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Guerrilla Games:批评者看到真正的《杀戮地带2》时将会彻底闭嘴!

引用:
原帖由 BD 于 2007-6-14 16:29 发表


测试?你以为是MMORPG么?
完成就是基本功能模块都可以试用,并且已经交付给客户试用了。当然EDGE会继续完善,并且不断更新版本。
你们同事又不是没测过EDGE,程序那边的结论就是“好的有限”,你不会不知道吧?反正做PS3的程序TX们没有不怨声载道的,幸亏GRAW2还算顺利,效果么你自己也看得到,不用多说了。
PS3就机能来说就是完了,做3D那几位都是这个意见。


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原帖由 ffcactus 于 2007-6-14 23:34 发表


我说你的回复能不能档次高点.看起来真是乏味.
自从入了天师教,已经皈依ps3了

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-14 23:50 编辑 ]



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GRAW 2 PS3版還要不要縮水:D


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-14 23:54 发表
GRAW 2 PS3版還要不要縮水:D
不缩怎么Port啊……好在XO已经高抬贵手,考虑到Port的艰难了。

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難怪GRAW 2剛發表時一看光影怎麼好像縮了:D

天師說,神基被xo拖後腿
事實,xo被神基拖後腿

NBA 2K7就是一個鐵證啊.

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SONY你行了,每次都这么大嘴巴,等东西出来再说会死啊

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引用:
原帖由 ViewSonic 于 2007-6-15 00:00 发表

不缩怎么Port啊……好在XO已经高抬贵手,考虑到Port的艰难了。
解释一下分裂细胞为什么缩水这么多呢?是PS3烂到家了还是UBI不愿意花成本去做?还是程序员不习惯?还是PS3开发比较困难?

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ViewSonic,姓徐还是姓沈,?

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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 14:54 发表
4000万美元的开发费用,
高达120人的开发团队,
playstation edge开发系统的首次采用,
halo杀手的定位加上sony孤注一掷的支持,
无不让我对这款游戏充满期待!

在此我大胆预言:杀戮2的公布必将象征FPS新时代的到来!!!
引用:
原帖由 insect2007 于 2007-6-14 16:22 发表
我是楼主,其实说句心里话,对于杀戮2的物理效果我倒不担心,这是CELL的强项。我担心的是PS3的多边形能力,毕竟RSX的能力摆在那里。而且这游戏跟其他游戏不同,因为05E3的时候公布了一个CG,现在玩家都会以这个CG作为对比标准,这样看来的话杀戮2就很悬了。
记得05年看过一个新闻,就是KZ2公布的时候,有业内专家表示照目前的科技进展速度,绝对不可能实机演示出这样的画面,而且从KZ公布的画面效果来看至少是128XAA。。。。
至于其他的如AI就更悬了,05E3公布的CG里AI强到爆,还有动作捕捉技术同样很悬。。。。

其实,说白了,很多人之所以期待杀戮2并不是期待它能达到 05E3的效果,而是想看看PS3的游戏到底能达到一个什么样的境界。
所以,杀戮2公布的时候最有可能的结果是:画面超越目前最强的战争机器,跟05E3接近,但达不到05E3的水平。物理效果、环境互动和人物建模接近,但是动作捕捉和AI将会有大幅缩水。并且祯率可能会有一定幅度的波动。但是不可否认的是,杀戮2的公布将会暂时平息机能之争,同时亦象征着FPS新时代的到来。

此帖可做挖坟用~~~
听上去很有想法,但实际上说的是:“我们的零部件史上最强,所以拼出来的车也一定跑得最快”

通篇没有听到楼主谈KZ2会借助这些零部件在“整车设计”上有什么进步。(尽管这个问题也不应该由你来回答)
经过HALO两代和XO上无数FPS的磨练,现在要靠一款作品,来启动“FPS新时代”是越来越困难了。

即便是HALO 3,我怕在游戏机制和综合素质上如何超越自己也是个难题。

显然KZ1是不难超越的。难以超越的是KZ2的CG动画。
引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-14 16:07 发表
其實從來沒有kILLZONE的飯。一個Halo Killer最終被媒體臭罵的遊戲...想必沒人記得它的好。
KZ2是因為2005e3 的CG偽RT事件,是SF心中具體化"PS3機能強大"的想像憑藉。
我相信KZ2 E3 05 CG的知名度比KZ一代游戏本身高得多。虽然那段CG动画今天冷静地看也是画面冲击大于实质性的内容。
同样是Trailer,就透露的信息量来说,远远无法和当年HALO 2的Trailer(双枪、夺载具、光剑,etc)相比。

先不谈KZ一代到底能留给二代什么宝贵的经验,我们姑且把KZ2放到一个“预期中顶级作品”的地位上去。那么是什么造就我们
对整体素质的期待?

回到一开始的老问题:
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-14 16:56 发表
KILLZONE 1走的是COD路线
RESISTENCE走的却是HALO路线
不过毕竟不是一个厂的东西
大家猜猜,KILLZONE 2走啥路线啊?:D :D :D
Guerrilla最好就这个问题准备好答案。这比高调吹捧画面、物理来的都实际。
这个问题不但针对单机,还包括多人模式。尤其是HALO 3 多人 Beta test之后。
次世代画面、物理等等可见的提升不难做到,不过要找到一款FPS自己的灵魂和风格所在,这就难了。

Guerrilla的志向也有点奇怪。让唱衰的人闭嘴有什么快感。让朋友、敌人和非亲非故的都忍不住交口称赞,对PS3来说才有井喷的妙用。

所以,还是早点找人打一口好点的棺材吧。
可以把忠骨和KZ2的灰渣收在一起。
软饭的铁铲已经准备好了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-15 00:53 编辑 ]

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渣包叔叔能提供高清的halo2和kz05e3的trailer下载连接么?:D

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-15 00:51 发表
渣包叔叔能提供高清的halo2和kz05e3的trailer下载连接么?:D
都是老东西了。gametrailers.com上都有

说实话HALO 2的那个trailer实在是经典,百看不厌。给我的震撼远远比KZ2来的大。

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"专业"批评人事开始发威了.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-15 00:56 发表
"专业"批评人事开始发威了.
批评是现代文明的第一要务

现代文明就是批评的文明

我其实蛮期待和索饭阵营的“专业”批评人士过招的

希望你们能不吝给我这个机会

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已经到了用FPS来帮忙的地步了?

反正是PS3上的,不会像XBox360上的那些因为“头昏”而看都不看一眼。

PS3赢了!PS3夺得了最佳FPS机的称号了!

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 00:56 发表


都是老东西了。gametrailers.com上都有

说实话HALO 2的那个trailer实在是经典,百看不厌。给我的震撼远远比KZ2来的大。
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=8
真多……哪个?

另:挖到了这个,第一次看,233,又熟悉又陌生
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=19173

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