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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

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原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 17:53 发表


口胡!!!

知道我第一次打无双骂娘是怎么回事儿吗!!就是352的夷陵!!MGB刘备在中间明明满血,我跑到隔壁两个屏幕杀了个武将,这货死了!!!

第二次是352M的吕布赤壁,我CTMLGBD黄盖居然直袭本阵!!! ...
没错!夷陵之战是我整个352里面印象最难忘的一个关卡,吴军里面那长得卑鄙猥琐的吕蒙,人肉火车头的甘宁,阴险狡诈号称大蛇克里斯的正太陆逊,还有那些卑鄙无耻,躲得远远地朝你射冷箭的弓贱手!

知道那种苦战之后只剩一丝血,好不容易找到个坛子打开是个小笼包,结果却被一冷箭射趴在包子面前的那种心情吗?

但是从那以后,无双系列就再也没有这样经典的关卡了啊~

[ 本帖最后由 Rtojikl 于 2012-10-29 18:13 编辑 ]


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原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 18:10 发表

没错!夷陵之战是我整个352里面印象最难忘的一个关卡,吴军里面那长得卑鄙猥琐的吕蒙,人肉火车头的甘宁,阴险狡诈号称大蛇克里斯的正太陆逊,还有那些卑鄙无耻,躲得远远地朝你射冷箭的弓贱手!

知道那种苦战之 ...
353的夷陵,这三人已经傻了,353M里虽然攻击凶悍了点,但防守非常薄弱,阴险什么的都看不到了;到了354加了个凌统,但全都变成木偶一样的废柴;到了355更绝,人群中压根就看不见这几位,忽然传出信息说此敌将已被击毙……靠,连照面都不打就莫名其妙死了,叫人情何以堪~~356,好一些,至少能知道敌将是怎么死的,但,敌将依旧是木头人……



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从小看三国,我就很向往里面说的“两名武将大战几十回合不分胜负”,现在其实只有351和352是做到了,虽然351不完善,但毕竟做出了这种感觉。353已经缺少了这种你来我往的缠斗感觉,354开始就更是走向秒将了。在后续作品(特别是大蛇)里经常可以看见这种滑稽局面:剧情里某两个武将相遇,惺惺相惜,说要好好较量什么的,热血啊,结果一开打直接秒掉~~这是古龙吗?


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版主兄说得没错,352M之后,几乎就是成了跑路——找敌武将杀掉——然后继续跑路,这样单调循环的局面,一点也感觉不到352M里面那真正像投身于古战场中的那种金戈铁马,那种热血!

可能这就是之后所有无双游戏缺乏的那种感觉,都像是一个ARPG养成一样,就是单调地杀将拣道具加数值点,作为扮演一个武将,面对敌人千军万马依然屹立不屈,死战到最后一刻仍不放弃的热血与精神,就再也体会不到了。

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我说一个好玩的事,大蛇无双2,我自编关卡,选了最终一关古志城大决战,敌人的体力、攻击、防御能力都设定为翻倍的,攻击意识也是最强化,然后定了困难难度,跟我5岁的女儿双打~~打到最后,我女儿抢在我前面冲进最终BOSS巢穴面对真远吕智~~结果远吕智刚开始说话,我女儿的60多级装了天舞和一堆属性的女娲上去劈头就打,只看见真远吕智的血像自来水一样哗哗流掉了,远吕智丧命的时候,他的开场白都还没说完~~
我呆住了:这货真的是真远吕智么?

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原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 18:40 发表
版主兄说得没错,352M之后,几乎就是成了跑路——找敌武将杀掉——然后继续跑路,这样单调循环的局面,一点也感觉不到352M里面那真正像投身于古战场中的那种金戈铁马,那种热血!

可能这就是之后所有无双游戏缺乏 ...
如果这武将难杀也罢了,关键是一点都不难杀,难是难在赶路上~~可能RPG玩家、喜欢人设的腐女们会很有乐趣吧,作为爱好动作游戏的玩家会觉得这简直是在侮辱自己的智商----当然,已经有人说了:你把它当动作游戏来看待你就已经错了~~

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另外版主兄能简单评价一下356吗?现在已经没有新主机了,要是356尚能一玩的话,可以重新下载下来在PC上玩一下,

之前没出的时候期待满满,感觉是向352回归的一作,谁知玩了一下,感觉换武器的设定直接抹杀了所有武将的个性与不同,于是就放下了,不知这作在版主眼里怎么评价?

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试了几次,均已失败告终
最好的一次干死了夏侯惇和张辽,后面惊险的把运输队打出来,武器也吃了,最后在中央广场,我和刘备对曹操和徐晃(TAG战),被曹操砍死,因为保命放了一个无双,结果就是这个无双产生的硬直,让曹操捡漏把我解决了

最后很奇怪,曹操追着我跑,不知道他为啥不去杀刘备
我还不敢跑太远,怕刘备战死

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原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 18:46 发表
另外版主兄能简单评价一下356吗?现在已经没有新主机了,要是356尚能一玩的话,可以重新下载下来在PC上玩一下,

之前没出的时候期待满满,感觉是向352回归的一作,谁知玩了一下,感觉换武器的设定直接抹杀了所有武 ...
我现在玩的是猛将传联动的356,比本传好,有些地方有点回归352的味道。有几个DLC关卡还是做得相当刺激的,但原有的关卡大多数都缺乏亮点
武器方面,刀是通用的无脑民工武器,装了斩属性以后用C3可以无脑砍,如果你想玩出点乐趣那就约束自己只用专用武器。356猛将传里无双又改为可防了,一定程度上减少了无脑程度。弓箭手虽然达不到352的程度,但已经接近353猛将传了。在有机关弩炮的关卡,那是比352更可怕的存在。有一关叫辽东大决战,你只有一个人,没有友军,也不需要考虑救人,面对的是千军万马和几十个敌将,其中有脸的占了绝大多数。弩炮、虎战车密布,如果不干掉关索和月英就不能令它们停止。而城里的刘禅每过一段时间就会为他们加满体力。你想阻止它们恢复体力,一是要打得快,二是要杀掉刘禅,但刘禅在城内,你要杀他就必须先杀掉守门的关平。关平是斗气武将,攻防意识已经接近352东吴三杰水平,加上有弩炮助阵、刘禅加血,要杀他并非易事~~

当然了,我武器没练什么无敌的属性,也许练出类似天舞之类的东东,这关也没任何难度了,但就目前的武器配置和角色能力而言,我认为这样的关卡至少能让我感觉到是在玩动作游戏~~

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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 18:53 发表
试了几次,均已失败告终
最好的一次干死了夏侯惇和张辽,后面惊险的把运输队打出来,武器也吃了,最后在中央广场,我和刘备对曹操和徐晃(TAG战),被曹操砍死,因为保命放了一个无双,结果就是这个无双产生的硬直, ...
你看吧,这种事从353开始就不会发生了~~所以我说352在本质上是独立于无双系列的另一个动作游戏

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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 18:03 发表


我建议这帖子里所有认为无双是没有手感的割草游戏的朋友都能这样玩一局
自豪一下,曾经这么做过,那种成就感我再没从续作里面体验过

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敌人的配合实在太好了
敌将攻击完毕,亲卫队马上攻击来保护;亲卫队一个C3给你打晕,敌将接一个6方;敌兵一记C4给你吹飞,敌将趁机加体力
等等诸如此类,不一而足

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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 19:12 发表
敌人的配合实在太好了
敌将攻击完毕,亲卫队马上攻击来保护;亲卫队一个C3给你打晕,敌将接一个6方;敌兵一记C4给你吹飞,敌将趁机加体力
等等诸如此类,不一而足
都是TAG连啊~~

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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 19:12 发表
敌人的配合实在太好了
敌将攻击完毕,亲卫队马上攻击来保护;亲卫队一个C3给你打晕,敌将接一个6方;敌兵一记C4给你吹飞,敌将趁机加体力
等等诸如此类,不一而足
我现在怀疑有几种可能导致了无双后续作品的无脑割草化:
1,原先的制作班子走了,接手的制作班子是以前玩352玩哭的
2,玩352玩哭的玩家们纷纷上书要求把游戏动作部分改得越简单越好,RPG部分改得越丰富越好

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352的风格跟SEGA的SPIKE OUT非常相似,令我不得不怀疑352确实是SEGA小组的人跳槽过去做的~~

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