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原帖由 rexxar 于 2009-2-21 03:16 发表 下一个mmo啊 慢慢等 wow太成功了,玻璃渣脑子现在还是糊的,mmo题材太狭窄了不好做啊不好做
原帖由 jump 于 2009-2-20 23:09 发表 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22176 Another success for the company has been Relic's PC RTS Warhammer 40,000: Dawn of War, which Farrell said has sold in excess of 4 million units including its expansion packs. The company expects its imminent sequel, Dawn of War II, to be a major revenue driver for its fourth fiscal quarter. 还需要顺路贴下wiki的reference标准不?
原帖由 GAYBL 于 2009-2-20 14:12 发表 当年WAR3败给将军的一幕可是历历在目呀!
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 15:43 发表 预算靠自己赚?要上市干什么?要母公司干什么?
原帖由 barbruce 于 2009-2-21 08:52 发表 没有游戏质量在那摆着,投资人会让你超预算?还不是自己的成绩赚来的?
禁止访问
原帖由 rexxar 于 2009-2-21 03:10 发表 以玻璃渣的人力物力财力,掌握比较尖端的图形技术不是什么难事。只是玻璃渣做游戏一向很土,比较照顾低配置人士,也是它的游戏总是大获成功的一个重要因素。 希望玻璃渣在sc2和d3身上继续发扬这个光荣传统,在dx1 ...
实用型
版主
原帖由 barbruce 于 2009-2-21 08:49 发表 且不说只是个访谈的销量,就这400万还是算上扩展包的呢,是不是你应该在顺便讲讲它有几个扩展包?然后拿四百万平均除一下算销量?
原帖由 fengxveye 于 2009-2-21 08:58 发表 口胡,看见标题,兴冲冲的进来正打算告诉楼主啥叫“跳票”,跳票的前提是啥。。。 结果进来才发现楼主原来是铁杆暴黑JUMP君,哦耶,怪不得,看来对暴雪的怨恨已经冲昏了jump君滴大脑,否则聪明如jump君,怎么可能 ...