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[业评] 一年后结合历史再谈【明末渊虚之羽】的剧情改动

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原帖由 @VODKA  于 2026-4-16 08:57 发表
其实这游戏如果就做成一个杀鞑子游戏,确实能狠狠的收割一拨基本盘,主角从四川一路杀到北京,最后杀掉多尔衮光复大明。让明粉们一看预告视频就得当场射一裤子。
上市直接就按黑猴的定价来,绝不打折,也别上什么xgp,再把d加密安排上,那帮蝗汉明粉们就只能跪着哭着乖乖掏钱买。

但难能可贵的是作者还是有点自己的坚持,人家要做的是中式克苏鲁类魂游戏,再顺便杀一下献贼,整什么宏大叙事完全就是对克苏鲁氛围的破坏,所以去除满清元素是完全正确的。

本帖最后由 VODKA 于 2026416 09:03 通过手机版编辑
下;想多了,真反清了,这游戏早就404了。


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皇汉诞生的主要原因就是现在经济下行,生活压力大需要发泄,又不能拿现实社会开刀,
只能发泄在清朝时期身为异族的统治阶级满清身上,相对安全又觉得能得到大多数人(汉族)的支持
这和十多年前社会处于上升期主流舆论歌颂成功学是一样的
现在就是同情所谓的弱者,谁强势就一边倒批判谁
明清的问题也是这样,看起来明朝是受欺负的那一方,自然得到同情
易中天在十多年前吹捧曹操,那时候问题不大,现在就不行了
所以他那部动画片褒姒就是这个原因。



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这样看来争议大,又不能转化为销量,不一定是好事,不如做爆米花游戏


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明末的历史不是很了解

玩了三周目,加上看了些剧情解析,大概能看懂些,感觉剧情逻辑基本就是照着只狼写的

但是只狼有出现幕府势力,一心和弦一郎的结局也处理的比较干脆,所以没啥问题

明末故事的反派主要由道士老登和僰人土著承担了,那为何不把崇祯和张献忠的剧情做成暗线算了,现在有种不上不下的憋屈感,也难怪哪边都会得罪。

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游戏本身是个好游戏,想通过明末这一名不聊生的时间线节点,去描绘作者热爱的那一片山水风貌,也没大问题。核心点在于叙事和两头讨好歪屁股这事上。1647年,不管岱钦固伦主力在哪,要用到明末的这一题材去叙事,就算不在游戏里搞几个金钱鼠尾或者白甲兵什么的,往来商贾或者地方势力往来的书信里,总归可以给予解释,从侧面去印证,哦,特么,这个时间豪格的主力已经退走了,就留了明军和农民军对杀,也没什么大毛病。把复活崇祯作为主线去打,怎么样都会有点在给自己引火。
既然做了,按自己的风格来,何必又去改呢,最后两头都不是人。
明末这一题材,拿到桌面上,就必定会有联想到汉人和满人对砍的场面,也别拿皇明说事,稍微正常一点的人,在游戏没发售前,看到这么大个标题,都会这么联想。同一时期发售的一款叙事电影游戏,同样叫明末的,借着这个事蹭热度了,虽然场面和制作都跟X一般,没人拿历史题材去对骂。
玩个游戏,骂来骂去的有意思么,本来单机市场就不断在萎缩,何必呢,最后归咎一点,还是吃太饱了。

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叫明末没有一点清军是很奇怪,不如改个名字叫杀张献忠,就不会有这么多争议了

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原帖由 奇迹的黄昏 于 2026-5-6 15:18 发表
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叫明末没有一点清军是很奇怪,不如改个名字叫杀张献忠,就不会有这么多争议了
明朝又不是满族人灭的~~
非得硬把女真人加进来,干嘛呀这是?

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-5-6 16:02 编辑 ]

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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2026-5-6 15:18 发表
叫明末没有一点清军是很奇怪,不如改个名字叫杀张献忠,就不会有这么多争议了
典型历史盲的看法

如果我做个游戏,叫中国1931。那是不是必须抗日,必须918?

实际一看做的是冯玉祥杨虎城在西北的军阀故事。那你不得闹上天?

那么游戏就叫中国1931有错吗?
明末也是一个道理。

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原帖由 @nilren  于 2026-5-7 18:53 发表
典型历史盲的看法

如果我做个游戏,叫中国1931。那是不是必须抗日,必须918?

实际一看做的是冯玉祥杨虎城在西北的军阀故事。那你不得闹上天?

那么游戏就叫中国1931有错吗?
明末也是一个道理。
预期引导,事实也证明了宣发的灾难,你再想教育大家给你机会吗,事教人一次就教会了

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原帖由 nilren 于 2026-5-7 18:53 发表
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典型历史盲的看法

如果我做个游戏,叫中国1931。那是不是必须抗日,必须918?

实际一看做的是冯玉祥杨虎城在西北的军阀故事。那你不得闹上天?

那么游戏就叫中国1931有错 ...
这种比喻不合理,我也可以打个比喻,我做个游戏叫地球故事,实际内容是中国某山沟村子的故事,你不能说我这不是地球故事。
明末可以就叫渊虚之羽,不需要明末这个前缀,玩家玩了之后明白故事发生在明末,故事与清军没关系玩家们也不会太应激。但是加了明末这个前缀,宣传片也没说明这游戏完全清军无关,这就相当于误导了,激起很多玩家对游戏里并不存在内容的期待,比较冷静的玩家们游玩后可能不太计较,只要游戏本身素质过关就行,但国内大环境现状大家心里有数,很多玩家不会放过这个误导。
明末作为游戏的素质是可以的,标题和宣发的问题太大导致被反冲,希望制作者们引以为戒。

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原帖由 @沉睡城市  于 2026-5-7 19:30 发表
这种比喻不合理,我也可以打个比喻,我做个游戏叫地球故事,实际内容是中国某山沟村子的故事,你不能说我这不是地球故事。
明末可以就叫渊虚之羽,不需要明末这个前缀,玩家玩了之后明白故事发生在明末,故事与清军没关系玩家们也不会太应激。但是加了明末这个前缀,宣传片也没说明这游戏完全清军无关,这就相当于误导了,激起很多玩家对游戏里并不存在内容的期待,比较冷静的玩家们游玩后可能不太计较,只要游戏本身素质过关就行,但国内大环境现状大家心里有数,很多玩家不会放过这个误导。
明末作为游戏的素质是可以的,标题和宣发的问题太大导致被反冲,希望制作者们引以为戒。
我明白你的意思。我举例也是另外一个极端。只是想说明末并不必然跟清军有关。跟清军有关的是南明,已经不作为明末来看了。

至于宣发我是完全没关注。临发售前两天看了A9和UCG的评测我才知道有这个游戏,就直接买了。所以你们说预期管理,我实在反驳不能。

不过就制作组那个拗,可以想见很可能是有这个问题。

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不符合民粹情绪导向就是错误,和真实历史结合更是错误,无论哪个时代都有对立情绪,完全架空才能回避。

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原帖由 @Epilogue  于 2026-4-14 12:30 发表
我记得之前好像讨论过,如果一定要选一个你国历史封建王朝里老百姓最舒服的朝代好像是北宋。。。
怎么可能选北宋,北宋过得舒服的是官员。

我选唐,627年贞观之治——741年开元盛世这100年,算是古代中国老百姓过得绝无仅有的好日子了。

但是最好的时代,100%是春秋,诸子百家争鸣,中国3000年历史里再也没有过的思想解放和创作自由,人们可以著书立作,传播自己的思想,不同的人,不同思想产生激烈的碰撞,这样的时代,甚至到今天,到现在,中国人都无法再拥有。

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原帖由 @majian1  于 2026-5-8 19:18 发表
怎么可能选北宋,北宋过得舒服的是官员。

我选唐,627年贞观之治——741年开元盛世这100年,算是古代中国老百姓过得绝无仅有的好日子了。

但是最好的时代,100%是春秋,诸子百家争鸣,中国3000年历史里再也没有过的思想解放和创作自由,人们可以著书立作,传播自己的思想,不同的人,不同思想产生激烈的碰撞,这样的时代,甚至到今天,到现在,中国人都无法再拥有。
李世民治下老百姓为了逃避繁重徭役,福手福足成风,李世民不得不明令严禁自残,你说贞观之治的含金量能有多高吧。

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原帖由 @nilren  于 2026-4-15 10:58 发表
我就知道这帖子又来说【为什么没有清军】的问题。我集中解答一下。(复制一下自己其他的帖子)

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游戏背景明确写了【1647年】,僰人悬棺集中在四川【宜宾】。
1647年清军在整个四川有多少兵力部署呢??当年清军占了北京,全中国就全是清兵了吧??

答案就是1647年整个四川基本是没有清军势力的,一共就一两千人的兵力,集中在【阆中】留守。主帅豪格12月就返回北京。而且阆中都不是主力战队,随时要被当地土司和南明大西要吃掉的状态。
(清军在之后,在四川跟当地势力有十几二十年的拉锯战才彻底征服四川,差不多屠干净了)
第一清朝后面把屠川这事就栽赃给张献忠了。第二才有了清初大规模的湖广填四川。

然后游戏里的时间也就是20小时左右,给你算三天吧。
说白了。你三天时间跑宜宾去,没碰见东北人,你自己觉得有啥不合适吗???你对东北人这么真爱吗,非得遇见???
宜宾到阆中距离是400km左右,遇不见很正常。

1647年很特殊,刚好四川是没有多少清军的状态。

第一是豪格在46年已经屠了一次了(47年初已经结束了),所以47年刚好处于撤军状态(发现抵抗太强,站不稳。然后豪格当时处于内部斗争的末期也不得不回去,如果我没记错,他回去就被杀了)
第二是当时清军主要是在别的地方作战(主要是两广、湖南,江西那一片,那是大西和南明的主战场。记忆不一定太准)
第三是清军下一次大规模来四川是两年之后(大系南明主力已经被打崩),然后四川基本就连续十几年战乱被**殆尽。抵抗太强,牺牲太大。

所以我个人倾向于,制作组选这个时间段来讲故事,是经过仔细考虑的。确实是没有清军可遇见。
这个回复说实话真的没什么意思,1647四川没有清军,那么1647四川有崇祯?
我不是明末的黑,我觉得游戏还行,但是就单纯看这个回复我觉得没什么意思

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