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感觉NGB现在在技术上才勉强接近2002年TECMO的DOA3,,铁拳6最新画面对比DOA3!

引用:
原帖由 otz 于 2007-6-21 10:37 发表
doa3为何会有1024*768的截图
开发机DEV KIT的,实际根本达不到,只能640 X 480


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从LZ的图来看
DOA3确实不错 甚至勉强接近06年TECMO DOA4的画面!!



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海带头格斗4的画面真的很好么……

为啥我觉得从DOAU到DOA4没什么很实质的进步呢……


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-21 03:07 发表
明年3月发售的东西到现在开发度10%?蒙人也要有个限度。

现在开发早过半了。
开发过不过半跟是否一定要拿开发过半的给你试玩完全是两回事。
还是说你能以物理证据证明这些图片不是10%的?

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引用:
原帖由 京·不二 于 2007-6-21 14:39 发表


开发过不过半跟是否一定要拿开发过半的给你试玩完全是两回事。
还是说你能以物理证据证明这些图片不是10%的?
那请您用物理引证这些图片是10%的!

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还是DOA4看的舒服点

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还谈什么法线贴图~~~~~~~~~TK的人物简直橡胶人~~~~~不能看。

DOA画面不错啊。。尤其DOA4

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引用:
原帖由 狂奔的牛牛 于 2007-6-21 17:41 发表
还是DOA4看的舒服点
暂同

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就算引证了你们这些软饭也是不会承认的。
TG早有前车之鉴。

结果还是空想YY来得实在。

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你未免也太高看N社的技术能力了,法线贴图和光源都校正过了,基本就没东西了。

而且,这是开发机图,实际图恐怕还不如这个的好呢。

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也不谁不懂游戏开发,除了公布那种宣传图——比如FF13在06E3、MGS4在05E3的那种宣传概念图和影像,其他都是能进入BETA测试才会发放游戏图片。而且都用开发机。

在游戏只有10%的时候公布一些个垃圾图,然后日后再改进?有这样的SB商人么?

要分清楚概念宣传和实际游戏画面的区别!

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引用:
原帖由 京·不二 于 2007-6-21 18:20 发表
就算引证了你们这些软饭也是不会承认的。
TG早有前车之鉴。

结果还是空想YY来得实在。
请引证神机3那款游戏是之前公布的宣传图比实际游戏画面好的!

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你怎么知道N社的技术力不高?你真是液内人士么?
我懒得管你们什么BETA还是BEGITA,难道液界的运作规则是你们软饭说了算?你说他不会他就不会,你说他会他就不敢不会?
也许N社就是逗你们这么一回呢?反正都是YY。

我为什么要引证神机3的画面对比?
这帖的主题究竟是NGB的技术还是神机3宣传图与游戏图画面对比?

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引用:
原帖由 西野司 于 2007-6-20 18:42 发表
:D 现阶段看到的画面还是ff13最高  贴图精度高啊 美工绝nb  法线效果出众  模型自然没话说   效果嗲
我没看到FF13有法线贴图,多边形到是很多

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引用:
原帖由 京·不二 于 2007-6-21 20:53 发表
你怎么知道N社的技术力不高?你真是液内人士么?
我懒得管你们什么BETA还是BEGITA,难道液界的运作规则是你们软饭说了算?你说他不会他就不会,你说他会他就不敢不会?
也许N社就是逗你们这么一回 ...
从公布一直缩水到发售是某神机的习惯!

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