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[新闻] 【暴雪】D3将在1.0.4中启用全新系统paragon

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原帖由 zzxf 于 2012-8-26 17:13 发表

转进玩的很熟练么  10年说被抽脸了现在弄个大便理论来了?  

有不足么当然可以喷,只是不要再把十年放嘴边了就行。
这不是跟着你们的逻辑来取笑你们吗?何来10年说被抽脸?玩家等了是实实在在的10年,你们做几年管我们屁事?我们只关心成品是不是值得等10年。


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原帖由 sonnen 于 2012-8-26 17:48 发表


这不是跟着你们的逻辑来取笑你们吗?何来10年说被抽脸?玩家等了是实实在在的10年,你们做几年管我们屁事?我们只关心成品是不是值得等10年。
等10年和做了10年能划等号?

怀着等了10年的期待对现状失望可以理解,但说这游戏做了10年不是编故事了么

[ 本帖最后由 zzxf 于 2012-8-26 20:50 编辑 ]



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原帖由 zzxf 于 2012-8-26 20:47 发表

等10年和做了10年能划等号?

怀着等了10年的期待对现状失望可以理解,但说这游戏做了10年不是编故事了么
我前文中也一直是说等了10年,谁说他做了10年?做10年才做出这种东西,他干脆关门得了。


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现在服务器上的人越来越少,再不更新一下,暗黑3绝对会成为暴雪的滑铁卢。

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原帖由 GAYBL 于 2012-8-26 23:31 发表
现在服务器上的人越来越少,再不更新一下,暗黑3绝对会成为暴雪的滑铁卢。
更新了104以后我又登不上亚服了

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Loot drops were indisputably core to the Diablo and Diablo II experience for all these reasons. Hearing the little “ting!” sound and seeing the beautiful, colored text indicating that a unique item had dropped produced a rush that every player looked forward to.

Only, not so much with Diablo III.

The reason is that the auction house is actually a FAR more effective but much more predictable way of finding better gear for your character than hoping for good loot drops from fallen enemies or treasure chests. In my experience it was super easy to buy equipment so good that the magical “ting!” sound soon lost its effect because the loot that dropped was no longer a reward. It was just gold in a slightly more inconvenient form, destined to be sold to a vendor or at best on the auction house for a little more. In effect, the auction house system excised the entire dopamine rush, loot drop appeal of the game. ((Yes, high quality items still mean big returns on the auction house, but the whole process of listing, selling, and transferring the money is too far removed to elicit the same dopamine rush.))

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在网游已经泛滥的今天,D3想要成功是不容易的

人类的幸福感最主要的途径是通过"社会比较",不患寡而患不均。屌丝们D1D2时代听到 “叮” 声就觉得自己很幸福,那时的幸福无关“社会比较”。D3时代就不一样了,屌丝们会看到拍卖行里上亿的装备摆着,“比较”来看,自己手上打到的不过是些垃圾,这样不流失才怪。

暴雪想让他们回来,可以考虑发日常工资,把AH赚的一些钱分给屌丝们,藏富于民才是征途,哦不,正途。

[ 本帖最后由 小孔 于 2012-8-30 18:09 编辑 ]

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英文与中文意思有点差异呀。

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原帖由 小孔 于 2012-8-30 18:06 发表
在网游已经泛滥的今天,D3想要成功是不容易的

人类的幸福感最主要的途径是通过"社会比较",不患寡而患不均。屌丝们D1D2时代听到 “叮” 声就觉得自己很幸福,那时的幸福无关“社会比较”。D3时代就不一样了,屌丝们会看到拍卖行里上亿的装备摆着,“比较”来看,自己手上打到的不过是些垃圾,这样不流失才怪。

暴雪想让他们回来,可以考虑发日常工资,把AH赚的一些钱分给屌丝们,藏富于民才是征途,哦不,正途。

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AFK很久的撸过,还是决定继续等火炬2玩得了

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原帖由 浅海章鱼 于 2012-8-30 18:13 发表
posted by wap, platform: Android

英文与中文意思有点差异呀。
老外认为AH分走了打怪掉宝的直接成就感,我觉得也没错,就扔上去了,懒得翻译。

中文是自己写的。

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单机就单机,网游就网游
一个单机游戏,又想同网游一样持久赚钱,天下哪有这种好事?

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原帖由 量产QUBELEY 于 2012-8-30 18:49 发表
单机就单机,网游就网游
一个单机游戏,又想同网游一样持久赚钱,天下哪有这种好事?
D3为了拍卖行有存在价值,因此剥夺了正常玩家在D1D2中掉落的幸福感,前面很多人不满也就是为了这个。

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问题就在这里,D3试图引入中国网游的道具收费模式,可问题是咱中国网游道具收费的话游戏是免费的,他D3是要大家掏60刀的。
当你免费玩这个游戏的时候,厂商为了促进刀具市场繁荣而故意将掉率降低、难度提高,你不会觉得愤怒。因为你没出过一分钱,而心里总怀着打出一件极品就致富、免费玩游戏又能赚钱的想法儿。
当你花了60刀买了D3,结果要和免费网游一样刷到天荒地老毛都刷不到,卖东西的钱还不够修理费。或者被迫一次次花钱买装备。这时候你想起D2和D1,自然会出离地愤怒。
再说了,暴雪在D3出之前一副唯我独尊的语气每天吹嘘D3多么牛逼,结果出来以后缺陷一堆甚至不如D2。官方论坛一片骂声丫还高高在上的说“我们的D3很牛逼,是你的玩法不对,是你不懂游戏”,连你妈“aren't you thankful”都出来了。这种傻逼态度不知道惹怒了多少人。
不过还好,从1.04来看,大量流失的玩家终于让暴雪缩卵了。亡羊补牢为时不晚,如果后面陆续再好好改改,也许没买D3的小孩们仍然会迷信暴雪出品必是精品什么的,但是D3的资料片销量无论如何我看是不妙了。~\(≧▽≦)/~

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暗黑3现在到底卖了多少了? 有准确点的数据没?

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