了? PS2从2001年开始就活用大量Shader处理特效了,哪不成熟? 傻堆多边形那是DC的思路 我也不拿什么战神2、GT4、MGS3这种后期的变态说事了 找出一个DX7游戏画面能跟MGS2或者鬼泣1比的,有? 首先,GC的CPU浮点就比PS2强 其次,GC的显卡具备像素着色器功能,只是没有顶点着色器,远高于DX7标准,只是弱于DX8而已
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:13 发表 1994年你就算把PC的内存加到最高的8MB(这可是天价)又能如何,游戏性能就比得过PS了? 就像我现在找个集成显卡的PC把内存加到16G就比PS4强了? 显示系统的弱势放在那里,PC要等到96年的Voodoo这种有Z轴的现代3D硬件才能比带有专门协处理器运算3D的PS更有优势
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 01:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个不好一概而论,虚幻竞技场pc版并不是ps2有实力对付的了的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:16 发表 你根本就不了解微软内部什么情况 老xb盖茨可是一心想装个标准版Win2000,他甚至说装不上这系统我就不出主机了 让阿拉德冒着被掐死的风险劝回去,只留一个精简内核,要不然内存就不够用了 这才是xb专注于游戏的真相 可阿拉德几年前就被鲍沫赶走了,你看现在微软主机研发团队还有这种能当着老大的面直接针砭的人么?
魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2014-2-13 00:48 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 我觉得这已经是索尼全力了,看显存临时决定翻倍就知道
银河飞将
“”公平与正义“”
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:16 发表 你根本就不了解微软内部什么情况 老xb盖茨可是一心想装个标准版Win2000,他甚至说装不上这系统我就不出主机了 让阿拉德冒着被掐死的风险劝回去,只留一个精简内核,要不然内存就不够用了 这才是xb专注于游 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:19 发表 你也就只能拿UT99这种DX7的游戏说说事,PC还是在分辨率、帧数这些量变参数上空占便宜而已 PS2一堆更复杂特效在PC上没有DX8都无法实现,这是质变 还是那句话,找出一个DX7画面能跟2001年的PS2大作比,MGS2,鬼泣1之类 我都不拿后期的游戏为难你