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[其他] 可以确定波斯乞丐的对应平台了

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-3 09:10 发表
5代的制作组本来就是制作console版本出身(2代以前的COD主机版)
而IW的1,2,4都只出现在了性能最强的平台上
1————PC
2------------PC,360
4-------------PC,360,PS3

雷蒂你想明白没有,为什么3有PS2版, ...
性能最强的平台,4为什么要出在360上?


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原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:09 发表


谁说的呢?

你又证明了波斯王子4是专门只能用刺客的引擎开发了?
没证明啊,但是这作波斯王子的平台已经定下来了,你没看到吗?:D



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原帖由 csimd 于 2008-6-3 09:12 发表

没证明啊,但是这作波斯王子的平台已经定下来了,你没看到吗?:D
我看到的是这个
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5973429

谢谢


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原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:08 发表


3的时候主力是ps2,既然做了ps2版,放一个wii版也可以,到了4某些装13的人想牛x一把,结果失去了更多卖的机会,被上司批评,所以到五代只能恢复,这个解释也能说得通吧?
Infinity Ward被上司批评,因为没有做Wii版,影响了销量 :fq7: :fq7: ,PS2还有1个亿的装机量放着呢,怎么COD4连PS2版都不做了,相隔不过一年,主力就完全被遗忘了?那怎么COD5又想起PS2这个主力了?还是这次是因为有Wii版,所以顺手做个PS2版?

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-3 09:19 发表

Infinity Ward被上司批评,因为没有做Wii版,影响了销量 :fq7: :fq7: ,PS2还有1个亿的装机量放着呢,怎么COD4连PS2版都不做了,相隔不过一年,主力就完全被遗忘了 ...
解释么,你能这么解释我也能那么解释,难道还有标准?

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因为ACTIVISON想尽可能地多赚点,所以这次干脆全平台。

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2个团队轮换作可以保证一年出一个。

说到赚钱,COD3赚得多还是COD4赚得多呢?

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奇怪的是,以前的SF都是日式rpg饭,近期怎么纷纷变成欧美FPS饭尤其是UBI饭了?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:17 发表


我看到的是这个
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5973429

谢谢
请问这种野鸡新闻和官方人员原话你相信哪个:D

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无论你关于cod5有wii版的“解释”是否能说得通,这也只是你个人的理解罢了,“就像使命召唤4装13,到了《使命召唤5》还得乖乖躺下来给wii干。制作人的信誓旦旦,扛得过企业利益么?”这话的意思好像你已经确认了似的,老实说你连cod开发组有几个都不知道,很难有人相信啊:D

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给WII的波斯和给PS3以及360的不一样。

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原帖由 csimd 于 2008-6-3 11:02 发表

请问这种野鸡新闻和官方人员原话你相信哪个:D
我相信我愿意相信的那个

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原帖由 csimd 于 2008-6-3 11:05 发表
无论你关于cod5有wii版的“解释”是否能说得通,这也只是你个人的理解罢了,“就像使命召唤4装13,到了《使命召唤5》还得乖乖躺下来给wii干。制作人的信誓旦旦,扛得过企业利益么?”这话的意思好像你已经确认了似的 ...
那又如何,你既然本身不能判定两个小组的优劣,你又如何判断人家选择wii平台发售不是出于商业利益呢?你的敷衍说其根据又是什么呢?

现实就是:使命召唤5发布了wii版,你认为是小组烂(没有根据),我认为是商业化必然(有根据)。仅此而已。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:12 发表


性能最强的平台,4为什么要出在360上?
因为360和PS3都算最强:D

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 11:11 发表


我相信我愿意相信的那个
香花真可爱。

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