银河飞将
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原帖由 BD 于 2009-6-4 07:46 发表 按理说你这样经常码字的人没理由会存在 ...
原帖由 BD 于 2009-6-4 07:46 发表 233max,你有开始不懂装懂自以为事了。反正也不是第一次了,当初作为非游戏开发从业者就敢过来发贴说Triple-A项目开发需要2000人,现在糊弄些概念自然更加容易不过了。 按理说你这样经常码字的人没理由会存在理解障碍啊,我所有的发帖从来没有把Natal贬的一文不值,Natal再次也要比Eyetoy强上一个级别。也从未说过微软发布的Natal视频中的内容都是扯淡,肯定全都做不出来。但是不是说技术强了,就可以无限制的强下去。看到新的技术要知道新技术立足点在哪里,能做到什么程度。不是说任何一种技术突破都能够直接推动技术进步一个世代。当然和你这样根本无技术常识的人谈Technical Constrains,希望你能理解确实难了一些。 BTW,Johnny Chung Lee最出名的视频不是什么the $14 steadycam,而是Head Tracking for Desktop VR Displays using the Wii Remote,一年多前相信绝大多数人都看过了。真好意思整天到处发贴说什么“相信又会有人问我Johnny Chung Lee是谁”。当别人都是** 么?如果单说Johnny Chung Lee的Head Tracking来说,一年前看到的时候我相信大家除了惊奇,不会有任何的质疑,因为一切都是合情合理的技术。而如果你拿$14 steadycam作为判断Natal成本和价格的依据,我只能说你YY的水平实在太高了。难道就因为Johnny Chung Lee曾经做了the $14 steadycam,就可以说明Natal价格也是十几美刀的水平? 你这种只能靠收集有限信息YY,闭门造车的人,真好意思也敢在这里开口什么技术,闭口什么科技。如果你还是理解不了的话,我简单给你举两个例子,就从你做的微软官方截图上取。 这个图中的游戏内容,实现基本上没有什么问题。 这个所谓Full Body Motion Capture还能识别出关节和肢体基本上属于扯淡,踢球并不是不能做,但是想要真的能够控制踢出真实点球中的变化,纯属扯淡。 科普到此技术,再见!
原帖由 村上春樹 于 2009-6-4 12:32 发表 BD刻意模糊MOTION CAPTURE與NATAL的差別,然後加諸一項「常識上」兩百美金的東西不可能與二十萬美金的東西一樣好而否定前景 eyetoy+ 按摩棒最高. NATAL不需要做到抓取MOTION CAPTURE那樣層級的資料量,它只需提供應用程式足夠針對回應的資訊即可 一個是要完全重建角色的動作而需高度精確與龐大資料量輸入裝置,一個則是作為觸發意義的裝置
原帖由 马甲007号 于 2009-6-4 12:30 发表 拿著PR的新聞稿當圣經啊
原帖由 superjay 于 2009-6-4 12:07 发表 摇杆一定比十字键有趣、以至于现代手柄都带摇杆? 本来为了放松,手柄却要振动,不是很恼人么? 哪种方式有趣,问问看身边不玩游戏的人,大众娱乐是游戏未来发展的方向,游戏产业的未来希望也在不带偏见、 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-4 12:32 发表 BD刻意模糊MOTION CAPTURE與NATAL的差別,然後加諸一項「常識上」兩百美金的東西不可能與兩萬美金的東西一樣好而否定前景 eyetoy+ 按摩棒最高. NATAL不需要做到抓取MOTION CAPTURE那樣層級的資料量,它只 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 12:53 发表 摇杆在许多格斗游戏中都要比十字键容易控制, 而且十字键用久了手指痛。 振动就不放松了? 振动增加真实的反馈, 是巨大的进步, 你以为像微软这样对着空气自摸?
原帖由 村上春樹 于 2009-6-4 12:55 发表 SCE 光頭曾說震動是過時技術,六軸才是未來. 沒過幾個月,震動手把就來了
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 12:42 发表 因为他自认摸过Motion Capture设备,一种莫名的优越感让他认为众软匪(尤其是我)没摸过,怎么可能知道真相呢。 其实BD老师一向很关心大家的常识普及度,所以一直用粗壮诚实的态度,朴实无华的语言,全都正确却 ...