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原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 01:23 发表 “比如神族的狂徒升级一攻后就再也不惧怕虫族小狗了” 求解惑
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原帖由 tales 于 2008-6-22 15:41 发表 因为升级了一攻的叉叉打小狗只要叉两下,原来要叉3下!也就是说攻击的效率比原来提升了33%,而不是字面上的2点攻击力~~~
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原帖由 lili2k2 于 2008-6-22 17:12 发表 偶只知道, 偶对着42寸大电视,时常因为PS3的手柄没电了不得不坐在电视面前1米以内或者干脆不打了. 不能换电池只能坐着充电,而且那条USB线短得要命......PS3这个设计偶一直以为十分SB的...居然到了蘑菇嘴里成了优点 ...
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:17 发表 Mgs4:吹响ps3总攻的号角! 1 手柄不带电池,还得自己去买两节五号电池。如果长期用碱性电池是个不小的开销,买电池也很麻烦。如果用充电电池还得先把电池取下,再充电;而ps3是手柄里面自带锂电池,插上标准usb数据线就可以充电,还可以边充电边玩,方便很多。
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:17 发表 Mgs4:吹响ps3总攻的号角! 2 手柄连接。ps3需要3-4秒,360个人感觉需要8-10秒左右,而且经常掉线,有时候还需要按主机上的搜索按钮。反观ps3,用ps键一键搞定,主机上也没什么多余的按钮,硬件设计得相当成熟。
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:17 发表 Mgs4:吹响ps3总攻的号角! 有人可能会说ps3的游戏画面都是靠堆美工。其实这是对游戏制作缺乏了解。程序永远不会对画面好坏产生决定性作用,只能提供给美工的支持。程序提供多少支持,美术就能发挥多少,美术才是画面好坏的直接决定者。当然,美术也要足够的支持,程序要提供更多的支持,美术的发挥空间才足够大,才能“堆美工”。Ps3可能通过“堆美工”达到高画面,360却无法“堆美工”,其实正是ps3性能强于360的铁证。稍后如有时间和精力我会专门写文探讨这个问题,敬请期待
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