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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

引用:
原帖由 级替四 于 2013-3-1 08:19 发表
就整个影视行业的流程而言,说是流水线上的工人没错,要自抬身份说艺术家也可以

不太理解SHINKAMUI怎么会说:"卡马克和pixar的动画师干的活都类似"
SHINKAMUI应该也是应用者,但属于会深入研究最底层数学模型的高级别应用者.
告诉你什么叫流水线工人,S那种毫无艺术眼光,也没有准确的技术眼光的,
只能写工具代码的人才叫工人。

打个比方,S就好比是那种颜料厂做颜料的工人,知道颜料的精细配方,然后就去
嘲笑专业油画家连颜料配方都背不仔细,不如他懂油画;知道点PS的色彩混合算法
就去嘲笑设计师不如他懂设计。诚然油画家需要懂颜料等画具相关的材料知识,
设计师也最好懂一点CG色彩算法,但不意味着颜料厂工人或者PS程序员有资格嘲笑艺术家。

我很理解S为什么会说"卡马克和pixar的动画师干的活都类似" ,因为他就是个
只能敲工具代码的流水线码农,所以他对跨领域的高级人员到底做些什么一无所知,
说出这种纯外行话是理所当然的。

拽几个名词,转一个别人DEMO的截图就能算复合型高级人士?那太简单了,我也
可以随便找几篇SIGGRAPH论文来贴,岂不是显得更专业?论坛上的人都太好骗了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-3-1 11:55 编辑 ]


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继续打脸,主楼我引用的是一个专业特效师的粒子数量与效果品质的评测对比,
决不是S这种毫无技术眼光所认为的所谓非渲染结果的控制粒子,S即使作为
一个单纯的技术人员也是完全不及格的,这种人我不知道他怎么好意思评论啥
高级别,以至于闹出卡马克干动画师的活这种笑话。

下面是专业特效评测文章的部分截图

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-3-1 17:03 编辑 ]
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还不服的话,我可以跟S对赌,赌艺术是欺负他,纯碾压的事我也不好意思做。

咱们就来拼拼技术吧,我出一个类似顶楼第一幅图那样的100万
基本粒子文件,既然S说那是控制粒子,可以轻易靠流体方式渲染
成类似第二幅图的效果(人家那可是一亿粒子堆出来的效果),
那么S就来做做看,做成一个可以由Grid控制渲染精度的DEMO出来,
也不要求你能做到你转别人截图里那么多的Grid控制项,只做一个
基础Grid精度控制就行,DEMO的渲染品质也不要求你多高,达到
主楼第二幅图的精度就行。

粒子数量级达到10亿就可以满足好莱坞大片特效项目,按你的说法,
也就是说只要给你1000万粒子你可以做出足以媲美两K幅面的好莱坞
级别特效,还是实时渲染的,看来全球顶级特效公司还弄渲染集群根本
就是废物一群啊,还不如你一个民间高手。

赌现金一万元,你做出来我捐一万RMB给TG当服务器费用,顺便自斩ID;
技术差做不出来你捐一万RMB给TG,顺便自斩ID。

是男人就别缩,当然如果找借口说什么高级人员工作繁忙没空做这种
所谓轻而易举可以实现的小DEMO也可以,面对缩货神也没辙。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-3-1 17:09 编辑 ]


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楼主懂点专业知识就来显摆,口口声声说PS4的粒子让人看不下去,还说什么眼睛说话,那你就拿点PS4的图给大家指点一下哪里看不下去,拿这种东西来给人看什么?游戏里面会是这样的吗?

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一亿颗粒子喷了,你直接说工作站上几分钟能处理一帧吧

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同行相斥也就算了,这美工大战程序倒真少见,话说你们可能还是一个单位的

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @zcomic  于 2013-3-1 11:14 发表
还不服的话,我可以跟S对赌,赌艺术是欺负他,纯碾压的事我也不好意思做。

咱们就来拼拼技术吧,我出一个类似顶楼第一幅图那样的100万
基本粒子文件,既然S说那是控制粒子,可以轻易靠流体方式渲染
成类似第二幅 ...
一亿粒子。。。
太科幻了,看来偶还是下岗捡破烂算了。。

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引用:
原帖由 五角星 于 2013-3-1 11:14 发表
楼主懂点专业知识就来显摆,口口声声说PS4的粒子让人看不下去,还说什么眼睛说话,那你就拿点PS4的图给大家指点一下哪里看不下去,拿这种东西来给人看什么?游戏里面会是这样的吗?



http://news.mydrivers.com/1/255/255907.htm

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