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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

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tk是立回择


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 13:06 发表


有战略性和节奏控制的长连续技其实可以提倡

因为一些为了控制对局的暴血连续技被设定为短连续技同样和那些无脑长连续技一样会让人觉得匪夷所思,观赏性打折扣
TK6在这方面做得很不错,TT2的伤害调整我认为是教科书式的

Paul的简单粗暴的崩拳con扣半血我本认为是个问题,但放进TT2的整个战局来看,需要满足的条件和最终形成的效果也是相对合理的



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引用:
原帖由 盛开seven 于 2012-11-23 08:26 发表
一个小孩子,啥都不懂,一通乱拍,可以打赢老师傅
玩铁的都知道
铁拳要论人物,比不上DOA
要论对格斗的理解比不上VR
要论历史比不上JB
要论华丽比不上苍翼
要论同厂质量比不上刀魂
唯一好的,就是机台多 ,容易 ...
太深的不懂,但这个帖子太TM2了简直.....什么论人物比不上DOA之类的低级品味问题就不提了,还乱拳拍死老师傅......你打乱拳的能摸老师傅一截血都算你走运,估计自己练几套连招就觉得是老师傅了然后被小P孩乱拍了,你个打乱拳了上来一个胡乱出拳挥空或者被防就是收招不利,老师傅直接就干你一套,你倒地,老师傅直接压你不能起身,有一丝可能乱拍死真正了解游戏系统和规则的老师傅那都邪门了,还TM整个玩铁的都知道自信满满的全代表了....


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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2012-11-24 13:18 发表


太深的不懂,但这个帖子太TM2了简直.....什么论人物比不上DOA之类的低级品味问题就不提了,还乱拳拍死老师傅......你打乱拳的能摸老师傅一截血都算你走运,估计自己练几套连招就觉得是老师傅了然后被小P孩乱拍了 ...
引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 12:53 发表
铁拳以及其他3D格斗游戏的浮空连设定主要是还是为了让玩家之间分出层次,也就是我说的确保低档次的玩家几乎没有战胜高层次玩家的偶然性可能,不管菜鸟如何乱拍,中级玩家只要一套浮空连命中再加压制起身,就绝对搞定他了。

如果一个3D游戏全部以近身小招多择为主,那么除非是反应、意识极高的高手,否则中级玩家也很容易被乱拍党拍死,根本拉不开档次
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-24 12:58 发表

还中级玩家被乱拍拍死,中级玩家最该明白的首先是帧数表!
菜鸟不管怎么乱拍也是不可能在帧数上获得优势的!帧数上没优势又不懂适时闪避,怎么赢中级玩家?

莫非你玩VF被菜鸟乱拍拍死过》那只能说明你也是个菜 ...
都一样,半斤八两吧:D
基本上都是玩一个然后就以为另一个多么多么那啥

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所以乱拳打死老师傅这种逻辑对于现在所有存活并且还在发展的主流格斗游戏都不适用

偶尔能抢帧和乱择成功、豁到老师傅一两下不代表最终3局2胜和5局3胜制的一次胜负中你能把别人豁成功到死

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说实在话,TK和VF走到今天,乱拳打死老师傅这种情况真的不存在了,区别仅仅在于VF完善得更早几年

TK青别不乐意,VF3和4真正领先了同时代的TK不止5年

最后吼一声,TT2最高,SEGA纯傻逼

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-24 13:23 发表
说实在话,TK和VF走到今天,乱拳打死老师傅这种情况真的不存在了,区别仅仅在于VF完善得更早几年

TK青别不乐意,VF3和4真正领先了同时代的TK不止5年

最后吼一声,TT2最高,SEGA纯傻逼
:D VF4在当年绝对是出类拔萃

TT不了解,
SEGA傻逼+10086,该出的不出不该出的乱tm出,一个PSO糟蹋了,一个光明糟蹋了(还tm有闲工夫弄街机),wii版nights连屎都不如,sonic也烂大街,daytona半死不死,S out不见踪影
弄个黑帮如龙卖50w还开庆功会,真是越来越小家子气了

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 13:22 发表
所以乱拳打死老师傅这种逻辑对于现在所有存活并且还在发展的主流格斗游戏都不适用

偶尔能抢帧和乱择成功、豁到老师傅一两下不代表最终3局2胜和5局3胜制的一次胜负中你能把别人豁成功到死
doa呢》这个以前乱拍拍死老师傅还真不新鲜。。不过好多年没碰过了

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DOA4开始严谨了,我用VF的思路去做打投择,被lili2k2和古大叔日出翔,受创状态还能反击,要考虑的东西多出一层去,综合素质可以上竞技的层次了

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就猜你要说DOA

要不要我找DOA777来普及一下DOA的知识和水平?

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-11-24 13:31 发表
就猜你要说DOA

要不要我找DOA777来普及一下DOA的知识和水平?
不用不用,现在哪有那么多时间玩那么多格斗游戏了。。doa也是大学的时候玩,刚才贴里面都说了,那时候宿舍人多嘛,所以格斗游戏很吃香,
除了vf 铁拳,sc cvs2 98 doa3 sf3什么的都玩,doa新手拍死老师傅就是那时候的事儿,上学的时候时间多,玩VF是正儿八经的练,现在废旧摇杆还有一大摞呢(毫不夸张,我的跟朋友的起码有10台了吧
等毕业以后那些二线的格斗就不怎么碰了,所以才问问。
这么多年了,只有sf和VF算是认真的一直玩下来了,但现在时间越来越少,又恋上猛汗。除了有心情去街机厅或者叫打友在家玩一下,也很少钻研了。
以前街机厅经常遇到围观高打,现在周末都遇得到空机台,格斗游戏的确越来越小众了
没别的意思

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2012-11-24 13:39 编辑 ]

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我vf玩过5年
tk玩了11年
很客观的说
tk比vf好玩
特别是和会玩一点的人玩
tk能玩的东西很多
而vf真的很无聊
别的不说
就这背包要靠猜我就接受不了
格斗游戏我觉得分成三个阶段
1. 基本功
2. 意识
3..操作
某班主你说tk拆投要靠猜
我只能人为你还处于基本功阶段

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-24 13:16 发表

TK6在这方面做得很不错,TT2的伤害调整我认为是教科书式的

Paul的简单粗暴的崩拳con扣半血我本认为是个问题,但放进TT2的整个战局来看,需要满足的条件和最终形成的效果也是相对合理的
同意

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引用:
原帖由 喜剧之王 于 2012-11-24 13:53 发表
我vf玩过5年
tk玩了11年
很客观的说
tk比vf好玩
特别是和会玩一点的人玩
tk能玩的东西很多
而vf真的很无聊
别的不说
就这背包要靠猜我就接受不了
格斗游戏我觉得分成三个阶段
1. 基本功
2. 意识
3..操作 ...
你认真看我分析VF拆投的话了没有?

人可以各有立场,不过客观两个字真不是随便说说的,我觉得自己操作的瓶颈和战术思维上的短板不能作为批评游戏的理由,这点我们共勉

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-11-24 14:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-24 13:55 发表


同意
玩格斗游戏最重要的,其实是圈子

很感谢VEGA和老江湖,TT等几个相识多年的朋友,好的对手真是无价之宝:D

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