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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表 没有MH系列撑腰的PSV能不能顺利继承PSP的市场,现在还是未知数,我们即便假定它初期能够卖得很顺利,但是否值得CAPCOM冒着市场分流,提高成本的代价去跨平台,依旧是不能确定的,毕竟对于CAPCOM来说,能够少开发一个版本,少些成本,一个版本就能赚几个版本的钱,就是它满意的结果了。一个100的市场,和两个50的市场,它为什么非要选择后者呢?对不对?不否认它会提供一些大牌游戏给PSV,但对于MH这种大卖作品而言,如果形势没有坏到独占的利润将少于跨平台的收益,仅仅为多出那些零花收入的理由它是很难去冒分流市场的风险的。
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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 11:13 AM 发表 PSV版开发成本与3DS版的开发成本绝对不是1+1=2的关系。MH每代核心程序都可以被之后的G、P、PG重复利用的,这就是所谓的榨取。新瓶装老酒,稍微搞些花梢的区别,就拿出来卖了,而买的人还特别多。 PSV如果市场 ...
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表 没有什么不可比性,对于CAPCOM而言,它们都是开发商品,而不是什么需要区别对待的文化制品。 任何游戏出两个版本都会增加成本,你强调MH这样的游戏开发两个版本成本低,那么它开发一个版本的成本不是更低么?它为什么不去追求更低的成本,非要多花成本去搞两个版本呢? BIO的情况的确比MH复杂些,但也没有你说的那么复杂,实际上最显著的一点就是BIO这个游戏不适合掌机平台发展,BIO这个游戏强调的是恐怖感,是探索性,是那种危机悬于一发的紧迫性,这种游戏只适合一个人在夜深人静的时候慢慢品味,体会那种内心的悸动感,它和强调协作、收集、追加等等要素的怪物猎人并非是一个卖点,因此这种游戏在掌机上是很难体现出它本身的价值所在的。毕竟人们买掌机是为了便捷,是为了能够和他人交换信息,共同娱乐。BIO的娱乐角度决定了它很难在掌机上有所作为,花些小钱做个市场拓展未尝不可,但要真正投入大成本去干一票,绝对不值。这其实就涉及到一个跨平台的成本问题了——值不值。
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 12:54 PM 发表 因为MH的游戏性在于“随时随地的连携狩猎”,导致游戏稍作改动,要素各有更替仍然可以引来大量爱好者消费群体。但BIO不行,BIO你稍微改动一下再登陆到另外一个同质平台的话,玩家未必会卖帐的概率是相当大的。举 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表 反过来说MH这个东西,为什么我倾向于3DS版的不振才是它有可能出其他版本的最大因素,就是因为这个要素决定了MH这个系列的市场在3DS上到底是集中还是分散。前面也说了,MH的掌机市场其实是有数的,这些市场到底会不会因为更换新主机而面临分流的命运,是CAPCOM想了解的,如果说这个市场不因为主机的更迭而改变,人们当初为了MHP而买PSP,现在为了MH3G而买3DS,那就没有必要由CAPCOM自己去人为的分流了。本来就是这些市场,我做一个版本基本都能收下我干吗还多做一个版本去分流这个市场呢?对不对,没有必要,除非是说3DS版卖得不理想,大多数用户只认PS系的牌子,那么才会促使CAPCOM为了这些人,这些不可忽视的市场去跨做,这个道理应该很明显,就好比说原本十个玩家都买MHP,现在更换新主机了,然后卖时有八个玩家买了新主机和新游戏,有两个没买,一定要等出了另外的版本才买,那么CAPCOM可能为那两个玩家再多花钱做一个另外的版本让他们买么?除非是说原来10个玩家中只有5个买了,另外5个都在等新版本,那C做一次婊子也值。可现在情况不是这样啊。如果说你一定要让C去为了那两个玩家多做一个版本,除非是指望那八个玩家买完这个版本后大部分又去买那个版本,但这种情况不具备可靠性啊。谁能保证他们就能无怨无悔地买两个版本?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表 除非是说3DS版卖得不理想,大多数用户只认PS系的牌子,那么才会促使CAPCOM为了这些人,这些不可忽视的市场去跨做,这个道理应该很明显,就好比说原本十个玩家都买MHP,现在更换新主机了,然后卖时有八个玩家买了新主机和新游戏,有两个没买,一定要等出了另外的版本才买,那么CAPCOM可能为那两个玩家再多花钱做一个另外的版本让他们买么?除非是说原来10个玩家中只有5个买了,另外5个都在等新版本,那C做一次婊子也值。可现在情况不是这样啊。如果说你一定要让C去为了那两个玩家多做一个版本,除非是指望那八个玩家买完这个版本后大部分又去买那个版本,但这种情况不具备可靠性啊。谁能保证他们就能无怨无悔地买两个版本?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表 跨平台操作,有拓展市场的功效,但同样也有分流市场的功效,而一个作品是不是要跨,就是看厂商心中,它这么做了,到底是能享受到拓展市场的好处多一些,还是被市场分流的副作用影响大一些。而PSV初期,几乎可以肯定,分流市场的要素要比拓展市场大得多。这恰恰是第三方厂商为了确保利润而竭力要避免的。除非是PSV的走势已经突破以往的极限,能够在一两年内卖它3~400万,迅速脱离分流市场的影响,进入到拓展市场期(3DS是先出的主机,不存在分流同世代掌机的问题),CAPCOM才有可能为了那部分拓展出的市场去考虑移植。否则的话,你的市场其实没有让人家多卖,只不过是把可能买3DS版的用户群分出一部分去买PSV版(就好比把一块面包分成两半块,其实总量还是这么多,你还得多花力气去掰,何必呢?),这对CAPCOM有什么意义?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表 至于说NDS的问题,官方的说法其实很明确,它不是不能做,但是必须要新构架一个系统,毕竟不能把PS2上的游戏一点不删减地转移到DS上。而那样对CAPCOM来说其实也是不值。它已经有了一个不用它重新构架的平台,就不必去特意做一个专对DS的MH系统了。换言之PSV也是一样,虽然PSV的状况正好相反,但对于CAPCOM来说,这种环境也同样需要一个新的系统构架,毕竟PSV的性能摆在那里,如果你非要把PSV游戏做成PSP那种效果,肯定是砸招牌的,但为了PSV构架一个新体系值不值呢?其实也不值,毕竟这个东西你还得另做,那就要多花成本。我为什么说CAPCOM有可能把龙之信条移植上去呢?就是因为龙之信条的系统实际上就相当于CAPCOM针对欧美市场开发的一个高清版本的MH系统。用这个系统直接做一些和MH类似的狩猎游戏给PSV并不困难,相反还有可能开拓出欧美的市场。毕竟MH这个作品在欧美的影响力非常薄弱,CAPCOM即便是出于避免市场重合导致成本提高,销量却没有提高这个考虑,也需要仔细商榷一个新系统对MH是不是那么必要的问题。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:59 发表 关键在于人家不是看你的主机有多少卖点,而是这些卖点到底是不是能起到让人家多卖游戏的作用。 对于年底这样,两个主机加在一起最多也就500~600万台的形势而言,多出一个版本,实际上没有任何拓展市场的作用,它所集中于地消费者,只能是那些死忠,而这些死忠,你出什么主机版本都会买。既然如此,何必非要冒分流的风险去多花成本搞什么跨平台呢?
元始天尊
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:59 发表 对于厂商而言,一个用户集中的市场远胜于两个分流用户的市场,除非是前者的构成已经不可能,才会考虑后者。有一个客观存在的情况不能保证厂商的决定一定来自于它,必须满足客观的情况让厂商选择另外一条道路变得不可能,它才会形成“客观抉择”。就好比说抗美援朝,中国人民解放军有没有能力御敌于国门之外,有!肯定有!这个是客观存在的,但是它的存在不能决定美国人是否打到鸭绿江边一定会停步,美国人打倒鸭绿江边停不停,系于其主观,他可以停下,也可以不停,这一点上解放军有没有保卫国家的力量并不足以决定美国人的意愿,而抗美援朝,把美国人打回三八线,美国人就算想跨过鸭绿江也不可能,解放军已经在客观上把这可能封死了,这样才是客观决定主观的表现,换言之MH的问题也是如此,PSV提供一个市场,的确是客观的,但是不是要移植,是C决定的,C可以移植也可以不移植。什么情况C必须要移植,只能决定于3DS版的销量是不是让C满意。因为C要通过3DS来集中用户这个客观情况已经不可能实现,只有在这种情况下,C才会选择(其实到了那一步它已经没得选择了,好赖都是它了)另外的方式——移植。
禁止访问
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:13 PM 发表 MH便携版的市场总量确实是基本稳定的,假设通过MH3G的预热后MH4集结了大部分的消费者,那么再出PSV版的MH4肯定是白搭。但出到PSV上的如果是MH4G甚至MHP4呢?你可以说,CAPCOM没必要冒这险,让玩家为了再玩MH4G去 ...
天外飞仙
原帖由 cc0128 于 2011-11-24 13:58 发表 其实。capcom最担心的应该是,如果出了psv版。将会极大的影响未来mh系列在3ds上的销量(至少我是肯定不会再买3ds版mh) 如果psv主机销量不利。 capcom根本没有任何可能出mh的psv版。 不过龙之信条的psv指不定有 ...