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[业评] 阿兰萎客感想,进行到第五章,有透

那FF神觉得神海2是很多时候都有影子吗?:D


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这贴又开始欢乐了:D


翻老贴,揭老底都不是好人:D :D

[ 本帖最后由 小黑屋专用 于 2010-5-10 17:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-10 17:20 发表
df的技术分析文章已经出来了.影子是否动态,我想它更权威吧?
游戏都已经出来了,大家也都玩过了,对于阿兰中“房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动”这句话是对是错,相信大家心里都明白,如果是错的,估计hanzo版主早就给我指出来了。
另外既然df的技术分析文章已经出来了,我很想看看DF的技术分析文章中对我上面的话有什么另类的解释,难道它们认为“房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影是动态的”?我不相信他们能说出那样的话。烦请放出链接可以吗?


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引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-10 17:45 发表
那FF神觉得神海2是很多时候都有影子吗?:D
http://xboxmovies.teamxbox.com/x ... acter-Spotlight-HD/

神海2比起这段视频来, 那还是强上很多。 直观点的数据的话:
上面这段视频在RT中80%以上的人物物体没影子, 神海2则是几乎全部有。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-10 17:48 发表


http://xboxmovies.teamxbox.com/x ... acter-Spotlight-HD/

神海2比起这段视频来, 那还是强上很多。 直观点的数据的话:
上面这段视频在RT中80%以上的人物物体没影子, 神海2则是 ...
口说无凭, 给神海2的视频证据.

注意, 不是神海2的过场.

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-10 17:47 发表

游戏都已经出来了,大家也都玩过了,对于阿兰中“房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动”这句话是对是错,相信大家心里都明白,如果是 ...
说了怎么办, 你认输?

不是你不相信就不是事实.:D

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引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-10 17:52 发表

口说无凭, 给神海2的视频证据.

注意, 不是神海2的过场.
神海2的证据我没功夫帮你去找, 不过这RT画面80%的事物没影子的链接我倒是给你找好了。 您不妨自己下载来看, 看看是不是80%, 还是远高于80%。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-10 17:55 发表

神海2的证据我没功夫帮你去找, 不过这RT画面80%的事物没影子的链接我倒是给你找好了。 您不妨自己下载来看, 看看是不是80%, 还是远高于80%。
就那么几个特写的连人的脚都看不到几个镜头, 你就下定论了.

这游戏好歹有PC版, 玩一下吧. 探索和战斗的时候,主角和配角都有影子.而且是随环境会放大缩小的那种.

我神海2好歹去蹭机玩过, 这游戏的美工是不错, 但光影真是够落后的. :D

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船长2远看还可以,近看就不行了

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引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-10 17:53 发表
说了怎么办, 你认输?
不是你不相信就不是事实.:D
给你台阶下,你偏不知好歹。
好吧,爱游戏和hanzo版主两位都玩过这个游戏啦,我也相信两位会对自己所说过的话负责,只要他们两位中有谁说我下面这句“阿兰中,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动”这句话是错的,我就无话可说;反之,如果他们承认我这句话没问题,你说你也玩过了,那就说明你是睁眼说瞎话啦,是这个理吧?:D

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第二季开发始动....
Alan Wake 2 'already written'
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=245877

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我同意爱游戏同学的看法,感受和他类似

神海2属于精美型,A.W是另外一种类型

随便交作业,附上我的玩后感
引用:
周末抽了一点时间来玩,用的困难难度,才通关,整体还是不错,引擎在限制机能下发挥出的效果还是令人满意, 光线刻画令人印象深刻(很艺术化),引擎也展现出了媲美crysis般大场景的处理能力,数公里范围一次性读入,远景视野很广,有crysis那种可见之处皆可到达的感觉(从一座山的出发点,可以看到位于另一座山上的目的地),基本保留了05年gdc展示的一些特性,美工也非常好地刻画出了北美寒带山地的场景,在需要开车的章节,我都会忍不住把车泊到路边来欣赏风景,唯一的缺点是清晰度确实太低、贴图精度不高,很多地方锯齿明显(主要是中景)、部分场景帧数不足(采用了降低游戏运行速度的方式来进行一定程度地化解,例如农场摇滚演唱会那一段)

类比电影和美剧,这个故事基础元素大部分雷同<in the mouth of madness>,剧情推进类似<the lost room>,很多回忆的地方有浓厚<max payne>的感觉(max payne一代的模特还出现在了A.W接受采访的脱口秀节目之中,带着标志性的淫笑),剧情很紧凑、谜底渐渐揭开、一气呵成,没有特别大的转折
另外对于可重复性的问题,我认为强调剧情的游戏只要给玩家一次精彩的体验就够了,游戏不用面面俱到,重复性最高的游戏是什么——俄罗斯方块——因为它完全没有剧情,而A.W的主要卖点就在于剧情,玩一次都知道了,当然不会太高的可重复性,但是第一次玩给人欲罢不能的感受,这已经足够了

另外,我也期待这个引擎能推出一款沙盘型的PC游戏

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-10 18:44 发表

给你台阶下,你偏不知好歹。
好吧,爱游戏和hanzo版主两位都玩过这个游戏啦,我也相信两位会对自己所说过的话负责,只要他们两位中有谁说我下面这句“阿兰中,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本 ...
A.W有一次性载入的数平方公里地图空间,而且里面满布植被(植被密度和质量在consoles里面都算首曲一指了)、无论白天晚上光照色调都真实可信,这一点在主机游戏里面已经无出其右者了,颇有crysis的气势,影子是否即时可动我记不得了,不过这一点确实crysis里面有

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-5-10 17:48 发表


http://xboxmovies.teamxbox.com/x ... acter-Spotlight-HD/

神海2比起这段视频来, 那还是强上很多。 直观点的数据的话:
上面这段视频在RT中80%以上的人物物体没影子, 神海2则是 ...
人物有影子似乎已经太简单了,连不少无双游戏似乎都可以做出影子来,关键是有没有跟随光照而变化

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-5-10 19:06 发表
A.W有一次性载入的数平方公里地图空间,而且里面满布植被(植被密度和质量在consoles里面都算首曲一指了)、无论白天晚上光照色调都真实可信,这一点在主机游戏里面已经无出其右者了,颇有crysis的气势,影子是否 ...
对于这些,我一直都是很认同的,我前面说了,虽然阿兰材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。但随风摇动的树木投射在墙壁和建筑物上的阴影的问题,彩虹上校一直都不承认,认为我是在胡说,既然如此,那就让爱游戏或hanzo版主来发个话吧,看我跟彩虹上校到底是谁在睁眼说瞎话。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-10 19:23 编辑 ]

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