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原帖由 xat 于 2007-7-12 18:43 发表 Assassin's Creed. (尽管是分裂细胞+波斯王子) Call of Duty 4 (勇敢的变化) Little Big Planet (崭新的理念) Heavenly Sword Warhawk ……
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天外飞仙
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:48 发表 core game没有进步不太同意,但是说当家游戏的core gameplay没有进步我很赞同。 在当家游戏上追求core gameplay的进步很困难。 尽管pikmin不能算入流,但是体现出N社的气质与追求。 并非新的作品就意味着 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:49 发表 恕我直言 这几个除了个小星球之外 都是换汤不换药 这样的游戏都能算作创新 换了崭新操作方式的反而不行么... 所以说主观的讨论是很没有意义的
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原帖由 xat 于 2007-7-12 18:59 发表 Assassin在人群中的隐匿。 Call of Duty是针对系列以往作品。 Warhawk的飞行战场(实际玩过,可以说是console上的bf) heavenly sword的上百人的独立ai。 除LITTLE BIG PLANET外,我主观上并不喜欢其他的作品。 但我肯定这些作品在内容上的突破和创新。
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:59 发表 崭新的操作方式当然是创新。 但更多的WII作品仅仅是将以往的游戏包裹在WII的操作里。比如twilight。 十分认可wii主机本身带来的潜力和新意,但n对主机本身的期望更针对于非“玩”家的市场。.