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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:21 发表

你的提问非常没水准啊。
简单点说就是假如砍掉口袋手表这个触摸应用的话,会使得口袋玩起来变得不方便(相对的),这就是说,口袋手表变成了口袋的“传统”的东西了,你前面不是说传统口袋没有口袋手表吗?我这样 ...
你还是没有回答,其他厂商在用触摸实现这些功能方面和任天堂的区别在哪里?


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对呀,你什么也没否定,就是说“这不就是个鼠标么”


川菜是以成都、重庆两个地方菜为代表,选料讲究,规格划一,层次分明,鲜明协调。
川菜作为我国八大菜系之一,在我国烹饪史上占有重要地位,它取材广泛,调味多变,菜式多样,口味清鲜醇浓并重,以善用麻辣著称
并以其别具一格的烹调方法和浓郁的地方风味,融会了东南西北各方的特点,博采众家之长,善于吸收,善于创新,享誉中外。

不就是个填饱肚子的东西么



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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:15 发表

没区别,我说有区别了?
我说触摸不好了?
自己去看我为什么要这么说好吗?
本来就是一句确定无疑的寻常话,不知道又触动了谁的神经...
因为你觉得口袋的触摸设计没什么的,人人都可以实现。而像我这样喜欢深入研究的人就觉得口袋的触摸设计很出色。
我并没有说其他厂商不能够这样实现,我在前面也已经说明了,是其他厂商暂时还无法达到口袋的触摸应用那种高度,因为有口袋手表的存在。当然,假如其他厂商的游戏不需要实现到这种高度的话,那就不存在这种问题的争论了。但是现在的口袋是实现了,口袋手表已经变得不可或缺了。


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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:23 发表
对呀,你什么也没否定,就是说“这不就是个鼠标么”


川菜是以成都、重庆两个地方菜为代表,选料讲究,规格划一,层次分明,鲜明协调。
川菜作为我国八大菜系之一,在我国烹饪史上占有重要地位,它取材广泛,调 ...
你明显是没看帖子,7vav是看不懂
那位是说任天堂在触摸应用上很突出,其他厂商做不到,比如pm
说”鼠标“的意思,不是要拿鼠标和触摸比,而是指在pm中,触摸操作和鼠标没什么区别,其他厂商如果做触摸也一样,并不能体现所谓的”凤毛麟角“
如果他说的是zelda,那么这个操作显然不能概括为”标准鼠标“,个厂商在活用这种触摸上也就水平各异了
明白了没有?

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:22 发表

你还是没有回答,其他厂商在用触摸实现这些功能方面和任天堂的区别在哪里?
恕我水平不足,无法给出你满意的答案,我想我在前面已经表达得很明确了。
这是一个触摸应用的“深度”有多少的问题,假如设计得很出色的话,那么就应该是像口袋手表那样变得不可或缺,这才是最出色的触摸应用的“姿态”。
口袋手表说明了辅助性的触摸应用也可以是极具威力的至关重要的,虽然平时很不起眼,但是每当我们谈论到他是否可有可无的时候,我们都会很肯定的回答说:必须要有!!!

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:24 发表

因为你觉得口袋的触摸设计没什么的,人人都可以实现。而像我这样喜欢深入研究的人就觉得口袋的触摸设计很出色。
我并没有说其他厂商不能够这样实现,我在前面也已经说明了,是其他厂商暂时还无法达到口袋的触摸应 ...
深入研究好啊,你可以把你的研究成果说出来,告诉大家任天堂在pm中用的哪个触摸操作是其他厂家往往没有想到的,是计算器呢?还是记事本?

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:26 发表

你明显是没看帖子,7vav是看不懂
那位是说任天堂在触摸应用上很突出,其他厂商做不到,比如pm
说”鼠标“的意思,不是要拿鼠标和触摸比,而是指在pm中,触摸操作和鼠标没什么区别,其他厂商如果做触摸也一样,并 ...
你一直在回避触摸操作和鼠标操作是完全不同的体验这一点,假如你不直面这一点,那么你也就只会一直说“触摸操作和鼠标没什么区别”这种话了。

其实厂商的游戏也有用到触摸操作来作为辅助操作,但是,的确无法达到口袋手表那种高度。
其实本来这就是一个不起眼的比较,但假如一旦挑起了话题,口袋手表(口袋)还真的是要高度赞扬的。

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:27 发表

恕我水平不足,无法给出你满意的答案,我想我在前面已经表达得很明确了。
这是一个触摸应用的“深度”有多少的问题,假如设计得很出色的话,那么就应该是像口袋手表那样变得不可或缺,这才是最出色的触摸应用的“ ...
我前面已经预防性地提醒你,不可或缺和出色间没有必然关系,比如触摸不可或缺的puzzle quest

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-24 14:25 发表
NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又少,业界果然还是得老任指明方向啊。
是这个回复吧
先不管这个触摸选项让人喜欢的感觉是不是能被鼠标所替代
你是觉得别的厂商类似的按键选项有达得到口袋水准的么,举个例子比较一下呗

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:28 发表

深入研究好啊,你可以把你的研究成果说出来,告诉大家任天堂在pm中用的哪个触摸操作是其他厂家往往没有想到的,是计算器呢?还是记事本?
我分明就是研究人家已经实现了的东西,我承认我就是一个马后炮,有时候,马后炮没什么的,学习别人的时候就更需要有马后炮精神,因为要去发现人家的优点。

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:30 发表

你一直在回避触摸操作和鼠标操作是完全不同的体验这一点,假如你不直面这一点,那么你也就只会一直说“触摸操作和鼠标没什么区别”这种话了。

其实厂商的游戏也有用到触摸操作来作为辅助操作,但是,的确无 ...
我说了,比较的是各厂商在ds上的触摸操作,鼠标是指代这一类简单的点触操作,明白了吗?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:32 发表

是这个回复吧
先不管这个触摸选项让人喜欢的感觉是不是能被鼠标所替代
你是觉得别的厂商类似的按键选项有达得到口袋水准的么,举个例子比较一下呗
这就是我的疑问,因为我不明白你说的口袋水准级别的触摸操作是什么水准,和其他游戏有什么区别(比如雷顿、逆转)你能回答吗?

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:32 发表

是这个回复吧
先不管这个触摸选项让人喜欢的感觉是不是能被鼠标所替代
你是觉得别的厂商类似的按键选项有达得到口袋水准的么,举个例子比较一下呗
虽然是没有,但是他就是一种扯蛋说不就是鼠标吗?他根本就不知道我们在谈论的是ds平台上的东西,或者扩大一下范围,我们是在谈论触摸操作,而他就说鼠标可以代替触摸,这根本就不成立,因为触摸和鼠标操作完全是两码事。

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扯了这么远,这个帖子离体离得离谱。唉,都怪我和tdk都太执着了,或者说,我太无聊了。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:31 发表

我前面已经预防性地提醒你,不可或缺和出色间没有必然关系,比如触摸不可或缺的puzzle quest
看来你是真的不能够理解口袋手表的不可或缺了。
作为辅助性触摸应用,能够做到像口袋手表那样的不可或缺,恕我无知,我只知道有口袋手表而已。

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