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关于LAIR制作人的访谈补充版!

引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 11:16 发表



吆喝,高人出现了?   最近学的怎么样?   你的意思GEOW的帧数非常足 一直保持在60FPS 是这个意思?  弄个高亮的显示设备不需要多了同屏6-7个人你看看效果如何,别说你不知道啊。。。哈哈哈  ...
lair是30,战争机器的帧数就算8个人混战,也不会拖慢的,不信你问飞坦


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quote]原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:19 发表


    锁定敌人后按住三角,视角就会始终在敌机身上. [/quote]
那样的话,情况就很不一样了
第一,你有选择权,可以用可以不用
第二,黄战系列高空作战,而且有雷达系统,就算使用了也不太会出现找不到北,面前出现大山的情况啊



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:25 发表
quote]原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:19 发表


    锁定敌人后按住三角,视角就会始终在敌机身上.
那样的话,情况就很不一样了
第一,你有选择 ... [/quote]

     lair应该也有选择权,不可能不设计选择跟踪的.在视频中也可以看到有的敌飞龙穿过自己的时候视角并没有转过去.

方向问题,请仔细看视频中的右上角是什么.


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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:17 发表

黄空系列有这样的设定吗?我怎么记得飞机一过去,锁定就没了
不玩就喷是你的爱好么?

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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:21 发表

lair是30,战争机器的帧数就算8个人混战,也不会拖慢的,不信你问飞坦
战争机器在剧情交代的时候拖慢情况不少,但实际游戏中基本还没发现拖慢.

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 11:16 发表

吆喝,高人出现了?   最近学的怎么样?   你的意思GEOW的帧数非常足 一直保持在60FPS 是这个意思?  弄个高亮的显示设备不需要多了同屏6-7个人你看看效果如何,别说你不知道啊。。。哈哈哈  ...
本来看你codxx系列被弄得那么惨, 现在改头换面从新做人不想理你的, 现在我教教你好了。

GeOW帧速大概在30fps左右, 要使用motion blur来平滑。

Lair也是一样的伎俩, 不过现在的帧率很多地方能掉到接近10左右。并且士兵没有motion blur, 只有静态物体才有, 所以出现一些奇怪的效果就很正常了。

我比较怀疑你能不能听得懂那两段动画背景的人在谈什么, 所以再深的是在没兴趣说。

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总之现阶段的PS3的游戏效果已经有了不少的进步,能和三红鸡上最NB的游戏比较下,也算是可以了,期待以后的游戏有更加出色的表现.

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-16 11:29 发表



不玩就喷是你的爱好么?
我玩过的,但从来没有用到过这个功能,只知道按住导弹键不放可以跟踪导弹的视角

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:17 发表


   混GZ的,大概早先是不太关注GOW的开发视频把. 我可是从GOW的第1段公布视频,就一直关注着.早先的视频F数问题不少,实际发售后才得到改观.

并最后因为雨天那个地面石头场景而被彻底吸引住.但后来真正买了 ...
不好意思, 我的CPU机器是E6600, 应该不止于连神机录下来的动画都解不了。

GOW和Lair是两回事, UE3去年一直在优化, UT2007 BETA比GOW还要慢得多(不过你现在是看不到UT2007的)。

我认为这个问题很严重。如果Lair还有半年才发售, 那我不会说什么的。还有三个月, 看factor5的造化了。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:28 发表

那样的话,情况就很不一样了
第一,你有选择 ...
lair应该也有选择权,不可能不设计选择跟踪的.在视频中也可以看到有的敌飞龙穿过自己的时候视角并没有转过去.

方向问题,请仔细看视频中的 ... [/quote]
锁定以后会发生,如果不锁定,就没问题

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:21 发表

lair是30,战争机器的帧数就算8个人混战,也不会拖慢的,不信你问飞坦
除了主机annex模式外,其他模式还过的去,没感觉到明显的拖慢。。

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-16 06:19 发表



喷N3了?

N3这游戏虽然次了点,但在同一战场的色调和宣传图也该一样吧~

其实那该拿雪地那关,一片白,缩的更厉害
我拿N3只是要说明缩水不止PS3的游戏会有,XO的游戏也会有

N3缩最明显的是同屏的人数和光源效果

另95楼的,缩水就是缩水,Lair有缩水,N3也是缩水(对比我前面贴的成品图,缩太明显了)

天下乌鸦一样黑,没必要对一个游戏穷追猛打就是了

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 00:22 发表




战争机器?

同屏几个人?
场景从东头到西头有多长?
场景里有多少可动物体?
有多少天上飞的?
有多少地下跑的?
有多少水里游的?
有多少骑马的?
有没有大规模的物理破坏?
我怎么觉得喷到VF5身上去了

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所以,不同类型的还是不要比勒,geow还是等7月kz2吧。

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引用:
原帖由 48wings 于 2007-4-16 10:30 发表
看GS放出的HD视频,感觉很粗糙啊,不明白这贴里那么多人YY个什么东西。。。完全就是抄龙背上的骑兵么。。。

我看与其YY这个,不如关心的龙骑次世代版比较有意义
这番话客观,瞎子和存心抬杆的人才会说视频没缩水,
(水面效果除外),不信拿以前的图片和视频比较一下,犹其是空中定格有血槽那张,而且看了现在的视频觉得:这个游戏绝对的不会好玩!

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