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魔王撒旦
原帖由 爱游戏 于 2010-5-10 17:20 发表 df的技术分析文章已经出来了.影子是否动态,我想它更权威吧?
魔神至尊
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-10 17:45 发表 那FF神觉得神海2是很多时候都有影子吗?:D
原帖由 ffcactus 于 2010-5-10 17:48 发表 http://xboxmovies.teamxbox.com/x ... acter-Spotlight-HD/ 神海2比起这段视频来, 那还是强上很多。 直观点的数据的话: 上面这段视频在RT中80%以上的人物物体没影子, 神海2则是 ...
原帖由 wyp 于 2010-5-10 17:47 发表 游戏都已经出来了,大家也都玩过了,对于阿兰中“房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动”这句话是对是错,相信大家心里都明白,如果是 ...
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-10 17:52 发表 口说无凭, 给神海2的视频证据. 注意, 不是神海2的过场.
原帖由 ffcactus 于 2010-5-10 17:55 发表 神海2的证据我没功夫帮你去找, 不过这RT画面80%的事物没影子的链接我倒是给你找好了。 您不妨自己下载来看, 看看是不是80%, 还是远高于80%。
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-10 17:53 发表 说了怎么办, 你认输? 不是你不相信就不是事实.:D
天外飞仙
周末抽了一点时间来玩,用的困难难度,才通关,整体还是不错,引擎在限制机能下发挥出的效果还是令人满意, 光线刻画令人印象深刻(很艺术化),引擎也展现出了媲美crysis般大场景的处理能力,数公里范围一次性读入,远景视野很广,有crysis那种可见之处皆可到达的感觉(从一座山的出发点,可以看到位于另一座山上的目的地),基本保留了05年gdc展示的一些特性,美工也非常好地刻画出了北美寒带山地的场景,在需要开车的章节,我都会忍不住把车泊到路边来欣赏风景,唯一的缺点是清晰度确实太低、贴图精度不高,很多地方锯齿明显(主要是中景)、部分场景帧数不足(采用了降低游戏运行速度的方式来进行一定程度地化解,例如农场摇滚演唱会那一段) 类比电影和美剧,这个故事基础元素大部分雷同<in the mouth of madness>,剧情推进类似<the lost room>,很多回忆的地方有浓厚<max payne>的感觉(max payne一代的模特还出现在了A.W接受采访的脱口秀节目之中,带着标志性的淫笑),剧情很紧凑、谜底渐渐揭开、一气呵成,没有特别大的转折
原帖由 wyp 于 2010-5-10 18:44 发表 给你台阶下,你偏不知好歹。 好吧,爱游戏和hanzo版主两位都玩过这个游戏啦,我也相信两位会对自己所说过的话负责,只要他们两位中有谁说我下面这句“阿兰中,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本 ...
原帖由 superjay 于 2010-5-10 19:06 发表 A.W有一次性载入的数平方公里地图空间,而且里面满布植被(植被密度和质量在consoles里面都算首曲一指了)、无论白天晚上光照色调都真实可信,这一点在主机游戏里面已经无出其右者了,颇有crysis的气势,影子是否 ...