魔头
原帖由 BD 于 2007-6-14 16:29 发表 测试?你以为是MMORPG么? 完成就是基本功能模块都可以试用,并且已经交付给客户试用了。当然EDGE会继续完善,并且不断更新版本。
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小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-6-14 23:34 发表 我说你的回复能不能档次高点.看起来真是乏味.
原帖由 村上春樹 于 2007-6-14 23:54 发表 GRAW 2 PS3版還要不要縮水:D
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原帖由 ViewSonic 于 2007-6-15 00:00 发表 不缩怎么Port啊……好在XO已经高抬贵手,考虑到Port的艰难了。
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 14:54 发表 4000万美元的开发费用, 高达120人的开发团队, playstation edge开发系统的首次采用, halo杀手的定位加上sony孤注一掷的支持, 无不让我对这款游戏充满期待! 在此我大胆预言:杀戮2的公布必将象征FPS新时代的到来!!!
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 16:22 发表 我是楼主,其实说句心里话,对于杀戮2的物理效果我倒不担心,这是CELL的强项。我担心的是PS3的多边形能力,毕竟RSX的能力摆在那里。而且这游戏跟其他游戏不同,因为05E3的时候公布了一个CG,现在玩家都会以这个CG作为对比标准,这样看来的话杀戮2就很悬了。 记得05年看过一个新闻,就是KZ2公布的时候,有业内专家表示照目前的科技进展速度,绝对不可能实机演示出这样的画面,而且从KZ公布的画面效果来看至少是128XAA。。。。 至于其他的如AI就更悬了,05E3公布的CG里AI强到爆,还有动作捕捉技术同样很悬。。。。 其实,说白了,很多人之所以期待杀戮2并不是期待它能达到 05E3的效果,而是想看看PS3的游戏到底能达到一个什么样的境界。 所以,杀戮2公布的时候最有可能的结果是:画面超越目前最强的战争机器,跟05E3接近,但达不到05E3的水平。物理效果、环境互动和人物建模接近,但是动作捕捉和AI将会有大幅缩水。并且祯率可能会有一定幅度的波动。但是不可否认的是,杀戮2的公布将会暂时平息机能之争,同时亦象征着FPS新时代的到来。 此帖可做挖坟用~~~
原帖由 村上春樹 于 2007-6-14 16:07 发表 其實從來沒有kILLZONE的飯。一個Halo Killer最終被媒體臭罵的遊戲...想必沒人記得它的好。 KZ2是因為2005e3 的CG偽RT事件,是SF心中具體化"PS3機能強大"的想像憑藉。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-14 16:56 发表 KILLZONE 1走的是COD路线 RESISTENCE走的却是HALO路线 不过毕竟不是一个厂的东西 大家猜猜,KILLZONE 2走啥路线啊?:D :D :D
屎上最强围观饭
MOOOOOOO!
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-15 00:51 发表 渣包叔叔能提供高清的halo2和kz05e3的trailer下载连接么?:D
原帖由 ffcactus 于 2007-6-15 00:56 发表 "专业"批评人事开始发威了.
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 00:56 发表 都是老东西了。gametrailers.com上都有 说实话HALO 2的那个trailer实在是经典,百看不厌。给我的震撼远远比KZ2来的大。