小黑屋
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-16 13:34 发表 ACT盲叫的很有优越感是吧? 不好意思,你的优越感在我这里一文不值啊, 敢问你在说哪款游戏? 忍龙,还是魂? 前者就不说了,魂我可是丝毫没感出来,另外我从来没把魂当ACT. 战斗系统更庞大,so what? 其他要素呢 ...
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原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 14:17 发表 其实这样看下来,有些人只知道砍砍砍,还好意思说别个突突突
混世魔头
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 15:55 发表 到底是不是只有砍砍砍 FC时代的ACT已经诠释的很清楚了 自89年波斯王子问世开始 日式ACT与欧美ACT就有了一个分歧 后者注重拟真人物捕捉乐于把很多要素融入一个游戏中但多而不精,技术登峰视效奇观 各种充满想象的 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 16:06 发表 现在马里奥的绝对优势不明显了吧,雷曼还有一堆独立游戏都看着,当然你要扯销量我也没法 旺达的爬在我眼中和其他古墓神海的爬,本质上没啥区别。 所以日系ACT擅长的地方还在于冷兵器动作手感系统 顺便不要老是 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 14:46 发表 http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI5MzczNDA4/v.swf 这种游戏性真人另我等望而却步想都没想过,高级扒窃点一下当什么事都没有发生的行人 老滚饭说这游戏是开放式的,枯燥而重复的任务与大表哥 GTA一比 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 16:20 发表 古墓神海有握力概念?这两者绝对玩不出手心出汗的感觉,古墓 神海线性观光式的攀爬,旺达移动场景打破惯性思维差异巨大 独立游戏FEZ?我不和你扯什么echochrome 作为平台跳跃FEZ 雷曼单论跳的乐趣能丰富过马里奥 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 16:25 发表 欧美游戏一直在做类型与类型的结合,要说一个方面做到极致很多类型还没有这个功利 雷曼都能堪比马里奥了,你太想当然了很明显你没有经历过96年 你知道马64对那个时代的游戏意义吗?
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-16 16:23 发表 先帮你理一下思路,我从来没当老滚是ACT,是你先拿老棍和魂比的,根本就是乱来.而且我也知道老滚的缺点,丝毫不否认,你还喷老滚手感我就喷了,只要是个正常的美式玩家,没人会捧老滚的手感,你拿来说算是怎么回事? 根本是 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 16:27 发表 顺便无限回廊喷了,怎么和跑跑跳跳扯上关系的 马里奥与其说跳的快乐,还不如说它关卡设计很棒
魔神至尊
原帖由 waterfirestart 于 2013-4-16 17:21 发表 汪达的攀爬比较注重攀爬者和攀爬对象之间的互动关系,主角有耐力的限制,不可能随时抓住不放。巨像会不断挣扎企图把主角甩开,巨像的肢体也在不停地变换着空间位置,使主角的落脚点和着手点的角度不断地在变化,主角 ...