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EA开发者:不要考虑PS3

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:33 发表


N64全球4000多万,是否输了另说。

NGC上任氏百万作品的比率并不大呀?
为什么百万作品数量不多呢?


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原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:30 发表

您觉得n社和Sony能加在一起算一股势力么?
不都是日厂么?你看清我的命题了么?



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原帖由 psi 于 2007-2-13 12:35 发表



不都是日厂么?你看清我的命题了么?
SCEA算日厂不?:D


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原帖由 psi 于 2007-2-13 12:35 发表



不都是日厂么?你看清我的命题了么?
比如战神,欧美小组开发,索尼发行,你怎么算?

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原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:34 发表

为什么百万作品数量不多呢?
一开始不可能准备这么多,后来败了也无须再准备了。很不好理解?

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:37 发表


一开始不可能准备这么多,后来败了也无须再准备了。很不好理解?
很不理解。。。

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原帖由 MK2 于 2007-2-13 12:28 发表
任天堂的作法一向是独善其身,擅长于挖掘对自身最有利的闪光点,至于其它厂商的跟风不过是其锦上添花的补充。

任天堂的历史证明其无疑是优秀的发掘者、创造者,然而却不是胜任的领导者,sony帝国的创建就是明 ...
sony就是胜任的领导者?一边连蒙带骗,一边拉拢se,其他中小厂商一概无视!

sony这个领导者把市场一直往下领,这是个胜任的领导者

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-2-12 20:33 发表
现在还有多少人把FF和DQ当成主流游戏?醒醒吧~~还以为是日式游戏决定天下的时候?
主流是gow,你们懂不懂

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:36 发表

SCEA算日厂不?:D
算阿,没有sony就不会有这个部门了,现在很多日厂都有海外开发部,当然也算在日厂范围内的,这也是日厂势力强大的一个证明

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你以为作百万游戏和生孩子一样,只要到危险期一夜激情就能造出来?

时之笛的开发周期你知道多长时间么?

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原帖由 solopain 于 2007-2-13 12:38 发表

主流是gow,你们懂不懂
最近我还一直以为主流是VF5呢.

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和雷蒂同一战线,痛哭流涕

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:39 发表
你以为作百万游戏和生孩子一样,只要到危险期一夜激情就能造出来?

时之笛的开发周期你知道多长时间么?
那EA怎么好像比生孩子还简单,05变06就OK了

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引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:39 发表



算阿,没有sony就不会有这个部门了,现在很多日厂都有海外开发部,当然也算在日厂范围内的,这也是日厂势力强大的一个证明
那么你对Rare和硅骑士这种改换门庭的现象怎么看:D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-2-13 12:41 发表
那EA怎么好像比生孩子还简单,05变06就OK了
除非你或者某人生理不正常
否则05->06绝对比你生孩子难

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