就看这一回了
银河飞将
阿三阿毛和三毛
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魔王撒旦
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:39 发表 这个叫命中率么 楼主这里说的命中率明显是指“出手以后完全看概率,自己不能进行任何干涉”的意思 请你举个例子看看哪个RTS哪场战斗被命中率主宰了?
小黑屋
原帖由 伪 于 2009-1-1 01:43 发表 别拿现在火纹的假命中率来说事!!! 去玩玩系谱吧,就知道以前火纹的命中率还是个很靠谱的数值,只有在每场攻击之前计算的数值,才是真正的随机数,也才能真正反应出命中率这个值来。 而现在火纹,由于恶心的 ...
齐格飞
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 01:09 发表 你根本就没理解我在说什么…… 或者换这样说,如果WARCRAFT3中每个兵种每次出手,其命中率都完全不能预测,这游戏就没法玩下去了。
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 06:08 发表 不是每个啊 只不过有点特例而已啊 前提是你有操作啊 白牛变虚无躲避普通攻击 隐身躲技能攻击 星际里躲避金甲德子弹攻击。走位躲避地刺攻击(这都是要有技巧德哦)等等 其实计算在作战钱就做出了(我5个单位 ...
混世魔头
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魔神至尊
原帖由 红苹果 于 2009-1-1 02:26 发表 难道阁下您每次游戏的步骤都是一模一样的么。。。。。。任何一次未知之前,算的就是当前概率。虽然事先对于这次乱数已经有明示,但是对于未知的玩家来说,这就是一个概率命题。 请以一个游戏玩家的角度去看待游戏 ...
原帖由 伪 于 2009-1-2 01:59 发表 以游戏玩家的角度来看,这次未知的战斗显示的命中率显示为60%,那表示玩家有机会砍中对手的。 但是即使SL一万次,只要进行同一个动作,玩家也是永远砍不中对方的,那么显示的命中率还有什么意义? 同样是火 ...
原帖由 红苹果 于 2009-1-2 20:06 发表 因为游戏开发者的目的是只让你砍一次..对于这一次未知事件的概率,是可以用乱数来表示的.这就显示在命中率上. 你SL之后自然就一样了.就好比我这边有一筐苹果,40个好的,60个坏的,你拿一只苹果,坏的机会就是4 ...
原帖由 cyran5201314 于 2009-1-2 10:28 发表 真2333333,难道火纹允许你S/L了吗?谁让你用模拟器玩的?人家后台怎么运算的对正常玩家一点关系都没有。
屎上最强围观饭
MOOOOOOO!
原帖由 伪 于 2009-1-3 01:52 发表 动作虽然是伸手进入筐内,但是捡哪一个苹果当然是每次都不一样,如果是固定拿同一个苹果,还叫随机动作?这叫指定动作?