混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:31 发表 高性能的主机制作这类游戏更省钱省力,而且像LIVE还有良好的发布渠道,指望这个比较靠谱。
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魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 17:38 发表 你问我吗?你能从我那句话里面读出画面和细节有冲突也算你有才啊
小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:40 发表 几个人开发出来的小品和上百人的制作组开发出来的大作价格相差不大,我觉得也挺扭曲的。 LIVE、PSN上的小游戏的定价我觉得还是比较合理的, 我觉得这样发展下去可以尽量削减奶粉作品和复刻作品的水分,较为开放的环 ...
实用型
版主
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:42 发表 你的原话是:不仅仅依靠画面更多的是细节 问题来了,画面能没有细节么?追求细节难道不是追求画面的一部分么?
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 17:43 发表 说的有道理 不过也有些游戏从表面看没有高额成本,实际上耗费很多心力。
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:46 发表 这个就未必了,比如以前DQ的细节我就觉得比FF要做的好,这个细节不是指画面,而是游戏里的一些小心思,比如NPC的对话阿,比如抱着公主去旅店阿什么什么的,这让人更有代入感
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:46 发表 所以我在前面说过,游戏性成本既高又低, 高在人才难得,灵感难得, 低在只要得到了适当的人才,就已经归到人力成本里面去了。
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