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[其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 21:24 发表
我不大明白你的意思
YAK君认为凡人协助林克,是系列一大突破
我不清楚系列各作是否缺乏“凡人”,至少梦见岛中的npc都是凡人,也许马琳只是没有“直接协助”林克
oot、ww里协助林克的都是贤者、贤者后人
ss出现凡 ...
yak是想说明这是“跪点”

问题是其他代是仙人做同伴,这代是凡人做同伴,这有什么高低之分
用在这里显然说明不了什么


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再说你要是真打到了,就知道这个凡人同伴战斗简直就等于没有,还不如火车里的公主给力
我就不多说了



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要在控制方式上多样化,限于成本、售价,只能采用这样的方式
缺点就是兼容性的问题了吧
但主机永远只是平台,平台提供的操作选择,只要是在一定的范围内,是能增强游戏体验、改进游戏方式、延长平台寿命的
比如说move和kinect


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 21:27 发表
要在控制方式上多样化,限于成本、售价,只能采用这样的方式
缺点就是兼容性的问题了吧
但主机永远只是平台,平台提供的操作选择,只要是在一定的范围内,是能增强游戏体验、改进游戏方式、延长平台寿命的
比如说 ...
所以体感终究只不过是体感
zelda这样的尝试就和ds上的触摸一样,终究是分支,并不会有什么革新的变化
这就回答了楼主的问题,那就是平板并不会深刻改变游戏方式
真正能改变的,只有高度成熟的体感加传统手柄(kinect+手柄),但这不知道要何时才能实现,显然这代主机做不到

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 21:26 发表

yak是想说明这是“跪点”

问题是其他代是仙人做同伴,这代是凡人做同伴,这有什么高低之分
用在这里显然说明不了什么
有点类似王侯将相的政治史和体现凡人生活细节的社会生活史之间的区别吧
突破了血脉的局限,在游戏历史的整体脉络上看是一大突破
这个只有在整个塞尔达的历史语境下才有意义的
yak君能提出这一点很了不起

等我过了流程再来说感受啊~这样有点空对空……

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 21:30 发表


有点类似王侯将相的政治史和体现凡人生活细节的社会生活史之间的区别吧
突破了血脉的局限,在游戏历史的整体脉络上看是一大突破
这个只有在整个塞尔达的历史语境下才有意义的
yak君能提出这一点很了不起

等 ...
那还不如历代的tingel平民吧...
关键是你玩过就知道了,根本就没什么平民神仙身份区别体现,就算是以魔鬼身份出现也一样

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-4 21:32 编辑 ]

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不管怎么看,我总觉得Wii U的平板手柄属于脑残设计。

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只能说没什么用,就和多数任天堂外设一样,比如power glove
毕竟这和ds不一样,视觉焦点不可能同时兼顾两个屏幕

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假面的300多万是最终销量,SS的三百多万是截止至2011年末,2012年初的销量

我觉得这应该是凡具备正常思维逻辑的人都会区分的概念。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 22:02 编辑 ]

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3DS泪流满面。不知道购买它的都属于超能力者,SOS团这次赚大了!

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 21:29 发表

所以体感终究只不过是体感
zelda这样的尝试就和ds上的触摸一样,终究是分支,并不会有什么革新的变化
这就回答了楼主的问题,那就是平板并不会深刻改变游戏方式
真正能改变的,只有高度成熟的体感加传统手柄(k ...
不是的,在wii上,体感是标配,但很多游戏也可以用标准手柄,这里体现了鼓励使用体感的机制,也同时给予人们使用手柄的有限权利
至少在这一代,体感+触摸并非是什么“分支”,老任力图使其成为某种标准,带来新的控制方式的同时也带来了很多新的游戏类型,这就是wii+ds改变游戏方式的形式

在这一世代高度成熟的体感不就是ss么,高度成熟的体感加传统手柄不就是新马wii么……
今后肯定会有比wii更好地实现方式啦,但不妨碍06年的wii曾经震惊世界啊

wiiu就目前的状况来看我也不大看好,希望e3上能有更进一步的消息吧,毕竟那么早公布核心控制器实在太令人匪夷所思了
05年wii的犹抱琵琶半遮面,到06年的惊艳登场,让我不由得yy了……

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-4 22:05 编辑 ]

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新马wii的体感是啥?
就是动一下?还有靠手柄来控制平台倾斜?
这好像不算吧...

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说了么,应该办个数学班,让任黑喷子来教授大家怎样判断体感在游戏中占据了百分之多少,占据什么标准以下的就不算体感游戏。

地球是诸多任黑喷子发明的,宇宙也是,他们说什么就是什么,比世界警察米帝还权威。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 22:14 编辑 ]

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好吧,我想说还有转动齿轮那个……
下一代机子,体感应该就是标配了吧,至少可以说,体感适用于很多游戏类型,但也取代不了传统手柄
wii用它的大刀阔斧试图令人们相信体感的必要性,而业界吸取了wii的一些弱点,将会更明智地进化
怎么看wii都是属于那种壮烈牺牲的先行者啊(仅指在核心口碑上)……

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按照一般对体感的认识,新马可能真算不上体感游戏……
但能把摇动手柄这个创意用上,绝了!
玩雷曼起源的时候,我就期待着能有这种设计
ps3的手柄不是6轴的么?应该也可以实习这种功能吧?

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