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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

在我这里喷无双,只要说得有道理,就不会有任何问题,甚至还可能加分~~


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张版太宽容了,上次那个仇恨DC歪曲事实连续演出闹剧还出言不逊的,您都不关他XHW~~~:D



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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=667704&fpage=1
这贴说得挺好的,所以回复少得可怜:D


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要有爱……

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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-3-27 13:15 发表
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=667704&fpage=1
这贴说得挺好的,所以回复少得可怜:D
没错,这就是A9VG的现状
想要好好讨论无双还是来这里吧~~

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警察叔叔以权谋私,这怎么能算经典怀旧。

的确,我也在一些细节感受到了352感觉的回归,确实有些欣慰。但整体上这作还是在强调高伤害,把敌我都逼向一个极端了。

至于敌人善于防守之类的问题,老实说,高难度下根本不允许玩家去思考什么攻防转换,“阳”的存在就是抹煞这些战术变化的用的,但你不用又不行。

另外,本作无耻的人多了,或者更应该反过来说,不无耻就根本没法在较高难度混下去,至少是打得很不痛快。无耻已经快变成了生存的基本条件了,这也是我上面说“敌我都被逼向极端”的原因。ACT的动作难度向这个方向强化,我认为很值得商榷。

说回游戏本身来,秒敌将不稀奇,单用这个衡量武将强弱是片面的——很多人在激难下也可能用几套C技迅速抽死吕布、大蛇。关键是你怎么对付那满地的小兵,能用最小代价做到这一点的才是真强角。

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MOTO终于来了啊~~
我前面说了,个人很不喜欢这种把无双变成“扔炸弹”的做法,但是增加敌人攻击力貌似是现在流行的做法,战神高难度也是
《怒之铁拳2》那种以增强敌人AI来改变难度的做法现在几乎绝迹了~~

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从354到大蛇,我觉得制作者的思路就是要让传统“高手”郁闷,要让新手开心。你以为自己技术好?一样被秒。你不懂什么技术?没关系,也可以轻易秒掉敌将。A9VG的论调已经证明了制作者的思路获得了成功。

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还是353M最好玩
拿LV11成就感最高

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引用:
原帖由 murder 于 2007-3-27 13:21 发表
还是353M最好玩
拿LV11成就感最高
那时拿姜维的LV11,花了我整整三小时

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Z51M其实做的也不错,可我对战国武将的爱还是没有对三国的多

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引用:
原帖由 murder 于 2007-3-27 13:21 发表
还是353M最好玩
拿LV11成就感最高
。。。。貂禅。。。小乔。。。。。。我想哭。。。。。

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 14:00 发表



。。。。貂禅。。。小乔。。。。。。我想哭。。。。。
貂禅还好,只是潜入比较麻烦
小乔才惨,要打一堆会复活的魏将

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我还记得我结婚当晚玩的就是这个最高难度的小乔传

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353m最烦的是不能装道具的那些人。关羽、夏侯惇,很郁闷……

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