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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-4 13:35 发表

关键是要用PS3版在同一台显示器上对比过后,这几处哪个版本更差一些就会一目了然啦。
PS3版更差。wyp请继续


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您的人品大家都看到了还用比较吗?当然是客观的13饭胜利了:D
您怎么说话都不脸红,我当然比不过您了
果不其然fullhd的中文翻译出来了  全高清



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原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:41 发表

你这话说的完全没有理解Capcom从前年开始施行的策略:多平台化后的利益最大化

MT Framework就是Capcom倾尽技术部所有人才针对PC、PS3和XO开发的跨平台引擎,从僵尸围城开始的第一次应用、LP的成功推广,而这次D ...
是的,我也知道这个事情,我就是说这样做其实Capcom是不合算的。

销量,赚钱是很重要,但江湖地位也很重要。

看看鬼泣从1到3的没落过程。。。惋惜么?再看看战神和忍龙的崛起。。

好了,我们是玩家,就不考虑厂商的事情了,能玩好游戏才是正道


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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:42 发表


第2方,这个第几方和游戏的制作水平有关么?
第二方厂商跟硬件厂商的关系是什么? 他们是因为什么原因去钻那台主机的硬件特性?

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什么是江湖地位??

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原帖由 阿卡 于 2008-2-4 13:42 发表


那你的意思是GT5因为单平台,所以可以1080P,而DMC4是多平台所以720P?事实上没有任何证据可以表明PS3独占DMC4后,能让DMC4成为1080P 60FPS的游戏!两者之间依然没有因果关系!

此外,你又怎么能明确:GT5如果 ...
DMC4已经不肯能是PS3独占平台了。所以你说我是YY,我也没办法反驳。

可是我前面说那么多就是为了说明,如果DMC4是PS3独占平台,Capcom又用心去发挥PS3特性的话,那DMC4会比现在的效果要好。

当然你可以认为是YY, 臆测,没问题,论坛么,还不允许别人说话不成?

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引用:
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:44 发表


是的,我也知道这个事情,我就是说这样做其实Capcom是不合算的。

销量,赚钱是很重要,但江湖地位也很重要。

看看鬼泣从1到3的没落过程。。。惋惜么?再看看战神和忍龙的崛起。。

好了,我们是玩家,就 ...
DMC1到3的没落和跨平台有关系么

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引用:
原帖由 nullsign 于 2008-2-4 13:44 发表

第二方厂商跟硬件厂商的关系是什么? 他们是因为什么原因去钻那台主机的硬件特性?
你给我考试呢。。。

自己知道就自己说出来

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-4 13:35 发表

关键是要用PS3版在同一台显示器上对比过后,这几处哪个版本更差一些就会一目了然啦。
經過您的兩機隊比,哪一個遊戲被比出PS3遜於xo的?很想看看

國外網站戰翻的畫面討論,以及質疑CAPCOM先搞ps3版到最後PS3版還要落得「模糊換AA」的情況,到
您這裡就是PS3強於xo.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-2-4 06:46 发表

毕竟capcom的framework引擎在xbox 360上已经出到第三个(百万)游戏了,优化得更好不奇怪
capcom就靠这个引擎。。。在日本淫了

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很显然 在SF眼里capcom的江湖地位差了很多

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模糊换AA,看到这个就想笑。

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这帖盖的真快啊

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引用:
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:41 发表


GT4是1080i的没错,至于他是插值出来的还是原生的对于最终效果有点影响,但绝不会比480P和1080i的差距那么大。

既然你认为随便都能插值,那DMC4为什么不插到1080P出厂?

不要把插值想得那么简单。
你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D

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引用:
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:46 发表


DMC4已经不肯能是PS3独占平台了。所以你说我是YY,我也没办法反驳。

可是我前面说那么多就是为了说明,如果DMC4是PS3独占平台,Capcom又用心去发挥PS3特性的话,那DMC4会比现在的效果要好。

当然你可以认为 ...
:D 和你说话,至少比某些人说得轻松,不费神~~好了,此帖不战了!

其实我还是蛮欣赏这次DMC4的,用XO手柄一样非常爽,丝毫没有从PS系手柄移植过来的生涩感!这点CAPCOM还是很赞!

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