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[新闻] 该来的还是要来,BioShock demo的比较

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原帖由 网上的final 于 2008-10-6 19:07 发表
PS3的显存封装形式,限制了频率导致性能不高
GDDR3啊,你要用什么封装形式?
CMOS?


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原帖由 zhangjingy 于 2008-10-6 16:43 发表


是你没懂我的意思,BS用UE2.5还是UE3这个讨论本身意义不大,改变不了BS这个客观存在游戏画面一般的事实,反SF非要强调是UE2.5为得就是给BS的画面找台阶下。移植缩水这个观点我不敢苟同,首先PS3的FP16比XO的FP10 ...
因为画面获过奖的游戏在你嘴巴里就成了画面烂的游戏,为ps3死命撑成这样,sony给你钱还是怎么的,论坛上搞笑无所谓,真的无知到偏执就对你的人生很不好了。。。画说,ps3画面不好不是ps3本身的原因啊,也许是2k敷衍sony的结果,这也要争?硬套理由(反正横竖都能找到理由是吧)。
其实要别人说ps3画面真牛比,也就是一句话,但事实真的是这样吗?也请你自己好好思考下



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天师小姐是有些偏执,技术和外语也稍微差点,但总算文明
现在极端鄙视三句话就开始人参公鸡的sf


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原帖由 edenfu 于 2008-10-6 19:44 发表
天师小姐是有些偏执,技术和外语也稍微差点,但总算文明
现在极端鄙视三句话就开始人参公鸡的sf
我顶下楼上的,话操里不操啊。

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XO版有2AA吧,是最早没更新的PC版没支持AA还好。。。后来PC版也有了。。。

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ps3太神了,大家别不懂,不理解PS3

ps3这是在勾起大家童年的美好回忆。。

用心粮库,大家却指指点点,不应该啊。。。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2008-10-6 20:09 编辑 ]

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原帖由 FoxLive☆ 于 2008-10-6 19:56 发表
XO版有2AA吧,是最早没更新的PC版没支持AA还好。。。后来PC版也有了。。。
NOAA
都多久的事了...

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我说操版,这些截图怎么来的,比较一下ps3的模型边缘和360的,感觉ps3的焦距不准啊

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原帖由 Nothing 于 2008-10-6 22:15 发表
我说操版,这些截图怎么来的,比较一下ps3的模型边缘和360的,感觉ps3的焦距不准啊
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081004#1223141168

图都是直接截取HDMI的输出……

这哥们以前在game compare那个栏目里面贴过他用的截取软件和一些心得

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确实有点诡异啊,为啥PS3版不仅画面模糊,连字体、图标都变模糊了?

难道真是因为插值导致的?有专业人士可以解释一下么。
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原帖由 江西恐龙 于 2008-10-6 22:23 发表
确实有点诡异啊,为啥PS3版不仅画面模糊,连字体、图标都变模糊了?

难道真是因为插值导致的?有专业人士可以解释一下么。
天师说的,这叫滤镜,可以减少锯齿感,懂吗

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说穿了.还能怎么样...

神机伟大呗~

性能无敌呗~

啊Q我看多了...但没一次看过这么多啊Q....

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原帖由 江户川柯南 于 2008-10-6 22:56 发表


天师说的,这叫滤镜,可以减少锯齿感,懂吗
我觉得说得没错,因为PS3的BIOSHOCK原始分辨率不如XO 的720p,所以用了类似柔光镜一类的东西,降低锯齿锐度……不知道这么理解对不对……

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我觉得这事儿和神机性能没关系。
开发商是真的不愿意在PS3身上浪费时间,毕竟砸钱也不见响……

PS3机能还是强大的,我认为GT5P是世界上画面最好的游戏,只是第三方不像第一二方的制作的大作那么不计成本的去适应PS3复杂变态的构架罢了。
跨平台还是要尽快见效益的好,一套引擎俩机器将就用就好了,XO的易开发,估计是为主的。

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引用:
原帖由 sunix 于 2008-10-6 23:07 发表
我觉得这事儿和神机性能没关系。
开发商是真的不愿意在PS3身上浪费时间,毕竟砸钱也不见响……

PS3机能还是强大的,我认为GT5P是世界上画面最好的游戏,只是第三方不像第一二方的制作的大作那么不计成本的去适应 ...
之前有消息2K動用了3個工作室的人力搞移植,誠意不夠?

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