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Nintendo has just left the building...

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:43 发表


Assassin's Creed. (尽管是分裂细胞+波斯王子)
Call of Duty 4 (勇敢的变化)
Little Big Planet (崭新的理念)
Heavenly Sword
Warhawk
……
恕我直言
这几个除了个小星球之外
都是换汤不换药

这样的游戏都能算作创新
换了崭新操作方式的反而不行么...

所以说主观的讨论是很没有意义的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:51 编辑 ]


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大家打住!!!此人是骗子!!



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大家打住!!此人不是任犯,别跟他耗了
列举出创新的游戏他无视,非要新的传统游戏,这不是找事么?呻吟一下也就罢了,还没完没了了,
别搭时间在他身上了


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想要新的传统游戏又能有什么问题
只不过看起来大家对游戏的需求不同而已

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哈哈哈。

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这样的攻击没有意思,ls的行了吧

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引用:
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:48 发表
core game没有进步不太同意,但是说当家游戏的core gameplay没有进步我很赞同。
在当家游戏上追求core gameplay的进步很困难。
尽管pikmin不能算入流,但是体现出N社的气质与追求。
并非新的作品就意味着 ...
confused

而wii fit就是从pokemon -> made in wario -> wii sports的下一个衍生产品
N干这个也不是1年2年了,你今天才受到伤害?

pikmin 我说不入流你就真的觉得不入流了? ok i admit it's a trap。
Pikmin对我来说是个很重要的游戏。

“气质与追求”我从来不知道是什么东西 我从来不要求一个游戏或者制作公司有这种东西

最后我不认为和你讨论N会有任何营养,it's over。
对不起 打扰了

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lz的观点好像就是 Wii的双截棍就是专门打网球 打拳击用的

出了个WiiBB就是专门玩WiiFit用的

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:49 发表


恕我直言
这几个除了个小星球之外
都是换汤不换药

这样的游戏都能算作创新
换了崭新操作方式的反而不行么...

所以说主观的讨论是很没有意义的
Assassin在人群中的隐匿。
Call of Duty是针对系列以往作品。
Warhawk的飞行战场(实际玩过,可以说是console上的bf)
heavenly sword的上百人的独立ai。

除LITTLE BIG PLANET外,我主观上并不喜欢其他的作品。
但我肯定这些作品在内容上的突破和创新。

崭新的操作方式当然是创新。
但更多的WII作品仅仅是将以往的游戏包裹在WII的操作里。比如twilight。
十分认可wii主机本身带来的潜力和新意,但n对主机本身的期望更针对于非“玩”家的市场。

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个人觉得昨天的E3是任在主推他的那块健身板
因为这类东西和传统游戏不同,它必须和Wiispots,脑白金一样
投放大量广告,引起社会话题,然后大卖的产品
所以昨天的E3,不管是银马,马车还是其他什么东西,几乎都没有着重描写过
然后,任的目的达到了
大多数人的眼球,都集中到了他要推荐的东西上去了
你看现在有多少人去讨论其他游戏?
不管你对它的意见是褒是贬,总之,他成为了话题
这个和当初Wii的手柄有点类似
然后,游戏展示,我想所有人都想知道这块板能做到怎样,反对派或支持派.
然后这板还不是最终形态,通过公布到发售的这段时间,还能对这块板做小手术以改进
最终形态的健身板,可能会成为Wiisports2

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我觉得任天堂的“玩家”游戏才正要进入一个高峰时期,对lz的话理解不能

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《EchoChrome》不是和super paper mario差不多么

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heavenly sword的上百人的独立ai。
S饭,鉴定完毕

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引用:
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:59 发表


Assassin在人群中的隐匿。
Call of Duty是针对系列以往作品。
Warhawk的飞行战场(实际玩过,可以说是console上的bf)
heavenly sword的上百人的独立ai。

除LITTLE BIG PLANET外,我主观上并不喜欢其他的作品。
但我肯定这些作品在内容上的突破和创新。
这样的评价每个稍微有点诚意的新游戏都能举出不少,看来现在的突破和创新的确很丰富了...
引用:
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:59 发表
崭新的操作方式当然是创新。
但更多的WII作品仅仅是将以往的游戏包裹在WII的操作里。比如twilight。
十分认可wii主机本身带来的潜力和新意,但n对主机本身的期望更针对于非“玩”家的市场。.
tp如果你作为n饭真的了解,应该知道为什么“仅仅是将以往的游戏包裹在WII的操作里”
呵呵,你希望n更针对于“真”玩家市场,但市场和xo/ps3的表现已经告诉n应该怎么做了
所以我很高兴n与此同时还能非常认真地大投入地针对“真”玩家们做新操作的传统游戏

ps:我很期待zelda for wii

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