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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

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原帖由 影法师 于 2011-12-1 21:12 发表


N64上的007定义了家用机上的FPS,算不算?
没错,然后就没了
和任天堂的历史暗合


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原帖由 影法师 于 2011-12-1 20:53 发表


在游戏界,定制标准的,从来都是任天堂,不是什么欧美厂商。

你这意味着举一两个例子是不够的,你需要证明没有反例。这个担子有点重了吧



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SONY下一代主机肯定不会自带屏幕,因为他家已经有PSV了。

至于微软?Kinect的技术恐怕不是老任想买就能买到的


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原帖由 mieumieu 于 2011-12-1 21:11 发表
Metroid Prime/Pikmin/大乱斗/火纹
好吧,我只有最后半个是认真地……
FE是SRPG

文明才是SLG

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3DS制定了发售半年跳水40%的掌机降价标准

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要是说老任本时代真制定了什么标准的话,体感算一个。

但是与主机强制推行体感的模式别人没学,老实说也想学也学不来。

而且老实说体感这块的眼球现在也被kinect抢了。

wiiU的实现的功能就目前的演示来看,苹果完全可以做到,但是问题是苹果的方案造价还是太高,普及度估计很有限。

就看wiiU的实际成本了,低成本的话还是有希望的。

日本擅长的就是将别人的技术拿来的整合再创造,要单论其中任何一项技术的根源多数不是他们自己的(根源标准多数是欧美的),但他们能整合出很好的产品来。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-2 17:00 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2011-12-1 21:56 发表
要是说老任本时代真制定了什么标准的话,体感算一个。

但是与主机强制推行体感的模式别人没学,老实说也想学也不来。

而且老实说体感这块的眼球现在也被kinect抢了。

wiiU的实现的功能就目前的演示来看,苹 ...
而且苹果的板子没有实体按键没摇杆,只能纯触摸

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原帖由 wangyx999 于 2011-12-1 09:16 PM 发表

连任天堂自己都不把裸眼3d作为3ds主推的噱头来宣传了,居然还会有人梦想3ds靠裸眼3d打天下
这又是从哪儿得到的信息?

把信息源给我提供出来。

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原帖由 影法师 于 2011-12-1 22:09 发表

而且苹果的板子没有实体按键没摇杆,只能纯触摸
水果倒是有实体摇杆之类的外设,不过毕竟是外设,携带不便且用起来感觉非常一般。

没有按键的话除非老任脑子进水了。

你要知道水果上的玩家群体和游戏机的玩家群体的不同,水果的上面多数是lu玩家,随便摆弄摆弄就行,这样的话控制简便的游戏就可以了,至于cu游戏,有人爱出就出几个,不出我也照样活。

所以说苹果虽然实现了wiiU的功能,但难以成功的原因就是以下三点,第一造价太高,第二针对这个方案的用户群体太少,第三软件支持。

不过水果也不是很在乎cu玩家的群体,现在这个解决方案多数还是用新鲜感为了吸引lu,虽然可能cu觉得这玩意不错不过水果上的lu游戏赚钱,估计没人有心思专门为这方案开发游戏,毕竟受众面太少,最多也就是一些游戏附带这种功能,偶尔有点针对这个开发的游戏罢了。

wii的话,用户现在沉淀下来的活跃用户核心玩家逐渐增多(其实是因为lu玩家要么让游戏机吃灰了要么就被水果和kinect分流了),如果没有实体按键,那么多数核心游戏基本一概玩不舒服,除非老任真的傻了才会不加实体按键。

老任的想法很明确,低造价吸引市场,用cu用户群体优势和软件来保证市场,尽量创造出新奇的新鲜感继续吸引lu。

思路倒是对的,关键要看两点,第一未来的游戏是否能有充分的足够新鲜感发挥这个设备的特性,第二就是能否真正的做出适合cu的操控,要是以上两点做到了,虽然不见得大红大紫,但继续盈利绝对没问题。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-2 00:12 编辑 ]

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wiiu手柄不过就是触摸体感
这些3ds都有
甚至一样是双屏
问题是3ds上根本没有什么用到这些的,wiiu情况一样,何况把主要游戏内容不做电视而做pad上是自杀行为

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pad不是显示主要内容的平台,只是在电视被其他事情占用的时候可以做替代而已。

也可以做其他的用途,但它的存在不会影响到电视屏幕的地位。杠神就别瞎操这个心了。

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原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 23:26 发表
pad不是显示主要内容的平台,只是在电视被其他事情占用的时候可以做替代而已。

也可以做其他的用途,但它的存在不会影响到电视屏幕的地位。杠神就别瞎操这个心了。
我没操心
我是一点都不担心

既然wiiu游戏视觉焦点还是在电视上,那么这屏幕的作用就会连3ds的下屏还不如

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-1 11:30 PM 发表

我没操心
我是一点都不担心

既然wiiu游戏视觉焦点还是在电视上,那么这屏幕的作用就会连3ds的下屏还不如
谁告诉你的?

人家完全可以配合使用,可以所谓360度的观景屏幕使用。

用法多者呢,只看使用者是不是够聪明。如杠神这样的人要去搞如此业务当然只能破产完蛋一途,但人家就可能成功,而且是大成功。

以杠神的见识就算是当年的NDS到了你的手里估计也得是最失败的主机了,但在任天堂手里就成了销量比PS2还高的最成功的游戏机。这就是你的商业智商和境界远不如人家的最好证明。

尤为可笑的是明明是你的智商太低,看不到,发觉不了人家的卖点优势,却自作聪明,自以为能比别人看的更清楚。这种没事找抽型的人格,也幸好只能在论坛里黑黑任,发泄一下口舌之快而已。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-12-1 23:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

所以说你回路太少,实际上那种所谓观景模式是脱离电视的,根本可以用掌机实现
用法多不多,都不影响wiiu在玩法上也就是掌机加双屏加分屏的概念,而这些都是已有的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

智力低的人,当然可以学智力高的人展望,可是结果无非是未知罢了,智力高的人则可以从无尽的未知中得到一些已知,而wiiu的双屏在单人模式下对游戏帮助不大就像3ds是已经可确定的了

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