小黑屋
原帖由 先手必胜 于 2009-7-16 09:46 发表 我觉得你特SB,真的!!我不骗你,你自己照照镜子去吧!!:D
查看详细资料
TOP
原帖由 firedog 于 2009-7-17 17:05 发表 我不知道有没有人跟我一样想法 SF4玩起来非常过瘾 绞尽脑汁的攻防 半点也马虎不得 但是SF4录像大部分时间看的人打瞌睡 非常无趣…… 经常看到2角色各在一端蹲着你也不动我也不动 相对33来说观赏性方面实在有很 ...
原帖由 firedog 于 2009-7-17 17:10 发表 补充一下 新加的4个人物我觉得都很不错 看他们的录像感觉好多了 尤其是EL 潜能无限啊
魔王撒旦
原帖由 LILIT 于 2009-7-10 16:52 发表 本来想专门写一篇文章黑黑SF4的,不过水平不够,就在这里说两句吧 老玩家都知道,SF系列的超杀打到空中的对手和打到地面的对手效果或多或少是有些不一样的 比如Z系列肯的一个升龙烈破,对空和对地的伤害能差很多 ...
原帖由 飞翔的天空 于 2009-7-17 18:54 发表 看了LILIT的文字,简单说说我的看法 1.UC性能不应该成为衡量这个游戏好坏的标准,就象我从来不因为幻影阵bug一样的性能而觉得sf33不好。况且象LILIT说的那种空中挨了一下照单全收的情况,只是部分角色才有。如果非要和33去比,sf4的UC更强调一发逆转,以此增加对局的不确定性和某种意义上的平衡。 2.关于防守,我接触到的绝大多数2D格斗游戏都是以简单的拉后防守作为主要的防御手段,从来不觉得这样有什么不妥。sf4的防御不仅仅是拉后而已,就我所知的还有瞬移逃跑、各种必杀技反击、必杀技逃跑(abel的ex滚、警察的ex46p、狮子的ex46k等等)、疾退(方向44)、SA的各种变化和应用、心理战术恐吓等等。其实防御的方式是多种多样的。就你提及的狮子用uc磨血,只是个别现象,完全可以理解为是狮子的一种攻击手段,这个东西只要注意了,躲闪和反击的方式很多,如果不幸没躲开也没法反击了,下局再来过就好了,没什么大不了。而且磨血这东西,除了sf3,历代都如此,sf2剩一丝血的时候被波动磨死,跟狮子的uc磨血没什么本质的不同。 3.这作不存在倒地后无法躲闪对方sa的情况。 4.关于角色相克,很久没关心相性表了,但是个人觉得即便是有优势也没有到没法打的地步。我经常用狮子挑战拳王和abel,提高很快。如果不是特别在意胜负,角色爱就够了无论输赢都玩得很开心;如果在意胜负,就去用老沙好了,毕竟没有规定你不能用哪个角色,同角色的话就看个人能力了,加油。
魔头
吸藕第爱好者
原帖由 LILIT 于 2009-7-17 19:28 发表 1,这个看个人观点了,按各人喜好来吧 2,你说的并不是防御,那个只是各个角色特定的技能特性 kof可以防御状态下a+b或c+d,gg有不费血的特殊防,SFZ系列有zero conter,SF3有blocking,是系统上的防御方式, 但是SF4没有任何的对应方法,一旦防了第一下就只能防到最后不能动,而且耗的血量还是KOF97级的 ...
侠客