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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:29 发表


压缩是需要解压缩的. 压缩是有限的. 好象压缩算法的运用领域也完全不是游戏吧. 其游戏内容多少是靠压缩减小的, 莫非你非常清楚?
拜托……解压缩的理念是把压缩过后的数据读入内存中,再进行解压缩……

而且渲染代码压缩之后的大小比起CG来说简直就是……

未压缩的的数据装在光盘上的话,你让PS3的BD光驱读取速度这个瓶颈怎么办……

相同的Assassin's Creed,为什么不见PS3的容量比360的大呢……

而且PS3的游戏容量的原因主要是无损的音轨和CG……

你非要觉得容量和画面的关系很大很大懂那么一点点流程原理的人就会看笑话

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2007-11-19 12:36 编辑 ]


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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:29 发表


压缩是需要解压缩的. 压缩是有限的. 好象压缩算法的运用领域也完全不是游戏吧. 其游戏内容多少是靠压缩减小的, 莫非你非常清楚?
一个好的压缩算法针对多边形数据可以压缩到原来大小的1/6-1/7,压缩过的数据读取时间会减少很多,解压速度本来就远远超过压缩速度,只要内存够大,在能保证streaming的前提下,自然是压缩率越高越好。难道真的为了用完25g的数据,每个关卡相同的贴图都重新放一遍,还不压缩?



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原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 12:24 发表

因为crysis完整安装才6个多g
根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完整安装后才6个多G" 也可能会这么说 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."


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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完 ...
我彻底败了。。。。,一张无损的未压缩的BITMAP多大?一张有损压缩相同内容的JPG多大?你能分辨出区别么?还不算无损压缩的各种格式。。
你现在上网看到的都是压缩的JPG还是无损的BITMAP?上网的时候等上半个小时出来个图片你很开心?

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表
根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完整安装后才6个多G" 也可能会这么说 "当我们被迫改用这种技术方式后, 容量缩小到了6G."
一个pc游戏,谁在迫害他们?

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完 ...
……你无敌了……

带宽才是瓶颈啊……无论是从硬盘读取还是光盘读取……

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完 ...
你是真神...

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ff大神对于不知道的东西总是异想天开,利用cs解读所有的fps的功力无人能及

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原帖由 jimmao 于 2007-11-19 12:19 发表

生活就像被强奸,如果无力反抗,那么就只能闭上眼睛假装享受了。。。。
说的真对 +111111111111111111111111111111

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完 ...
.............crysis对应平台,PC............
.........
..............

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 12:35 发表


拜托……解压缩的理念是把压缩过后的数据读入内存中,再进行解压缩……

而且渲染代码压缩之后的大小比起CG来说简直就是……

未压缩的的数据装在光盘上的话,你让PS3的BD光驱读取速度这个瓶颈怎么办……

...
版主得要多花点时间帮ff大神等人普及一下基础知识。

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ff神果然强大啊!

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:35 发表

根据我想, 不同的图象表达技术对容量的要求是不同的,可能跨越很大.
可能crysis在使用某种手段的情况下只需要6G,但是一旦用另外的手段, 也许容量一下就跳到20G,也许第二种手段效果更好呢?
在这个问题上 "crysis完 ...
一个PC游戏,谁能迫使他们啊,PC用硬盘的,我自己电脑就是320G硬盘,那有什么被迫使用6G的说法,装到硬盘里面就是100G的游戏也行啊,再说了,D9的容量也不止6G啊,他们为什么不把一张D9塞满?所以说当今画面最好的游戏只有6G,说明只需要6G就能做出这么好的画面了,占空间也只是声音和CG占空间,说什么画面好的游戏需要更多空间的,只能说明那制作公司技术不如Crytek

[ 本帖最后由 nLeXeR 于 2007-11-19 12:55 编辑 ]

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原帖由 nLeXeR 于 2007-11-19 12:53 发表

PC游戏做成3张4张D9也可以啊,不存在什么被迫做成6G这么大,装到硬盘里面就是100G的游戏也行啊,所以说当今画面最好的游戏只有6G,说明只需要6G就能做出这么好的画面了,占空间也只是声音和CG占空间,说什么画面好 ...
我正在等他回答:D 看他怎么掰

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比SC4都不如,就让SF喷勃勒:D

[ 本帖最后由 reg-neo 于 2007-11-19 13:00 编辑 ]

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