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为什么网游玩家并不抵制电玩,而电玩玩家抵制网游【不定期更新网游玩家意见】

魔兽世界比百分之95的电玩游戏都要强出数倍.


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引用:
原帖由 PXVX 于 2007-6-27 15:50 发表
魔兽世界比百分之95的电玩游戏都要强出数倍.
那您还来这论坛做什么?



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数据的同步主要受到流畅度的影响而非带宽。

WOW为例,很多范围攻击都是持续型,那么需要不断的发送-回馈-判断-发送-回馈数据。这些数据包量不大,就是要求反映快。

服务器卡的问题很简单,单位时间内接受的数据超过了回馈数据,部分发送的指令得不到回馈,造成你感觉延迟很高。

画面卡主要是本地显示能力的问题。但是!服务器数据过量,大量信息无相应的时候,也会让画面卡。不过通常服务器卡的结果都是变成幻灯片然后掉线。


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原帖由 beareve 于 2007-6-27 15:52 发表

那您还来这论坛做什么?
为了战……
这个区有几个为了游戏而来的……来的不都是为了战么?

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原帖由 sleepboy 于 2007-6-27 15:55 发表

为了战……
这个区有几个为了游戏而来的……来的不都是为了战么?
曾几何时,tgfc的主区还是讨论游戏、厂商、业界的乐土呢,现在却战得这么厉害……
换作01、02年的话兴许我也喜欢战一战,现在也没这力气了,谁爱玩什么就玩什么呗,过去我也曾经是无数鄙视网游(注意是鄙视)的人中间的一员,现在我压根儿就无视“网游”这个词了(非贬),因为我爱玩电视游戏,我好好地玩我的电视游戏就行了。同样,爱好网游的人也就去玩网游好了,何必来攻击我们这帮人呢?一定要分个输赢高下吗?

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原帖由 beareve 于 2007-6-27 15:59 发表

曾几何时,tgfc的主区还是讨论游戏、厂商、业界的乐土呢,现在却战得这么厉害……
换作01、02年的话兴许我也喜欢战一战,现在也没这力气了,谁爱玩什么就玩什么呗,过去我也曾经是无数鄙视网游(注意是鄙视) ...


那两个动词太经典了

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魔兽世界跟网速没太大关系,当初公测我用电话线玩一点都不卡,不过到了MC时期是相当吃力···

魔兽世界本地客户端5个G,地图,人物,法术等描述都在这里了,服务器的负担很大,加上9C的垃圾玩意,所以卡···跟网络没太大关系

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原帖由 beareve 于 2007-6-27 15:59 发表

曾几何时,tgfc的主区还是讨论游戏、厂商、业界的乐土呢,现在却战得这么厉害……
换作01、02年的话兴许我也喜欢战一战,现在也没这力气了,谁爱玩什么就玩什么呗,过去我也曾经是无数鄙视网游(注意是鄙视) ...
看清楚主题……,这个主题虽然很容易战起来,但战的双方主要应该是“反感认为玩电玩就高人一等的人”和“认为玩电玩就高人一等的人”吧。
而且看看后面的回帖也差不多如此

何来“何必来攻击我们这帮人呢?一定要分个输赢高下吗?”
不要轻易对号入座。

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引用:
原帖由 beareve 于 2007-6-27 15:59 发表

曾几何时,tgfc的主区还是讨论游戏、厂商、业界的乐土呢,现在却战得这么厉害……
换作01、02年的话兴许我也喜欢战一战,现在也没这力气了,谁爱玩什么就玩什么呗,过去我也曾经是无数鄙视网游(注意是鄙视) ...
话不能这么说。知道TGFC为什么能在国内电玩届屹立么?就是因为TGFC的主区,整个是业内形式的缩影。是业内形式的风向标,是业内的象征。当TV市场统一归于PS系的时候,这里就一番和谐,大家讨论游系、厂商。当业界战火飞扬的时候,这里就站的比业界更激烈。TGFC不是脱离于业界而存在的,而是为了指引业界的前进方向而存在的!业界的方向,就在每日的战火中,被不断的调整,逐渐明朗。
当有朝一日,这个业界重回同一片蓝天下的时候,TGFC的主区,也将重新回复到和平的年代。
但现在,战,是生存下去的唯一手段。战,是为了让以后的人们更理解和平的来之不易。战,是在给让这纷争的业界唱响前进之曲。战!只有战!才能为这片土地,最终带来爱与和平!LOVE AND PEACE!

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我来TG的时候是03年,TG知名是因为二手区。

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引用:
原帖由 beareve 于 2007-6-27 15:59 发表

因为我爱玩电视游戏,我好好地玩我的电视游戏就行了。同样,爱好网游的人也就去玩网游好了,何必来攻击我们这帮人呢?一定要分个输赢高下吗?
主要一个闲的蛋疼的人,看今天TG冷冷清清,假借他人之名客观的发了这么个贴,就是要你们战~~~

其实有时间去无梦那个贴里战战比较有意思~~~

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引用:
原帖由 大湿胸 于 2007-6-27 16:01 发表
魔兽世界跟网速没太大关系,当初公测我用电话线玩一点都不卡,不过到了MC时期是相当吃力···

魔兽世界本地客户端5个G,地图,人物,法术等描述都在这里了,服务器的负担很大,加上9C的垃圾玩意,所以卡·· ...
数据包不大,就是流畅度要求敏感。开BT狂下的时候,WOW就是反映迟钝。。。

服务器的负担,还体现在地图的切换,虽然对本地机器的压力才使最大的,但是大量人来来回回切换地图——比如利用外挂刷厄运的时候,所有进入厄运的人都卡——因为那是服务器的负载太大,造成数据经常发不出,在客户端就是表现为一顿一顿的卡,比如正常3秒然后无相应3秒。。。大部分人看来就是卡。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-6-27 15:11 发表
都是在畸形的环境下玩着畸形的游戏,谈什么优越感不优越感的,仅仅不过希望网游玩家如果愿意的话多去接触些单机游戏,而不是在这里谈些什么优越感之类的。
请问畸形的游戏环境和畸形的游戏是指?
      如果说市场畸形的话,似乎对玩家意识没有什么影响,你该玩的无论是盗版还是正版总之大家都能玩到,无论谁封杀游戏,主流气氛如何你还是玩得到。大家从意识见解上应该不会有太大偏差。
      我枉自猜测唯一让你觉得畸形的是玩家群体主流意识吧?如果是这样就好解释了。第一,你似乎认为玩网游的玩家在误入歧途,他们不懂游戏到底哪里好玩,这个“歪风”在你的理念中不能存在,更况且现在网游在国内抢了所有游戏的风头,所以需要纠正。第二,部分人认为网游会沉迷进去,网游会耽误大好青年的大好青春,虽然心里也想玩最终却变成了矛盾体,似乎不玩网游,只玩单机就一定能事业成功,精神世界一定会正经,对爱情一定会忠诚,最坏了至少不会出现网瘾发作后上第二天头版头条。

      “仅仅不过希望单机玩家如果愿意的话多去接触些网络游戏,而不是在这里谈些什么优越感之类的。”这样套用其实一样。很多单机玩家对网游认知也是比较少的。记得wow刚出的时候一大票D2爱好者说一定没有D2系统复杂,一定没有D2 pvp变化多似的,可他们都是Bliz fan。到底什么心理让这种现象产生,其实自己心里都清楚,刨根问底到头你就会知道不想说出来的结果了。

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从FC时代至今打了20年游戏了,过去CONSOLE也是每天基本上5小时以上,家里所有的主机基本上都有,WII和360也都有,从WOW开始公测以后至今,基本上不会再去认真玩任何其他游戏了,今后3年中基本上也会是这样。说沉迷也好,其他什么也好,其实CONSOLE和MMO没有什么大的区别,当初了DMC DMD模式无数次的尝试,OOT和假面两个游戏我打了整整一年半和现在每天在门口至少和人PK50次以上,以及每天中午午休时间至少在街霸33上混上一个中午又有什么区别?

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网游是世界上最不好玩的游戏,因为他游戏性太差;但是也是世界上最好玩的游戏,因为它交互性最强。而家用机玩家和PC玩家,分别看重了其中一个方面。

很同意这个说法~

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