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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-31 16:00 发表


比来比去比到欧米厂商和日本厂商谁在北米有优势了

的确,欧米第三方厂商现在单论实力可能比日本厂商强,但谁说他们一定要联合起来排斥日本的主机?他们都喜欢跨平台。只要日本主机友好装机量让他们能赚钱,他 ...
很好,您终于肯定欧美游戏厂商这几年来的进步了
不容易啊,欧美游戏厂商此刻泪流满面...

并且您还教导他们,不要跟日本作对,守好本分,永不强大


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**言论,当年N64在北美多风光,还不是败了
要我看,在日本市场获得胜利的,才是真正的霸主。
参看历代主机,无一不是如此。



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引用:
原帖由 2047 于 2007-10-31 16:09 发表

这年头造谣也是明目张胆了啊

麻烦你指出一下古兰佐发了什么“神论”

并把原文文字与链接也贴出来吧
我问他
日本游戏厂商的跨平台游戏是多了,还是少了
他回答我:老任的游戏不跨平台,其他的不算数

多,少,差不多和不知道
4个可能的答案
他居然拉出第一方出来,还不够神?


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:18 发表


很好,您终于肯定欧美游戏厂商这几年来的进步了
不容易啊,欧美游戏厂商此刻泪流满面...

并且您还教导他们,不要跟日本作对,守好本分,永不强大
即使进步又怎么样?XB还是被日翻.

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:22 发表


我问他
日本游戏厂商的跨平台游戏是多了,还是少了
他回答我:老任的游戏不跨平台,其他的不算数

多,少,差不多和不知道
4个可能的答案
他居然拉出第一方出来,还不够神?
现在明确告诉你了.少.怎么了?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 16:16 发表

少了.怎么了?你敢正面回答在下的问题么?
哦..原来是这样啊
原来日本游戏厂商大部分在为单一的平台开发独占的作品
而现在的跨平台作品的游戏数量比之前也更少了

我怎么又不敢回答你的问题了?
我觉得你说的没错啊,老任的游戏制作能力确实强大
我对老任的游戏也也是十分喜欢的

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-31 15:57 发表


看得俺一边观战的都着急死了,拜托,战了这么多页你到底想要说什么啊???

你的论点到底是什么,能不能说清楚一点?????
我的第一个帖子

任天堂是非常非常非常重视北美市场的
从最早老任涉足电子游戏业的几款街机作品(像"大金刚"等等)开始
北美就成为了很重要的市场

时至今日,失去北美市场的游戏主机是绝无可能成功的

我的第二个帖子
有人讲:"获得日本市场的主机,根本不用费力,北米市场就是你手中的馅饼。想怎么切怎么切。"

根本不用费力?
开玩笑!

你知道任天堂是何时开拓北美市场的么?
你了解SONY为了开辟北美市场做过的巨大努力么?
你知道Nitendo, Play Station在北美玩家中的口碑么?
日本市场需要的是针对日本消费者的产品
美国市场需要的是针对美国消费者的产品
如果没有累年积月的努力,拿下北美市场谈何容易

日本市场的地位已经远不如前
日本游戏厂商已经被欧美游戏厂商拉下神坛
像Capcom, SE, Konami等等日本厂商的游戏风格也都越来越趋于欧美
这是对北美玩家的妥协,对北美市场的重视

现在XO已经逐渐在北美市场站稳了脚跟
接下来就要开始逆袭日本市场了
MS凭借着自身庞大的资本将来也一定会渐渐的打开日本市场

现在世界已经不同了
还妄想日本厂商发力,秒杀北美?开什么玩笑

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:30 发表


哦..原来是这样啊
原来日本游戏厂商大部分在为单一的平台开发独占的作品
而现在的跨平台作品的游戏数量比之前也更少了

我怎么又不敢回答你的问题了?
我觉得你说的没错啊,老任的游戏制作能力确实强大
我对 ...
游戏数量?
数量有什么用?

上世代主机跨FFXII,MGS3跨平台.
这个世代跨SIMPLE2000系列的十个游戏.
数量是这个世代多啊,有什么用?

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时至今日,失去北美市场的游戏主机是绝无可能成功的

问下,哪台失败主机是在失去日本市场之前失去北美市场的

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:13 发表


是谁没有看懂谁的思路?
我说欧美游戏厂商变强大了
他定义了:强大的前提是占领北美市场!

他赢了

我又讲欧美游戏厂商在北美市场比日本游戏厂商更具备优势
他定义了:北美市场,GTA二流,MGS最高

他又赢了 ...
这几个到底有什么问题呢?

您做出如此夸张地表情想说明什么呢?

这里的人有几个不明白我说的意思?有几个明白你想说的意思?

真是莫名其妙。

答非所问这么久,您累了么?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-31 16:36 发表

游戏数量?
数量有什么用?

上世代主机跨FFXII,MGS3跨平台.
这个世代跨SIMPLE2000系列的十个游戏.
数量是这个世代多啊,有什么用?
又成多了....

您说的太对了,数量多了不能说明问题
其实日本游戏厂商还是跟以前一样,最喜欢独占了...:D

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-31 16:39 发表
时至今日,失去北美市场的游戏主机是绝无可能成功的

问下,哪台失败主机是在失去日本市场之前失去北美市场的
我是说"时至今日"

试问如果XO成功拿下了北美市场,WII和PS3即便占领了日本市场,难道你可以说他们成功了?

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真是纯粹扯谈,现在的XO何来成功拿下了北美市场?看看现在的月销量,真的拿下了?
一年的先发售优势,已经快要丧失了。还在谈着北美必胜论

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 16:18 发表


很好,您终于肯定欧美游戏厂商这几年来的进步了
不容易啊,欧美游戏厂商此刻泪流满面...

并且您还教导他们,不要跟日本作对,守好本分,永不强大
真是惊人的逻辑,原来欧米厂商都跨平台,谁也不得罪的现状是我马甲雷教导出来了。我太强大了。

我什么时候否认过欧米厂商今非昔比?但我说得很明白,欧米厂商强大并不会对现在主机的取胜方式和格局产生影响,因为欧米厂商大多选择跨平台发展,他们不具备有对哪个主机特别的忠诚,只要是装机量够了,就不影响他们登陆,而后赚钱。况且欧米厂商的软件只能在欧米热销(别跟我拽我们伟大祖国的市场),影响不到日本。也就是说,在同等条件下,日系主机可以得到日米欧三方的软件供应,在全球畅行无阻,而欧米系主机只能得到米系或者欧系的软件,在整体基数上已经先行落败,对于普通的消费者来说,他们在只有消费一台主机能力的前提下当然要把软件最丰富的,涵盖面最广的主机作为自己的首要选择。这也就是为什么日本市场取胜,全球皆胜的原因,我讲的够不够明白?

我还特意挑出了自fc以来的六个例证,包括四代主流家用机和两代主流掌机。而反例,你一个也挑不不出来。

你到底还能有什么理由拿出来反驳我的观点?拿出来,让大家看!

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-31 16:49 发表
真是纯粹扯谈,现在的XO何来成功拿下了北美市场?看看现在的月销量,真的拿下了?
一年的先发售优势,已经快要丧失了。还在谈着北美必胜论
试问如果XO成功拿下了北美市场,WII和PS3即便占领了日本市场,难道你可以说他们成功了?

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