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这次没人喷P3和XO的铁拳6?

看了前面的贴子,原来大家都是画面饭!


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游戏性第一,手感第二,画面老三。好游戏都是如此



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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-10-28 23:06 发表


不是看视频就觉得不好玩,是看了视频里那些乱七八糟的形象,就算系统再进步好玩,我也没兴趣玩,跟我一直非常喜欢的VF特有的那种美学完全是背道而驰,难以想象VF系列的死忠会认同5R的这层外皮,内在没玩过就不谈 ...
我怎么感觉VF这游戏没什么美可言?

名字取得就老土:虚拟战士~~~,靠。


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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-10-28 23:55 发表
游戏性第一,手感第二,画面老三。好游戏都是如此
反倒你喷画面不遗余力。

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引用:
原帖由 Setaサラ 于 2009-10-28 23:31 发表


vf特有的美学是什么??  您玩过多长时间vf? 就像2哥说的没玩过别bb~~
玩vf没几个会在乎您喜欢的那个美学~~

r乱七八糟道具确实多~~不过,总比熊猫袋鼠强......
你们不在乎我在乎,我是解释一下为何很多人看了录像就要喷对5R很反感,街霸死忠在乎胖警瘦警那个和口味问题的多了去了,我光看了个视频怎么就不能质疑5R那层“皮”,我只看了个视频喷下5R看着不舒服,并没喷他好不好玩,逻辑上有问题?

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引用:
原帖由 Setaサラ 于 2009-10-28 21:14 发表
而VF的话,2代的操作难度绝对比TK2要高(在TK更注重疯狂按键耍关节技的时代,VF已经把眼光投向飞上天以后你要怎么搞了)从4代开始需要目押的连续技越来越少,与连续技相比,也只有414G414G这种高速后退的步伐还有LEI ...
这难道就是传说中的智商展示式回贴?

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转一篇 http://www.eurogamer.net/article ... tion-game-blog-post
The PS3 version is locked to 1024x576 in both major display modes, but the omission of motion blur allows Namco to add in a 2xMSAA filter. Xbox 360's answer to AA is to supersample 1365x768 down to 720p and lower texture filtering.
开动态模糊就都是1024x576 。关闭动态模糊ps3有抗锯齿,xo360则是 1365x768用720p输出,但是没抗锯齿。
结论就是动态模糊效果不明显(因为固定60fps)开了二者狗牙都很多。关闭动态模糊后ps3画面略好一些。

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道具什么的如果觉得古怪,不装就可以了,铁拳里还有动物呢,该切不还是得切。

5R  B版很多技巧的姿势都变了,诸如结城中段腿,日守牙龙等等,而且很多bgm旋律也相当不错,还加了不少乱入时的动画,视频还能显示帧数,我觉得制作还是很用心的,系统上的改进不尽如人意,但想在这方面提升到一个新的高度,的确比较难,先凑合切着了。

有条件的话,还是得实际体验下街机,毕竟视频上提供的信息有限,容易造成不必要的偏见。

还有就是得花一些时间在上面,虽然说现在是速食社会了,但就像你探索某样东西一样,真要马上给你结果的话,得到的快感未必会像想象中那么强烈。

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没有人觉得VR战士从始至终浮空后的物理轨迹相当诡异么??

人和纸片一样飘啊飘的落地。
——标榜真是格斗的游戏在这个地方始终没有改变啊。

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引用:
原帖由 Setaサラ 于 2009-10-28 23:31 发表


vf特有的美学是什么??  您玩过多长时间vf? 就像2哥说的没玩过别bb~~
玩vf没几个会在乎您喜欢的那个美学~~

r乱七八糟道具确实多~~不过,总比熊猫袋鼠强......
陈佩在5R里也骑上熊猫了吧

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-10-29 10:51 发表
没有人觉得VR战士从始至终浮空后的物理轨迹相当诡异么??

人和纸片一样飘啊飘的落地。
——标榜真是格斗的游戏在这个地方始终没有改变啊。
为了系统里存在的追打和平衡性

其实VF在人体关节的表现上要比TK强非常多,同样用步进看对战录像,人体受击打的表现VF要细腻很多,对腰马,下盘发力的表现也是很讲究的

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引用:
原帖由 大和 于 2009-10-28 00:33 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

虽然我是VF玩家但是在北京77街办的第一届TK5DR街机组队战比赛拿过一次冠军组队的三个人都是打VF的。到现在都觉得很搞笑。参加那么多次VF比赛才拿过一次冠军但TK就参加过一次 ...
这就是高端系统对低端系统的兼容性,VF的密集择对玩家战术思路的提高作用非常明显,多年前就仗着VF3的底子干翻过不少DOA熟手

同样的例子,SF33的熟手对其它2D格斗也领悟得快

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-29 12:19 发表

这就是高端系统对低端系统的兼容性,VF的密集择对玩家战术思路的提高作用非常明显,多年前就仗着VF3的底子干翻过不少DOA熟手

同样的例子,SF33的熟手对其它2D格斗也领悟得快
这就是日本人所谓的人间性能,思维方式有弹性,猜拳水平好,手感好的话,基本什么游戏都不会差的。这种活生生的例子多得很。组队打SF4的KOEDO,板桑这种,只要他对这个游戏有感觉,基本都能玩得好,以前的NUKI,蜜柑这种都属于这类人,天生的能力,我们也只能兴叹一番了。。。

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组队打SF4的KOEDO

纠正你一下是Fudo,不是Koedo......

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引用:
原帖由 天才akira 于 2009-10-29 17:20 发表
组队打SF4的KOEDO

纠正你一下是Fudo,不是Koedo......
不好意思,我没在说斗剧,VF HIGH MOTIVATION这支队伍你先去看一下吧,KOEDO用SAGAT的,纠正人家之前拜托先看清楚人家发贴前面的定语,没说斗剧麻烦不要随便硬往上面套谢谢。

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