» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

即时战略不是一样有miss?


TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:39 发表


这个叫命中率么

楼主这里说的命中率明显是指“出手以后完全看概率,自己不能进行任何干涉”的意思

请你举个例子看看哪个RTS哪场战斗被命中率主宰了?
当年偶一场线下,还是Lost Temple时代,坡上空投那叫一个猖獗频繁,他坦克架得很靠前,我运输没出来基地快暴了,想依靠叮当加破下龙骑排掉,结果3次miss,直接GG.......万年难遇.......



TOP

引用:
原帖由 于 2009-1-1 01:43 发表
别拿现在火纹的假命中率来说事!!!

去玩玩系谱吧,就知道以前火纹的命中率还是个很靠谱的数值,只有在每场攻击之前计算的数值,才是真正的随机数,也才能真正反应出命中率这个值来。

而现在火纹,由于恶心的 ...
难道阁下您每次游戏的步骤都是一模一样的么。。。。。。任何一次未知之前,算的就是当前概率。虽然事先对于这次乱数已经有明示,但是对于未知的玩家来说,这就是一个概率命题。
请以一个游戏玩家的角度去看待游戏,而不是游戏后台程序。


TOP

引用:
原帖由 于 2009-1-1 01:43 发表
别拿现在火纹的假命中率来说事!!!

去玩玩系谱吧,就知道以前火纹的命中率还是个很靠谱的数值,只有在每场攻击之前计算的数值,才是真正的随机数,也才能真正反应出命中率这个值来。

而现在火纹,由于恶心的 ...
这样说吧 固定式德乱数 大概是GBA开始发扬德

就拿纹章传说来说吧 返回游戏界面读档 每次乱数是都是重新编排德 机战也是如此

魔兽也可以暂停啊 你可以JS和对手砍到一般暂停在保留游戏 然后看看读档测试 你可以发现 有可能会出现10次不跳劈或者连续5次跳劈 前提你只要有耐性

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 01:09 发表


你根本就没理解我在说什么……

或者换这样说,如果WARCRAFT3中每个兵种每次出手,其命中率都完全不能预测,这游戏就没法玩下去了。
不是每个啊 只不过有点特例而已啊 前提是你有操作啊

白牛变虚无躲避普通攻击 隐身躲技能攻击
星际里躲避金甲德子弹攻击。走位躲避地刺攻击(这都是要有技巧德哦)等等

其实计算在作战钱就做出了(我5个单位可以打赢他4个单位等等)。。不过通过战场细微变化继续计算而已并加以判断并加以执行。。当然 火纹这种德德就是简化了最后一步 并且加宽了第一步德时间而已

TOP

引用:
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 06:08 发表

不是每个啊 只不过有点特例而已啊 前提是你有操作啊

白牛变虚无躲避普通攻击 隐身躲技能攻击
星际里躲避金甲德子弹攻击。走位躲避地刺攻击(这都是要有技巧德哦)等等

其实计算在作战钱就做出了(我5个单位 ...
而且我说德某个形态下躲避普通攻击 但是以魔法攻击就能奏效了 就像利用运输机躲避攻击 但是对有对空攻击德对手就米办法了
只有对对方攻击你哪个你能做出预判 你才能利用好运输机来躲避对方攻击 其实这点很像火纹里德救出指令

TOP

[posted by wap, platform: Nokia]


瓶子举到真人pk的例子,如果天竺和在下君的获胜概率事先确定,还屁开啥啊,直接比概率算了,正因为有会心一击的存在才有看点啊。

TOP

引用:
原帖由 红苹果 于 2009-1-1 02:26 发表

难道阁下您每次游戏的步骤都是一模一样的么。。。。。。任何一次未知之前,算的就是当前概率。虽然事先对于这次乱数已经有明示,但是对于未知的玩家来说,这就是一个概率命题。
请以一个游戏玩家的角度去看待游戏 ...
以游戏玩家的角度来看,这次未知的战斗显示的命中率显示为60%,那表示玩家有机会砍中对手的。

但是即使SL一万次,只要进行同一个动作,玩家也是永远砍不中对方的,那么显示的命中率还有什么意义?

同样是火纹,以前的系谱,每回合可以手动记录,玩家就会发现,即使显示的命中率为10%,只要你SL一定的次数,绝对可以打中对方。这在GBA以后的火纹是不可想像的事情。

所以我才说现在的火纹命中率就是摆设,诚然乱数命中率可以通过调整别的NPC行动来达到这次的攻击命中,但并不是命中率这个数值真正起了作用。

不用提火纹,就以PS上的西游记、FFT、来说,显示的命中率基本上都可以通过SL大法来改变结果,这样的命中率才是真正的命中率。

[ 本帖最后由 伪 于 2009-1-2 02:01 编辑 ]

TOP

真2333333,难道火纹允许你S/L了吗?谁让你用模拟器玩的?人家后台怎么运算的对正常玩家一点关系都没有。

TOP

引用:
原帖由 于 2009-1-2 01:59 发表


以游戏玩家的角度来看,这次未知的战斗显示的命中率显示为60%,那表示玩家有机会砍中对手的。

但是即使SL一万次,只要进行同一个动作,玩家也是永远砍不中对方的,那么显示的命中率还有什么意义?

同样是火 ...
因为游戏开发者的目的是只让你砍一次..对于这一次未知事件的概率,是可以用乱数来表示的.这就显示在命中率上.
你SL之后自然就一样了.就好比我这边有一筐苹果,40个好的,60个坏的,你拿一只苹果,坏的机会就是40%.难道说..你反复SL拿着这一个苹果,你还指望它时好时坏不成?

TOP

引用:
原帖由 红苹果 于 2009-1-2 20:06 发表

因为游戏开发者的目的是只让你砍一次..对于这一次未知事件的概率,是可以用乱数来表示的.这就显示在命中率上.
你SL之后自然就一样了.就好比我这边有一筐苹果,40个好的,60个坏的,你拿一只苹果,坏的机会就是4 ...
动作虽然是伸手进入筐内,但是捡哪一个苹果当然是每次都不一样,如果是固定拿同一个苹果,还叫随机动作?这叫指定动作?

TOP

引用:
原帖由 cyran5201314 于 2009-1-2 10:28 发表
真2333333,难道火纹允许你S/L了吗?谁让你用模拟器玩的?人家后台怎么运算的对正常玩家一点关系都没有。
系谱不允许每次动作前SL?

用DS玩火纹难道不会在每次动作前自S?直接重启读记录就是L了。

但就是系谱的SL结果和DS上火纹的SL结果就是截然不同,系谱的SL之后的结果是乱数,这就是命中率的体现,而DS上火纹你L再多次,出现的结果还是定数,这样的命中率有告诉玩家的意义?

TOP

那个,我虽然是超级火纹门外汉,也知道火纹是不允许sl的啊……ls玩的是火星版本么?

TOP

引用:
原帖由 于 2009-1-3 01:52 发表


动作虽然是伸手进入筐内,但是捡哪一个苹果当然是每次都不一样,如果是固定拿同一个苹果,还叫随机动作?这叫指定动作?
苹果排列次序是一定的呀.在未知排列的情况下就是按概率来算的.....
您这靠作弊看到了次序.然后再宣称这不是随机的......

TOP

楼上那位除了系谱,还玩过哪作?现在火纹的命中是摆设?胡说八道也不能这样,高命中的人物和低命中的人物用起来就是2个样子,gba是固定乱数,这是由于gba的特点造成的,你见过除了gba,哪作火纹只要退出就是中断了?但除非你每次操作都一模一样,所谓的摆设说法就是无稽之谈。打个比方来说,斧系职业和剑系职业,实际使用起来在命中方面差异很明显,你用剑系打枪系命中都比斧系打枪系好。

另外ds火纹是随机的,和gba版不同了

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2009-1-5 04:43 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博