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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

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原帖由 GAYBL 于 2007-5-13 01:03 发表

你已经开始酸了。:D
有啥酸的?
抵抗我还有兴趣打完
这个东西玩不下去丫
难道你在自我安慰?


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原帖由 jump 于 2007-5-13 01:01 发表


我向来承认wii对开拓游戏市场的作用,但是作为一名资深玩家来说,将wii捧得太高的意义何在?
我捧得太高?如果不是因為DC、PS2、GC、XBOX升級到PS3、XB360的過程中遊戲玩法幾乎沒變,我也不會這樣。

P.S.WII遊戲上最石破天驚的遊戲,其實個人認為是雷曼兔中的躲地雷。從來沒有過這樣的遊戲概念。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-5-13 01:07 编辑 ]



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原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:05 发表

我捧得太高?如果不是因為DC、PS2、GC、XBOX升級到PS3、XB360的過程中遊戲玩法幾乎沒變,我也不會這樣。

P.S.WII遊戲上最石破天驚的遊戲,其實個人認為是雷曼兔中的躲地雷。從來沒有過這樣的遊戲概念。
按摩棒很新鲜么?
摄象头
鼠标
PS2那个DQ神剑
你会看到很多东西来的


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 01:08 发表


按摩棒很新鲜么?
摄象头
鼠标
PS2那个DQ神剑
你会看到很多东西来的
果然是沒玩WII的人................如果是你所說的每一樣東西分開確實普通,但是合在一起就不得了了。可變化性不是你可以想像到的。

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原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:10 发表

果然是沒玩WII的人................如果是你所說的每一樣東西分開確實普通,但是合在一起就不得了了。可變化性不是你可以想像到的。
你果然很爱Wii

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 01:11 发表


你果然很爱Wii
廢話。難道你不愛XB360?不愛PS3?

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原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:04 发表

SIGH,單論畫面就只能落入你的論述,好比單論新的可能性你也一樣會完全落入我的論述一般。況且,我從FC升到PC-E時就已經知道機能提昇畫面就要提升是ㄧ定的道理。WII有不是說沒提升。那我反問你好了,你覺得一些小小的提升不足換來更多的可能性不划算嗎?或許我不完無雙類是主觀了些,問題就在於,就算是無雙類,畫面變成一千個人已久沒有變得更好玩。我們可愛的N3已經說得很清楚了。
你落入死循环了。
1。如果你脑袋里贮存的需要画面提升才能更好表现的游戏只有无双,那么我们停止讨论。
2。画面提升是使游戏更好玩的必要条件而非充分条件,我本不想nu提这么基础的逻辑,但现在显得十分有必要,特别是在你举了N3的例子之后。我主观判定你是故意kuso。
3。请给我量化一下wii的画面提升。然后告诉我达到一个世代的进步没有。
4。刚才已经论述过了,wii没有带来更多的可能性,不过是向LU/NU市场所作的妥协而已。

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原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:12 发表

廢話。難道你不愛XB360?不愛PS3?
不好意思
主机只爱MD

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原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:05 发表

我捧得太高?如果不是因為DC、PS2、GC、XBOX升級到PS3、XB360的過程中遊戲玩法幾乎沒變,我也不會這樣。

P.S.WII遊戲上最石破天驚的遊戲,其實個人認為是雷曼兔中的躲地雷。從來沒有過這樣的遊戲概念。
忽然有一天,暴雪告诉我们,他们将发行一款新的RTS,将采用全新的操作外设,给玩家带去全新的游戏玩法。

我估计那个时候你会欢呼。

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原帖由 jump 于 2007-5-13 01:12 发表

你落入死循环了。
1。如果你脑袋里贮存的需要画面提升才能更好表现的游戏只有无双,那么我们停止讨论。
2。画面提升是使游戏更好玩的必要条件而非充分条件,我本不想nu提这么基础的逻辑,但现在显得十分有必 ...
1)好,我再加一個GOW給你。不過我反回來問,如果不是WIIMOTE的話,ELEBIT會是一個有意思的遊戲嗎?

2)就算畫面加強十倍,你覺得PS3XB360版的雷曼兔有WI版得好玩嗎?這個遊戲充分說明了畫面條件只是充分條件,而非必要條件。

3)畫面提升何時開始可以用量化的來形容?當初2D轉3D依舊沒有量詞可以量化。

4)請問ELEBIT是什麼類型的遊戲?老實說這個遊戲雖然不怎麼樣,但它確確實實地說明了一樣東西,WIIMOTE確實能讓新玩法出現。

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原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:47 发表

這個比較也不錯,反正從來沒人拿來比過。

ACT
Mario VS 從缺(目前真正意MS的名義來開發的ACT從缺,以下從缺原因皆同) VS GOD OF WAR

RPG

Pocket Monster VS 從缺 VS Wild Arms

AVG
Eternal Darkn ...
对了
提醒下
ZELDA不是ARPG
是A·AVG
任天堂官方标记的:D :D :D :D

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原帖由 jump 于 2007-5-13 01:12 发表

你落入死循环了。
1。如果你脑袋里贮存的需要画面提升才能更好表现的游戏只有无双,那么我们停止讨论。
2。画面提升是使游戏更好玩的必要条件而非充分条件,我本不想nu提这么基础的逻辑,但现在显得十分有必 ...
1)好,我再加一個GOW給你。不過我反回來問,如果不是WIIMOTE的話,ELEBIT會是一個有意思的遊戲嗎?

2)就算畫面加強十倍,你覺得PS3XB360版的雷曼兔有WI版得好玩嗎?這個遊戲充分說明了畫面條件只是充分條件,而非必要條件。

3)畫面提升何時開始可以用量化的來形容?當初2D轉3D依舊沒有量詞可以量化。

4)請問ELEBIT是什麼類型的遊戲?老實說這個遊戲雖然不怎麼樣,但它確確實實地說明了一樣東西,WIIMOTE確實能讓新玩法出現。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-13 01:12 发表

你落入死循环了。
1。如果你脑袋里贮存的需要画面提升才能更好表现的游戏只有无双,那么我们停止讨论。
2。画面提升是使游戏更好玩的必要条件而非充分条件,我本不想nu提这么基础的逻辑,但现在显得十分有必要,特别是在你举了N3的例子之后。我主观判定你是故意kuso。
3。请给我量化一下wii的画面提升。然后告诉我达到一个世代的进步没有。
4。刚才已经论述过了,wii没有带来更多的可能性,不过是向LU/NU市场所作的妥协而已。
1。需要画面提升才能更好表现的游戏确实不少,不过我对画面兴趣不大。ps3/xbox360的画面让我震撼但没有让我想玩上面的游戏。
2。画面提升既不是使游戏更好玩的必要条件也不是充分条件,Wii目前来看画面并没有比GC好多少,但Wii上面的游戏比GC上的要好玩。
3。这个方面我一直觉得Wii提升的是游戏方式而不是游戏画面,由游戏方式来看Wi提高了一个世代,但在这方面我觉得PS3/xbox360是没有进步的。
4。Wii带来了更多的可能性,你控制人物可以通过按键也可以通过挥动控制器,这能说“没有带来更多的可能性”吗?

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原帖由 jump 于 2007-5-13 01:15 发表

忽然有一天,暴雪告诉我们,他们将发行一款新的RTS,将采用全新的操作外设,给玩家带去全新的游戏玩法。

我估计那个时候你会欢呼。
我一定歡呼。終於可以看到新玩法RTS了,就算它是開發在PS3上都好。我超級不喜歡被現有玩法所制衡,導致腦袋僵化。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:20 发表

1)好,我再加一個GOW給你。不過我反回來問,如果不是WIIMOTE的話,ELEBIT會是一個有意思的遊戲嗎?

2)就算畫面加強十倍,你覺得PS3XB360版的雷曼兔有WI版得好玩嗎?這個遊戲充分說明了畫面條件只是充分條件,而非必要條件。

3)畫面提升何時開始可以用量化的來形容?當初2D轉3D依舊沒有量詞可以量化。

4)請問ELEBIT是什麼類型的遊戲?老實說這個遊戲雖然不怎麼樣,但它確確實實地說明了一樣東西,WIIMOTE確實能讓新玩法出現。
我从来没有否认wii棒子能够提供一些多样的玩法,但你却上来就宣判了所有传统控制方式的死刑,理由是随着棒子的出现,他们落伍了。
这真可笑。
ELEBIT和rayman的例子,我只问一句,你玩过Guitar Hero吗?
你真的认为现时代游戏i的画面提升不能量化?我再次主观认为你是kuso,特别是你举的例子是2d到3d,omfg
引用:
2)就算畫面加強十倍,你覺得PS3XB360版的雷曼兔有WI版得好玩嗎?這個遊戲充分說明了畫面條件只是充分條件,而非必要條件。
你真的明白充分条件和必要条件?

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